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WEB Front-End 개발과정 살펴보기
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지수 윤
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web front-end development process. web ui development process.
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WEB Front-End 개발과정 살펴보기
1.
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2.
Front-End
3.
개발과정
4.
살펴보기 윤지수 SK Planet 2015.
07
5.
이
6.
문서는,
7.
웹
8.
프론트엔드
9.
개발과정의
10.
많은
11.
것들을
12.
담고
13.
있습니다.
14.
15.
본인도
16.
막상
17.
지키기
18.
어려운
19.
것들이며
20.
표준도
21.
아닙니다.
22.
이를
23.
참고로
24.
프론트엔드
25.
개발의
26.
특징을
27.
이해하고,
28.
어울리는
29.
개발과정을
30.
만들기
31.
바랍니다.
32.
3가지
33.
주제를
34.
다룹니다 FE관점에서의
35.
서비스개발
36.
절차 개발
37.
컨벤션빌드
38.
/
39.
배포
40.
1. FE관점에서의
41.
서비스개발
42.
절차 개발
43.
컨벤션빌드
44.
/
45.
배포
46.
1.
47.
FE관점에서의
48.
서비스
49.
개발절차 기획 설계 개발
검증 크게
50.
4단계
51.
그리고,
52.
JavaScript개발자
53.
위주의
54.
절차
55.
1.
56.
FE관점에서의
57.
서비스
58.
개발절차 기획 설계 개발
검증 개발자도
59.
기획(?)해야
60.
하는
61.
단계.
62.
1.
63.
FE관점에서의
64.
서비스
65.
개발절차 기술
66.
검토
67.
68.
Prototyping 기획 설계 개발
검증
69.
1.
70.
FE관점에서의
71.
서비스
72.
개발절차 WHY
73.
? HOW
74.
? 기획자가
75.
기획할
76.
때
77.
손놓고
78.
있으면
79.
큰일남.
80.
81.
초기에
82.
개발비용을
83.
적합하게
84.
할
85.
수
86.
있는
87.
시기.
88.
프로토타이핑을
89.
통해서
90.
개발
91.
위험요소
92.
제거.
93.
94.
기능과
95.
인터랙션에
96.
대한
97.
컨세서스
98.
확립. 기획단계에서
99.
적극
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미팅
101.
참여.
102.
가벼운
103.
코드
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기반의
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프로토타이핑
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구현으로
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동작되는
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실체를
109.
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190.
1.
191.
FE관점에서의
192.
서비스
193.
개발절차 Test
194.
Case
195.
도출 기획 설계 개발
검증
196.
1.
197.
FE관점에서의
198.
서비스
199.
개발절차 Test
200.
Case
201.
도출 기획 설계 개발
검증 WHY
202.
? HOW
203.
? 이것이
204.
있다면
205.
개발자가
206.
개발중에
207.
수시로
208.
테스트
209.
할
210.
수
211.
있음.
212.
기획서에
213.
대한
214.
보충자료로
215.
활용할
216.
수
217.
있음.
218.
219.
내가
220.
개발을
221.
어느정도
222.
한
223.
것인지
224.
중간중간
225.
가늠할
226.
수
227.
있음. 개발자
228.
또는
229.
테스트전문요원이
230.
작성하며,
231.
개발자는
232.
그내용을
233.
이
234.
시기에
235.
반드시
236.
확인.
237.
개발자는
238.
이를
239.
토대로
240.
개발task
241.
도출하는데
242.
활용
243.
가능.
244.
기획서와
245.
1:1
246.
매핑될수록
247.
좋음.
248.
249.
추가된
250.
내용을
251.
계속
252.
업데이트함으로써
253.
‘얼마나
254.
많은
255.
추가
256.
요구사항이
257.
있었는지
258.
표시가능’
259.
사용자
260.
입장에서
261.
어떻게
262.
인터랙션이
263.
이뤄지는지
264.
작성.
265.
ex)
266.
‘하단
267.
노란색
268.
영역을
269.
마우스를
270.
클릭했을
271.
때
272.
번쩍하면서
273.
1초간
274.
위쪽
275.
파란색영역이
276.
새로운
277.
내용을
278.
바뀐다’
279.
수시로
280.
쉽게
281.
볼
282.
수
283.
있는
284.
곳에
285.
작성해서
286.
확인.
287.
288.
브라우저별
289.
test
290.
case를
291.
다르게
292.
작성할
293.
필요
294.
있음.
295.
1.
296.
FE관점에서의
297.
서비스
298.
개발절차 기획 설계 개발
검증 개발
299.
task(feature)
300.
도출
301.
1.
302.
FE관점에서의
303.
서비스
304.
개발절차 개발
305.
task(feature)
306.
도출 기획 설계 개발
검증 WHY
307.
? HOW
308.
? 분석되지
309.
않은만큼
310.
리스크를
311.
남겨두고
312.
가는
313.
것.
314.
일정
315.
예측을
316.
조금이라도
317.
정확하게
318.
하기
319.
위해. 1-2-3-4-5…⋯
320.
depth를
321.
파고들어
322.
최대한
323.
자세하게
324.
나누기.
325.
UI
326.
인터랙션을
327.
자세하게
328.
표현.
329.
무엇을,
330.
누가,
331.
언제,
332.
어떻게,누구와
333.
해야
334.
할지를
335.
표현.
336.
‘backlog
337.
template'
338.
을
339.
찾아봐도
340.
도움.
341.
엑셀은
342.
이런거
343.
하라고
344.
있는
345.
것임.
346.
주니어/시니어
347.
모두
348.
다
349.
달라붙어서
350.
작업.(어쩔
351.
수
352.
없다
353.
..개발자가
354.
직접해야
355.
한다)
356.
1.
357.
FE관점에서의
358.
서비스
359.
개발절차 기획 설계 개발
검증 일정
360.
예측
361.
(일정은
362.
산정이
363.
아니라
364.
그저
365.
예측)
366.
1.
367.
FE관점에서의
368.
서비스
369.
개발절차 기획 설계 개발
검증 WHY
370.
? HOW
371.
? 일정을
372.
예측하는
373.
건
374.
품질을
375.
사수하기
376.
위해서임.
377.
아무
378.
말도
379.
안하면
380.
정해진
381.
일정내로
382.
다
383.
되는
384.
줄
385.
안다.
386.
일정을
387.
근거로
388.
기능과
389.
일정에
390.
대한
391.
trade-off
392.
를
393.
해야
394.
함. 개발
395.
task
396.
를
397.
기초로
398.
시간을
399.
취합하여
400.
일정
401.
예측.
402.
모든
403.
잡다구리
404.
한
405.
일을
406.
다
407.
포함해서
408.
예측. (각종미팅,
409.
데모,
410.
워크샵,
411.
휴가,
412.
리팩토링,
413.
개발중
414.
테스트시간,
415.
그리고도
416.
버퍼약간
417.
더)
418.
브라우저별
419.
지원비용
420.
까지도
421.
포함
422.
423.
(특정
424.
브라우저의
425.
이상
426.
동작으로
427.
인한
428.
삽질
429.
시간을
430.
버퍼로
431.
당연히
432.
포함해야
433.
함)
434.
일정
435.
산정은
436.
sprint
437.
나
438.
milestone
439.
단위로
440.
계속
441.
예측하고
442.
주변에
443.
공유해주기. 일정
444.
예측
445.
(일정은
446.
산정이
447.
아니라
448.
그저
449.
예측)
450.
1.
451.
FE관점에서의
452.
서비스
453.
개발절차 기획 설계 개발
검증 Back-End
454.
개발자와
455.
역할
456.
분담
457.
1.
458.
FE관점에서의
459.
서비스
460.
개발절차 기획 설계 개발
검증 WHY
461.
? HOW
462.
? 좋은
463.
서비스는
464.
프론트-백엔드의
465.
역할이
466.
분명하고
467.
조화로와야
468.
가능.
469.
back-end해야
470.
할
471.
것을
472.
front-end에서
473.
하거나
474.
그
475.
반대의
476.
경우가
477.
생김. API
478.
interface
479.
설계는
480.
Font-end
481.
개발자가
482.
고객이라고
483.
생각하는
484.
마인드
485.
갖기.(조심.
486.
백엔드
487.
개발자가
488.
안좋아함)
489.
XHR
490.
통신과정을
491.
처리하는데
492.
효율적이지
493.
않은
494.
부분이
495.
없는지
496.
협의.(불필요한
497.
요청을
498.
자주보내야한다던가)
499.
첫
500.
페이지
501.
로딩과정을
502.
어떻게
503.
구현해야,
504.
무지
505.
빠른
506.
첫페이지를
507.
만들지
508.
협의.
509.
빌드/배포
510.
단계에서
511.
client-server
512.
구현물을
513.
어떻게
514.
해서
515.
통합하고
516.
자동화
517.
할
518.
수
519.
있을지
520.
협의. Back-End
521.
개발자와
522.
역할
523.
분담
524.
1.
525.
FE관점에서의
526.
서비스
527.
개발절차 기획 설계 개발
검증 개발
528.
컨벤션
529.
정하기
530.
1.
531.
FE관점에서의
532.
서비스
533.
개발절차 기획 설계 개발
검증 개발
534.
컨벤션
535.
정하기 WHY
536.
? HOW
537.
? 나
538.
혼자
539.
개발하는
540.
것이
541.
아니다.
542.
계속
543.
돌아가게
544.
하는
545.
서비스를
546.
만들기
547.
위한
548.
기반. coding
549.
convention
550.
은
551.
어떤
552.
것을
553.
기준으로
554.
할지
555.
어떻게
556.
검증할지,
557.
jslint
558.
룰을
559.
사용할지,
560.
어떤
561.
기준을
562.
적용할지,
563.
commit
564.
단위는?
565.
commit
566.
log는
567.
어떤
568.
convention
569.
을
570.
할지,
571.
test
572.
code는
573.
어느수준으로
574.
구현할지,
575.
576.
빌드를
577.
어떤
578.
방식으로
579.
어떤
580.
주기로
581.
할지.
582.
1.
583.
FE관점에서의
584.
서비스
585.
개발절차 기획 설계 개발
검증 code
586.
design
587.
1.
588.
FE관점에서의
589.
서비스
590.
개발절차 기획 설계 개발
검증 WHY
591.
? HOW
592.
? code
593.
and
594.
fix
595.
(x)
596.
597.
javascript
598.
언어의
599.
유연성이
600.
우릴
601.
공격할
602.
것이다
603.
! 서비스
604.
UI
605.
코드의
606.
구조
607.
잡기.
608.
609.
설계
610.
결과물
611.
업데이트
612.
잘
613.
되게
614.
하는
615.
법
616.
고민..
617.
618.
namespace
619.
기준
620.
설정.
621.
모듈화와
622.
class
623.
단위는
624.
어떤
625.
단위로,
626.
어떻게
627.
구현할지
628.
629.
(jquery
630.
plugin?,
631.
javacript
632.
prototype?,
633.
es6
634.
class?)
635.
의존성을
636.
어떻게
637.
구현할지.(require
638.
?
639.
es6
640.
import?)
641.
개발
642.
디렉토리
643.
룰
644.
셋
645.
정의.
646.
사용할
647.
라이브러리
648.
정하고
649.
관리하기.
650.
만들
651.
UI컴포넌트와
652.
사용할
653.
UI컴포넌트
654.
구분해두기. code
655.
design
656.
1.
657.
FE관점에서의
658.
서비스
659.
개발절차 기획 설계 개발
검증 쉬어가는
660.
페이지..
661.
아직
662.
개발
663.
전..
664.
1.
665.
FE관점에서의
666.
서비스
667.
개발절차 기획 설계 개발
검증 지금까지
668.
것을
669.
정리하고
670.
671.
그걸
672.
기준으로,
673.
잘
674.
지키며
675.
개발하기
676.
돌입!
677.
1.
678.
FE관점에서의
679.
서비스
680.
개발절차 기획 설계 개발
검증 목표
681.
수립
682.
/
683.
데모
684.
반복
685.
진행
686.
687.
1.
688.
FE관점에서의
689.
서비스
690.
개발절차 기획 설계 개발
검증 목표
691.
수립
692.
/
693.
데모
694.
반복
695.
진행
696.
WHY
697.
? HOW
698.
? 계속
699.
자주
700.
보여주지
701.
않으면
702.
나중에
703.
딴
704.
소리
705.
듣는다.
706.
UI
707.
개발은
708.
직접
709.
써
710.
봐야
711.
그
712.
느낌을
713.
안다.(미리미리
714.
수정할
715.
기회가
716.
생김) 적당한
717.
iteration
718.
주기를
719.
설정하고
720.
계획수립/데모
721.
주기적으로
722.
실행.
723.
데모는
724.
모든
725.
협업관련
726.
자들이
727.
다
728.
볼
729.
수
730.
있고
731.
쓸
732.
수
733.
있게
734.
공유.
735.
동시에
736.
일정을
737.
예측하고
738.
공유.
739.
회사의
740.
표준
741.
개발
742.
방법론을
743.
따르되
744.
융통성
745.
있게
746.
의미를
747.
상기하며
748.
재활용.
749.
(프로세스를
750.
지키는
751.
것이
752.
아닌
753.
가치를
754.
지키며
755.
활용하려고
756.
노력)
757.
1.
758.
FE관점에서의
759.
서비스
760.
개발절차 기획 설계 개발
검증 자주
761.
쉽게
762.
build하기
763.
1.
764.
FE관점에서의
765.
서비스
766.
개발절차 기획 설계 개발
검증 자주
767.
쉽게
768.
build하기 WHY
769.
? HOW
770.
? 잦은
771.
통합은
772.
나중
773.
문제를
774.
미리
775.
발견할
776.
기회(좀
777.
뻔하고
778.
당연한
779.
이야기..)
780.
성능도
781.
확인하기도
782.
하고. Javascript
783.
-
784.
CI
785.
연동을
786.
통해서
787.
구현
788.
(jenkins,
789.
Travis
790.
(github연동))
791.
grunt
792.
또는
793.
gulp
794.
를
795.
통한
796.
빌드.(watch
797.
기능
798.
활용) image : http://iamemmanouil.com/
799.
1.
800.
FE관점에서의
801.
서비스
802.
개발절차 기획 설계 개발
검증 개발
803.
중
804.
기본
805.
Test
806.
case
807.
점검
808.
1.
809.
FE관점에서의
810.
서비스
811.
개발절차 기획 설계 개발
검증 개발
812.
중
813.
기본
814.
Test
815.
case
816.
점검 WHY
817.
? HOW
818.
? 개발
819.
중간중간
820.
미리미리
821.
문제를
822.
스스로
823.
발견할
824.
수
825.
있음.
826.
기능의
827.
완전함을
828.
스스로
829.
확인
830.
할
831.
수
832.
있음. Test
833.
case
834.
항목을
835.
기준으로
836.
sprint
837.
demo를
838.
하면서,
839.
840.
TC의
841.
중요성을
842.
프로젝트
843.
멤버들이
844.
더
845.
느낄
846.
수
847.
있게
848.
하기.
849.
개발자가
850.
스스로
851.
TC를
852.
기준으로
853.
개발
854.
중
855.
자가
856.
테스트
857.
실시.
858.
1.
859.
FE관점에서의
860.
서비스
861.
개발절차 기획 설계 개발
검증 test
862.
code
863.
구현.
864.
1.
865.
FE관점에서의
866.
서비스
867.
개발절차 기획 설계 개발
검증 test
868.
code
869.
구현. WHY
870.
? HOW
871.
? 내
872.
코드
873.
품질의
874.
보증
875.
수표.
876.
함수가
877.
기능단위로
878.
간결해진다.
879.
880.
기타
881.
등등... 일단
882.
왜
883.
해야
884.
하는지
885.
공감하고
886.
출발.
887.
888.
TDD를
889.
할지는
890.
동료와
891.
협의
892.
후
893.
진행.(컨세서스
894.
무지
895.
중요)
896.
어떤류의
897.
함수를,
898.
어느정도의
899.
커버리지를
900.
목표로
901.
할
902.
것인가.
903.
core
904.
기능이나
905.
common
906.
기능은
907.
test
908.
code는
909.
가급적
910.
구현하는걸로.
911.
qunit,
912.
jasmin
913.
등
914.
참고할
915.
수
916.
있는
917.
예제가
918.
풍부함.
919.
gulp
920.
/
921.
grunt
922.
build
923.
단계에서
924.
콘솔기반의
925.
테스트
926.
pass/fail
927.
확인
928.
가능.
929.
(phantomJS
930.
등
931.
활용)
932.
1.
933.
FE관점에서의
934.
서비스
935.
개발절차 기획 설계 개발
검증 code
936.
review. https://blog.bitbucket.org/2012/10/09/introducing-the-redesigned-bitbucket/
937.
1.
938.
FE관점에서의
939.
서비스
940.
개발절차 기획 설계 개발
검증 WHY
941.
? HOW
942.
? 팀
943.
단위의
944.
튼튼한
945.
코드
946.
만들기.
947.
개개인의
948.
성장은
949.
팀의
950.
성장.
951.
공개하는
952.
것만으로도
953.
코드
954.
품질이
955.
좋아짐. 건전한
956.
토론
957.
문화가
958.
형성되는
959.
것도
960.
중요.
961.
기분
962.
나쁘지
963.
않는
964.
분위기
965.
조성.
966.
online
967.
방식도
968.
추천.
969.
970.
소스
971.
저장
972.
전에
973.
리뷰단계를
974.
거치도록
975.
프로세스화
976.
가능. code
977.
review.
978.
1.
979.
FE관점에서의
980.
서비스
981.
개발절차 기획 설계 개발
검증 개발
982.
기간
983.
만큼
984.
시간이
985.
소요될
986.
수도
987.
있는,
988.
1.
989.
FE관점에서의
990.
서비스
991.
개발절차 기획 설계 개발
검증 도구
992.
학습이
993.
중요.
994.
1.
995.
FE관점에서의
996.
서비스
997.
개발절차 기획 설계 개발
검증 도구
998.
학습이
999.
중요. WHY
1000.
? HOW
1001.
? Front-end
1002.
는
1003.
대체로
1004.
디버깅이
1005.
어려움.
1006.
반면
1007.
다양하고
1008.
쓸만한
1009.
도구들이
1010.
계속
1011.
나오고
1012.
있음. JIRA와
1013.
같은
1014.
이슈트래킹
1015.
도구를
1016.
잘
1017.
쓰는
1018.
건
1019.
기본.
1020.
1021.
chrome
1022.
developer
1023.
tool
1024.
잘
1025.
사용하기.(source,
1026.
console,element
1027.
등)
1028.
fiddler를
1029.
활용한
1030.
운영서비스
1031.
파일
1032.
치환
1033.
테스트.
1034.
weinre나
1035.
Ghostlab
1036.
을
1037.
활용한
1038.
모바일웹
1039.
remote
1040.
디버깅.
1041.
virtualBox를
1042.
활용한
1043.
로컬기반
1044.
테스트.
1045.
1.
1046.
FE관점에서의
1047.
서비스
1048.
개발절차 기획 설계 개발
검증 도구
1049.
학습이
1050.
중요. 이미지 : https://css-tricks.com/using-chrome-devtools-to-debug-javascript-in-any-browser-with-ghostlab-2/?utm_source=dlvr.itutm_medium=facebook Mobile
1051.
web
1052.
-
1053.
USB로
1054.
쉽게
1055.
연결하여
1056.
inspection!
1057.
(chrome,
1058.
safari)
1059.
1.
1060.
FE관점에서의
1061.
서비스
1062.
개발절차 기획 설계 개발
검증 도구
1063.
학습이
1064.
중요. 이미지 : https://css-tricks.com/using-chrome-devtools-to-debug-javascript-in-any-browser-with-ghostlab-2/?utm_source=dlvr.itutm_medium=facebook Mobile
1065.
web
1066.
쓸만한
1067.
유료
1068.
도구
1069.
활용
1070.
(회삿돈)
1071.
1.
1072.
FE관점에서의
1073.
서비스
1074.
개발절차 기획 설계 개발
검증 도구
1075.
학습이
1076.
중요. 특히
1077.
모바일
1078.
디버깅
1079.
도구는
1080.
계속
1081.
발전하고
1082.
있으며,
1083.
1084.
새로운
1085.
도구를
1086.
계속
1087.
지켜보고
1088.
사용해야
1089.
함.
1090.
1.
1091.
FE관점에서의
1092.
서비스
1093.
개발절차 기획 설계 개발
검증 좀
1094.
어려운
1095.
..성능
1096.
검증/개선
1097.
1.
1098.
FE관점에서의
1099.
서비스
1100.
개발절차 기획 설계 개발
검증 WHY
1101.
? HOW
1102.
? 개발
1103.
단계에서
1104.
이미
1105.
충분히
1106.
확인했지만서도,,
1107.
출시전
1108.
이야기는
1109.
반드시
1110.
이슈로
1111.
등장. 초기화면은
1112.
일단
1113.
빠르게(server
1114.
rendering,
1115.
request
1116.
count,
1117.
resources
1118.
size
1119.
신경쓰기)
1120.
chrome
1121.
개발자도구의
1122.
Tileline
1123.
,
1124.
network,
1125.
audit
1126.
기능
1127.
잘
1128.
익혀보기.
1129.
javascript
1130.
동적
1131.
로딩
1132.
사용하기.
1133.
의외로
1134.
javascript
1135.
코딩
1136.
기법은
1137.
아주
1138.
큰
1139.
차이가
1140.
없음.
1141.
gulp,
1142.
grunt
1143.
를
1144.
pagespeed로
1145.
연동해서
1146.
빌드
1147.
단계에서
1148.
성능
1149.
측정하기. 좀
1150.
어려운
1151.
..성능
1152.
검증/개선
1153.
2. FE관점에서의
1154.
서비스개발
1155.
절차 개발
1156.
컨벤션빌드
1157.
/
1158.
배포
1159.
2.
1160.
개발
1161.
컨벤션. 1.
1162.
라이브러리
1163.
선택. 모바일웹에서
1164.
jquery
1165.
와
1166.
같은
1167.
기본
1168.
라이브러리가
1169.
필요할까?
1170.
최근
1171.
모바일
1172.
브라우저는
1173.
ES5
1174.
수준까지
1175.
잘
1176.
지원하고
1177.
있으며
1178.
HTML5,CSS3
1179.
많은
1180.
기능을
1181.
잘
1182.
지원함.
1183.
기본
1184.
프레임워크
1185.
없이도
1186.
부족하고
1187.
선택적으로
1188.
다양한
1189.
polyfill
1190.
라이브러리를
1191.
활용. 기본
1192.
라이브러리.
1193.
2.
1194.
개발
1195.
컨벤션. 1.
1196.
라이브러리
1197.
선택. 2015년
1198.
현재는
1199.
ES6
1200.
방식의
1201.
코딩패턴의
1202.
인기가
1203.
말도
1204.
못함.
1205.
1206.
babel,
1207.
Traceur
1208.
등의
1209.
transpiler의
1210.
도움으로
1211.
ES6
1212.
문법을
1213.
당장
1214.
쓸
1215.
수
1216.
있음. 기본
1217.
라이브러리. function timeout(duration =
0) { return new Promise((resolve, reject) = { setTimeout(resolve, duration); }) } var p = timeout(1000).then(() = { return timeout(2000); }).then(() = { throw new Error(hmm); }).catch(err = { return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]); }) code : https://github.com/lukehoban/es6features
1218.
2.
1219.
개발
1220.
컨벤션. 1.
1221.
라이브러리
1222.
선택. Framework AngularJS
1223.
,
1224.
reactJS,
1225.
BackboneJS
1226.
과
1227.
같은
1228.
대표
1229.
프레임워크
1230.
중
1231.
고르기.
1232.
(http://todomvc.com/
1233.
같은
1234.
걸
1235.
써보면서
1236.
비교해
1237.
보자)
1238.
잘
1239.
모르겠으면
1240.
가장
1241.
잘
1242.
아는
1243.
걸
1244.
쓰는
1245.
것도
1246.
방법.
1247.
닭
1248.
잡는데
1249.
소잡는
1250.
칼을
1251.
잡지는
1252.
말기.
1253.
이
1254.
모든
1255.
게
1256.
필수는
1257.
아니다라는..
1258.
팀단위
1259.
사용이라면
1260.
구성원들간에
1261.
충분한
1262.
학습이
1263.
선행되야
1264.
함.
1265.
1266.
프레임워크를
1267.
쓰는
1268.
것보다
1269.
‘구조설계’를
1270.
어떻게
1271.
잘
1272.
하는가가
1273.
더
1274.
중요함.
1275.
이왕이면
1276.
단순하고
1277.
좀더
1278.
직관적인
1279.
상대적으로
1280.
쉬운
1281.
프레임워크를
1282.
사용하는
1283.
것을
1284.
권장.
1285.
(reactJS
1286.
살짝
1287.
추천)
1288.
2.
1289.
개발
1290.
컨벤션. 2.
1291.
컴포넌트
1292.
개발 재사용이
1293.
가능한
1294.
수준으로
1295.
개발해야
1296.
함.
1297.
몇
1298.
가지
1299.
페이지에서
1300.
재사용이
1301.
가능한
1302.
수준으로
1303.
개발
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