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1인 개발자가 되기
전 알아둘 것들
Megusta Games
정진섭
정진섭
2010. 두산 인프라코어 해외구매 팀
2012. 삼성증권 자산관리 PB
2014. 퍼즐 게임 픽셀로 개발 및 발매
2017. 2D 액션 RPG 언소울드 개발 중
/ 1인 개발
정진섭
2010. 두산 인프라코어 해외구매 팀
2012. 삼성증권 자산관리 PB
2014. 퍼즐 게임 픽셀로 개발 및 발매
2017. 2D 액션 RPG 언소울드 개발 중
팀 사라짐
정자역 지점 폐쇄
네이버 앱스토
어 사라짐
/ 1인 개발
픽셀로는?
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4년의 기록
2013 20172014 2015 2016
경제적 여유
멘탈
삼성증권 시절
4년의 기록
2013 20172014 2015 2016
경제적 여유
멘탈
픽셀로
기획
삼성증권 시절
iOS개발
사업자
등록
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iOS
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4년의 기록
2013 20172014 2015 2016
경제적 여유
멘탈
픽셀로
기획
삼성증권 시절
내가 할 수 있을까?
당시 스펙
기획 - 게임만 많이 해봄
프로그래밍 – 플래시로 미니게임
그래픽 – 아이콘 정도
음향 – 피아노 조금, 작곡 X
Somi - Replica
어떻게 시작해야 되지?
어떻게 시작해야 되지?
IGC2016 정진섭 1인 개발자 스타트 Kit.
프로그래밍, 아트, 사운드 혼자 다 하는 법
1인 개발자 만족도
나
1인 개발자의 장점
- 회의가 1분도 필요 없다.
- 쓸데 없는 페이퍼 워크가 없다.
- 휴가는 언제든지
- 인간관계, 사내 정치에 휘둘릴 필요가 없다.
- 회식이 없다.
- 원하는 게임을 만들 수 있다.
*벌면 다 내꺼
픽셀로 기획
대학교 친구 아는 지인
로직게임 만들고 회사 나와서 여행
다닌다고 하더라.
픽셀로 기획
대학교 친구 아는 지인
로직게임 만들고 회사 나와서 여행
다닌다고 하더라.
→나도 할래!
(망하기 딱 좋은 동기부여)
그래도 살아남을 수 있었던 이유
인생겜 - 피크로스DS
200시간이상 플레이
로직게임에 대한 경험 풍부
자신이 좋아하는 게임을 만들어야
하는 이유
나를 만족시키면 다른이도 만족
주변이들의 평가에 흔들림이 없음.
게임 만드는 것이 재미있음.
만들고 싶은 게임이 있을 때
1인 개발을 시작하는 것이 좋음
어비스리움
케찹 게임
1인 개발은 아니지만, 한번쯤 생
각해 볼만한 방향
App annie
-벤치마크할 게임을
분석할 수 있음.
Steamspy
4년의 기록
2013 20172014 2015 2016
경제적 여유
멘탈
픽셀로
기획
iOS개발
모바일 게임 개발시 고려 사항
엔진
가장 익숙한걸 하되, Asset 스토어 고려
디바이스 파편화
제조사만 1300여개, 심각한 안드로이드 파편화
모바일 게임 개발시 고려 사항
플랫폼 동시 출시?
국내 출시? / 글로벌 출시?
모바일 게임 개발시 고려 사항
로컬라이징?
유저가 해주는 것이 가장 좋음
유저가 로컬라이징 할 수 있도록
번역 페이지를 따로 만들면 좋음.
모바일 게임 개발시 고려 사항
-iOS/Google 가이드 라인
모바일 게임 개발시 고려 사항
4년의 기록
2013 20172014 2015 2016
경제적 여유
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픽셀로
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iOS개발
사업자
등록
사업자 등록은 언제?
등록안하면 개발 못 하는 줄
알고 일찍함
업체명도 안 정하고
구청가서 업체명 정함 T..T
늦게 할 수록 좋음
→정부 지원과제 때문
※일찍해서 좋은 점도 있었음
비용처리 → 부가세 환급
적자 → 내년 소득세 감면
사업자 등록은 언제?
부가세 신고 1월, 7월
소득세 신고 5월
세금 상담 꼭 받고, 맡기는게 좋음
비용 저렴 → 세금 환급
시간적 여유
환급
세금신고
-소득세 감면의 혜택
-대출할때 추가 점수
벤처인증
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iOS개발
사업자
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iOS
런칭
iOS 출시
iOS 출시
마케팅 시급!
기자분들에게 메일 보내기
꾸준히 한다면 효과가 없진 않음.
편지 형식의 메일 보내기
보도자료는 효과 별로
리뷰 느낌이면 좋음
기자분들에게 메일 보내기
보도자료는 효과 별로
리뷰 느낌이면 좋음
기자분들에게 메일 보내기
보도자료 만들기
터치아케이드?
큰 효과를 기대하
긴 어려움.
국내 커뮤니티
게임 제작 과정
+ 프로모코드
= 효과 있음
국내 커뮤니티
게임 제작 과정
+ 프로모코드
= 효과 있음
온정의 댓글들
국내 커뮤니티
게임 제작 과정
+ 프로모코드
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온정의 댓글들
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경제적 여유
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사업자
등록
웹런칭
iOS
런칭
웹 런칭?
플래시게임 사이트에 게임을 올려서 수익
을 얻음, 스폰서가 붙게 되면 수익이 커짐
접속자수 가장 많음
게임심사 과정이 있음
커뮤니티적 성격
웹 런칭?
모바일로 기회
웹 런칭?
웹 런칭?
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- 피드백
- 팬 로컬라이징
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웹 런칭?
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1인 개발자의 단점
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까페에서 행아웃 검색
행아웃
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게임 홍보 효과
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결혼하면 더 힘들지 않을까?
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경제적으로 힘들긴 함
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커뮤니티?
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Wix나 Wordpress로 모바일도 대응 가능
(Wordpress가 난이도가 좀 있음)
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런칭전 해야 할 것들
Vip 관리
구글 런칭
인기유료 3위!
구글 런칭
인기유료 3위!
리뷰보기와 주문 하루 종일 확인
구글 런칭
리뷰보기와 주문 하루 종일 확인
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더 많은 기자분들께 메일을 보냄
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힘내라 인디! 섹션에 피쳐드
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베타게임존을 통해 발매 전 테스트도 좋음
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우리나라와는 달리 규모가 큼
일본 로컬 마켓
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일본 로컬 마켓
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일본 로컬 마켓
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국내 마켓보다 훨씬 좋은 매출
일본 로컬 마켓
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설명회도 있음
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BIC – Busan Indie Connect
BIC – Busan Indie Connect
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BIC – Busan Indie Connect
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BIC 참여
“야, 전시 물품으로
이거랑 이거 어때?”
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BIC 참여
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BIC 참여
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국내 개발자들하고 친해짐
1인 개발자가 경험중
게임 전시는 꽃 중의 꽃
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게임 개발 컨퍼런스?
게임 개발자의 꿈의 축제
게임 개발 컨퍼런스?
5월 15~17일
IGC – Inven game conference
2회째 3일간
기자분께서 강연요청을 해주심
IGC – Inven game conference
게임전시 요청은 제가함
더 코어한 게이머들을
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IGC – Inven game conference
전시 + 강연 준비
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IGC – Inven game conference
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코어 게이머들과 대화
피드백 좋음
국내 개발자들과 더 친해짐
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기사도 많이 써주심
좋은강연도 많이 들음
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프로덕션 배포
퍼블리셔?
퍼블리셔?
게임쇼 전시
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(데모 + 소개영상)
인터넷에서 보고 연락주기도
대만게임쇼
피드백은 충분히 받음
퍼블리셔 + 놀기
대만게임쇼
B2B와 B2C
전시가 있었음
대만게임쇼
퍼블리셔 많이 만남
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끝나고 1일 더 관광하고 옴
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