SlideShare a Scribd company logo
1 of 27
9º Hackatón Certamen
UGR: Trucos y consejos
para proyectos
participantes
JJ Merelo
dirosl@ugr.es
¿Qué es un hackatón?
Una experiencia de trabajo colaborativo
sobre proyectos de desarrollo de software.
¿Para qué sirve?
Para dar un empujón a los proyectos
granadinos participantes en el certamen +
visibilizar el software libre + los proyectos que
participan.
¿Cómo se usa?
Vayamos por partes
Atraer al colaborador
Tenéis unos diez minutos para contar de qué
va el proyecto y atraer a colaboradores.
Educar al colaborador
Explicadle lo necesario para que comiencen
a participar en el proyecto. Nunca será todo
lo necesario. Preved sesiones de
entrenamiento personal.
Incluir al colaborador
No todos van a ser informáticos, ni van a
tener el mismo nivel. Aún así, deberéis
preparar una tarea para él o ella.
Ayuda de la OSL
Problemas con GitHub + difusión del
proyecto + testeo + palmadas en la espalda +
lo que se pueda.
Tareas para todo el
mundo
Analizar, programar, pero también probar,
diseñar interfaz de usuario, documentar,
escribir manuales, traducir, buscar modelos
de negocio, crear iconos, crear historias de
usuario, controlar la marcha del proyecto,
plan de comunicación, diseñar casos de
uso...
Y vosotros en todas
Cada tarea, un issue, cada issue está en un
milestone y debe resolverse con un commit,
cada commit se refiere a un issue. Si no os
fiáis, fork + pull request.
Más vale que sobre, que
no que falte
Es mejor que tengáis que dejar de hacer
alguna tarea, a que vuestra parroquia se
aburra sin nada que hacer.
Previo al hackathón
¡Liberad ya el (o algo de) código y subidlo a
GitHub! (Si no lo habéis hecho)
Guía de (buenas)
prácticas
Nombres de clases, de variables, dónde van
las llaves, quién es la persona que decide lo
que va en el código o no, hashtag propio,
plantillas para la documentación...
Mejor práctica:
Crear un contributing.md queayudeapresentes(y
ausentes) asaber quéhacefaltay cómo seañade.
Incorporación de código
Tened un procedimiento claro de
incorporación de código: qué condiciones
debe cumplir, qué tests debe pasar, quién lo
aprueba, quién lo integra, qué pruebas debe
pasar una vez integrado.
Si no ha sido probado, no
funciona
¡Integración continua!
● Si no latenéis, puedeser laprimeratarea.
● Y parahacer integración continua, hacen falta
tests.
– Puedeser latarea0.
Buscad una metodología
de trabajo
SCRUM, programación por parejas... lo que
más os convenga, pero tened una.
Y siempre trabajar con hitos/milestones +
issues.
Cread una lista de
tareas
== issues en GitHub.
En principio para 4-5 personas x 24 horas,
pero puede haber más (o menos).
Recordad: no todos son informáticos.
No planifiquéis ningún
trabajo para vosotros
mismos
Tendréis bastante con ir apagando fuegos,
explicando cosas, integrando lo que hagan
otros y ayudando a la gente.
Recuerda que hay un fin
de semana por medio
Tenemos espacio en la corrala de Santiago,
pero podéis ir donde queráis.
Gran poder conlleva gran
responsabilidad
Los que asistan os están dando su tiempo.
Vosotros tenéis que darles, al menos, el
vuestro. + Reconocimiento + invitarlos a café
o a pizza.
Hackathón :=
programación +
comunicación
Designad fotógrafo Flickero/Instagramero+
instagramero + YouTubero + twittero +
bloguero + Facebookero + G+ero +
Instagramero + Snapchatero + Telegramero
cronista (puede ser un colaborador externo)
#hackathonugr
+ (#|@)[proyecto] + [@oslugr]
El lunes día 13 queremos ver versiones x+1
(o +2) de todo.
Obtened un resultado
tangible
El hackathón no termina
el lunes
Tratad de conservar a los colaboradores
hasta el final del concurso (y más allá)
Preguntas, sugerencias
y comentarios

More Related Content

What's hot

Caso Estudio Giga Quote
Caso Estudio Giga QuoteCaso Estudio Giga Quote
Caso Estudio Giga Quoteda4
 
Caso Estudio Giga Quote
Caso Estudio Giga QuoteCaso Estudio Giga Quote
Caso Estudio Giga Quoteda4
 
Scratch: "Programar y crear para el aprendizaje transversal"
Scratch: "Programar y crear para el aprendizaje transversal"Scratch: "Programar y crear para el aprendizaje transversal"
Scratch: "Programar y crear para el aprendizaje transversal"antjueduland
 
Programar en primaria: ABP con Scratch
Programar en primaria: ABP con ScratchProgramar en primaria: ABP con Scratch
Programar en primaria: ABP con ScratchProgramamos
 
Ya estoy aprendiendo a programar ¿y ahora?
Ya estoy aprendiendo a programar ¿y ahora?Ya estoy aprendiendo a programar ¿y ahora?
Ya estoy aprendiendo a programar ¿y ahora?Carlos Toxtli
 
Gerardo Cerda - Compartiendo experiencias - 20130926
Gerardo Cerda   - Compartiendo experiencias - 20130926Gerardo Cerda   - Compartiendo experiencias - 20130926
Gerardo Cerda - Compartiendo experiencias - 20130926ChileAgil
 
Bugs patches, trabajando con la comunidad de Drupal
Bugs patches, trabajando con la comunidad de DrupalBugs patches, trabajando con la comunidad de Drupal
Bugs patches, trabajando con la comunidad de DrupalManuel Garcia
 

What's hot (10)

Sahir (1)
Sahir (1)Sahir (1)
Sahir (1)
 
Caso Estudio Giga Quote
Caso Estudio Giga QuoteCaso Estudio Giga Quote
Caso Estudio Giga Quote
 
Caso Estudio Giga Quote
Caso Estudio Giga QuoteCaso Estudio Giga Quote
Caso Estudio Giga Quote
 
Scratch: "Programar y crear para el aprendizaje transversal"
Scratch: "Programar y crear para el aprendizaje transversal"Scratch: "Programar y crear para el aprendizaje transversal"
Scratch: "Programar y crear para el aprendizaje transversal"
 
Clase 5 programar
Clase 5 programarClase 5 programar
Clase 5 programar
 
Programar en primaria: ABP con Scratch
Programar en primaria: ABP con ScratchProgramar en primaria: ABP con Scratch
Programar en primaria: ABP con Scratch
 
Ya estoy aprendiendo a programar ¿y ahora?
Ya estoy aprendiendo a programar ¿y ahora?Ya estoy aprendiendo a programar ¿y ahora?
Ya estoy aprendiendo a programar ¿y ahora?
 
Gerardo Cerda - Compartiendo experiencias - 20130926
Gerardo Cerda   - Compartiendo experiencias - 20130926Gerardo Cerda   - Compartiendo experiencias - 20130926
Gerardo Cerda - Compartiendo experiencias - 20130926
 
Bugs patches, trabajando con la comunidad de Drupal
Bugs patches, trabajando con la comunidad de DrupalBugs patches, trabajando con la comunidad de Drupal
Bugs patches, trabajando con la comunidad de Drupal
 
SCRATCH
SCRATCHSCRATCH
SCRATCH
 

Similar to Como triunfar con tu proyecto en un hackatón

Preparación para el hackathón
Preparación para el hackathónPreparación para el hackathón
Preparación para el hackathónJuan J. Merelo
 
Taller Prototipado - StartupWeekend Guatemala 2014
Taller Prototipado   - StartupWeekend Guatemala 2014Taller Prototipado   - StartupWeekend Guatemala 2014
Taller Prototipado - StartupWeekend Guatemala 2014Claudio Cossio
 
Consejos de un perro viejo programador
Consejos de un perro viejo programadorConsejos de un perro viejo programador
Consejos de un perro viejo programadorBraulio Diez Botella
 
MANUAL VISUAL BASIC.pdf
MANUAL VISUAL BASIC.pdfMANUAL VISUAL BASIC.pdf
MANUAL VISUAL BASIC.pdfSucelyCordova
 
Charla Tdd Uji 032010
Charla Tdd Uji 032010Charla Tdd Uji 032010
Charla Tdd Uji 032010Carlos Ble
 
Conceptos básicos y aplicaciones prácticas de programación para SEO
Conceptos básicos y aplicaciones prácticas de programación para SEOConceptos básicos y aplicaciones prácticas de programación para SEO
Conceptos básicos y aplicaciones prácticas de programación para SEOnacho mascort
 
01. Prototipado rápido: teoría
01. Prototipado rápido: teoría01. Prototipado rápido: teoría
01. Prototipado rápido: teoríaAnalía Basualdo
 
Taller UX: Prototipado rápido
Taller UX: Prototipado rápidoTaller UX: Prototipado rápido
Taller UX: Prototipado rápidoIxDA Mendoza
 
Presentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
Presentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en StartupsPresentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
Presentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en StartupsGustavo Soto Miño
 
Modelo sistemático de testeo con usuarios para startups
Modelo sistemático de testeo con usuarios para startupsModelo sistemático de testeo con usuarios para startups
Modelo sistemático de testeo con usuarios para startupsJuan Paulo Madriaza
 
El diseñador a medias (con notas). UX Spain 2013
El diseñador a medias (con notas). UX Spain 2013 El diseñador a medias (con notas). UX Spain 2013
El diseñador a medias (con notas). UX Spain 2013 qweos
 
Informe de tecnologia
Informe  de tecnologia Informe  de tecnologia
Informe de tecnologia lizisaac
 
Cultura Maker: Pensando en el Pensamiento Computacional #Coding #DIY
Cultura Maker: Pensando en el Pensamiento Computacional #Coding #DIYCultura Maker: Pensando en el Pensamiento Computacional #Coding #DIY
Cultura Maker: Pensando en el Pensamiento Computacional #Coding #DIY@cristobalcobo
 

Similar to Como triunfar con tu proyecto en un hackatón (20)

Preparación para el hackathón
Preparación para el hackathónPreparación para el hackathón
Preparación para el hackathón
 
El arte de programar
El arte de programarEl arte de programar
El arte de programar
 
Frontend Developer
Frontend DeveloperFrontend Developer
Frontend Developer
 
Producto1fianal.pptx
Producto1fianal.pptxProducto1fianal.pptx
Producto1fianal.pptx
 
Resumen patrones
Resumen patronesResumen patrones
Resumen patrones
 
Taller Prototipado - StartupWeekend Guatemala 2014
Taller Prototipado   - StartupWeekend Guatemala 2014Taller Prototipado   - StartupWeekend Guatemala 2014
Taller Prototipado - StartupWeekend Guatemala 2014
 
Consejos de un perro viejo programador
Consejos de un perro viejo programadorConsejos de un perro viejo programador
Consejos de un perro viejo programador
 
MANUAL VISUAL BASIC.pdf
MANUAL VISUAL BASIC.pdfMANUAL VISUAL BASIC.pdf
MANUAL VISUAL BASIC.pdf
 
Charla Tdd Uji 032010
Charla Tdd Uji 032010Charla Tdd Uji 032010
Charla Tdd Uji 032010
 
Trabajo en equipo 1
Trabajo en equipo 1Trabajo en equipo 1
Trabajo en equipo 1
 
Conceptos básicos y aplicaciones prácticas de programación para SEO
Conceptos básicos y aplicaciones prácticas de programación para SEOConceptos básicos y aplicaciones prácticas de programación para SEO
Conceptos básicos y aplicaciones prácticas de programación para SEO
 
01. Prototipado rápido: teoría
01. Prototipado rápido: teoría01. Prototipado rápido: teoría
01. Prototipado rápido: teoría
 
Taller UX: Prototipado rápido
Taller UX: Prototipado rápidoTaller UX: Prototipado rápido
Taller UX: Prototipado rápido
 
Presentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
Presentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en StartupsPresentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
Presentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
 
Modelo sistemático de testeo con usuarios para startups
Modelo sistemático de testeo con usuarios para startupsModelo sistemático de testeo con usuarios para startups
Modelo sistemático de testeo con usuarios para startups
 
El diseñador a medias (con notas). UX Spain 2013
El diseñador a medias (con notas). UX Spain 2013 El diseñador a medias (con notas). UX Spain 2013
El diseñador a medias (con notas). UX Spain 2013
 
Silabo algoritmo
Silabo algoritmoSilabo algoritmo
Silabo algoritmo
 
Informe de tecnologia
Informe  de tecnologia Informe  de tecnologia
Informe de tecnologia
 
Cultura Maker: Pensando en el Pensamiento Computacional #Coding #DIY
Cultura Maker: Pensando en el Pensamiento Computacional #Coding #DIYCultura Maker: Pensando en el Pensamiento Computacional #Coding #DIY
Cultura Maker: Pensando en el Pensamiento Computacional #Coding #DIY
 
Principios que guían la práctica
Principios que guían la prácticaPrincipios que guían la práctica
Principios que guían la práctica
 

More from Juan J. Merelo

Acta de defunción de juan monserrat vergés
Acta de defunción de juan monserrat vergésActa de defunción de juan monserrat vergés
Acta de defunción de juan monserrat vergésJuan J. Merelo
 
Ciencia y videojuegos v4
Ciencia y videojuegos v4Ciencia y videojuegos v4
Ciencia y videojuegos v4Juan J. Merelo
 
Benchmarking languages for evolutionary computation
Benchmarking languages for evolutionary computationBenchmarking languages for evolutionary computation
Benchmarking languages for evolutionary computationJuan J. Merelo
 
Benchmarking languages for evolutionary algorithms
Benchmarking languages for evolutionary algorithmsBenchmarking languages for evolutionary algorithms
Benchmarking languages for evolutionary algorithmsJuan J. Merelo
 
Creación de panorámicas con Hugin
Creación de panorámicas con HuginCreación de panorámicas con Hugin
Creación de panorámicas con HuginJuan J. Merelo
 
Introducción a HDR y Tonemapping con Luminance
Introducción a HDR y Tonemapping con LuminanceIntroducción a HDR y Tonemapping con Luminance
Introducción a HDR y Tonemapping con LuminanceJuan J. Merelo
 
Nuevas tecnologías, Modas y docencia en el siglo XXI
Nuevas tecnologías, Modas y docencia en el siglo XXINuevas tecnologías, Modas y docencia en el siglo XXI
Nuevas tecnologías, Modas y docencia en el siglo XXIJuan J. Merelo
 
Open Access and Copyleft
Open Access and CopyleftOpen Access and Copyleft
Open Access and CopyleftJuan J. Merelo
 
Luminance 2014 presentaciión sobre luminance
Luminance 2014 presentaciión sobre luminanceLuminance 2014 presentaciión sobre luminance
Luminance 2014 presentaciión sobre luminanceJuan J. Merelo
 
Enforcing Corporate Security Policies via Computational Intelligence Techniques
Enforcing Corporate Security Policies via Computational Intelligence TechniquesEnforcing Corporate Security Policies via Computational Intelligence Techniques
Enforcing Corporate Security Policies via Computational Intelligence TechniquesJuan J. Merelo
 
Evostar 2014 Introduction to the conference
Evostar 2014 Introduction to the conferenceEvostar 2014 Introduction to the conference
Evostar 2014 Introduction to the conferenceJuan J. Merelo
 
Presentación Open Data Day en Granada, 2014
Presentación Open Data Day en Granada, 2014Presentación Open Data Day en Granada, 2014
Presentación Open Data Day en Granada, 2014Juan J. Merelo
 
Introducción al uso de git, el sistema de control de fuentes más molón.
Introducción al uso de git, el sistema de control de fuentes más molón. Introducción al uso de git, el sistema de control de fuentes más molón.
Introducción al uso de git, el sistema de control de fuentes más molón. Juan J. Merelo
 
Redes sociales-en-un-rato-piiisa
Redes sociales-en-un-rato-piiisaRedes sociales-en-un-rato-piiisa
Redes sociales-en-un-rato-piiisaJuan J. Merelo
 
¿Necesitas a la oficina de software libre de la Universidad de Granada?
¿Necesitas a la oficina de software libre de la Universidad de Granada?¿Necesitas a la oficina de software libre de la Universidad de Granada?
¿Necesitas a la oficina de software libre de la Universidad de Granada?Juan J. Merelo
 
Presentación 8º CUSL/6º CUSL granadino
Presentación 8º CUSL/6º CUSL granadinoPresentación 8º CUSL/6º CUSL granadino
Presentación 8º CUSL/6º CUSL granadinoJuan J. Merelo
 
El software libre contado a los universitarios
El software libre contado a los universitariosEl software libre contado a los universitarios
El software libre contado a los universitariosJuan J. Merelo
 
The L-Co-R co-evolutionary algorithm: a comparative analysis in medium-term t...
The L-Co-R co-evolutionary algorithm: a comparative analysis in medium-term t...The L-Co-R co-evolutionary algorithm: a comparative analysis in medium-term t...
The L-Co-R co-evolutionary algorithm: a comparative analysis in medium-term t...Juan J. Merelo
 
Maeb03 ligafantastica-2
Maeb03 ligafantastica-2Maeb03 ligafantastica-2
Maeb03 ligafantastica-2Juan J. Merelo
 

More from Juan J. Merelo (20)

Acta de defunción de juan monserrat vergés
Acta de defunción de juan monserrat vergésActa de defunción de juan monserrat vergés
Acta de defunción de juan monserrat vergés
 
Ciencia y videojuegos v4
Ciencia y videojuegos v4Ciencia y videojuegos v4
Ciencia y videojuegos v4
 
Benchmarking languages for evolutionary computation
Benchmarking languages for evolutionary computationBenchmarking languages for evolutionary computation
Benchmarking languages for evolutionary computation
 
Benchmarking languages for evolutionary algorithms
Benchmarking languages for evolutionary algorithmsBenchmarking languages for evolutionary algorithms
Benchmarking languages for evolutionary algorithms
 
Creación de panorámicas con Hugin
Creación de panorámicas con HuginCreación de panorámicas con Hugin
Creación de panorámicas con Hugin
 
Introducción a HDR y Tonemapping con Luminance
Introducción a HDR y Tonemapping con LuminanceIntroducción a HDR y Tonemapping con Luminance
Introducción a HDR y Tonemapping con Luminance
 
Nuevas tecnologías, Modas y docencia en el siglo XXI
Nuevas tecnologías, Modas y docencia en el siglo XXINuevas tecnologías, Modas y docencia en el siglo XXI
Nuevas tecnologías, Modas y docencia en el siglo XXI
 
Open Access and Copyleft
Open Access and CopyleftOpen Access and Copyleft
Open Access and Copyleft
 
Luminance 2014 presentaciión sobre luminance
Luminance 2014 presentaciión sobre luminanceLuminance 2014 presentaciión sobre luminance
Luminance 2014 presentaciión sobre luminance
 
Enforcing Corporate Security Policies via Computational Intelligence Techniques
Enforcing Corporate Security Policies via Computational Intelligence TechniquesEnforcing Corporate Security Policies via Computational Intelligence Techniques
Enforcing Corporate Security Policies via Computational Intelligence Techniques
 
Evostar 2014 Introduction to the conference
Evostar 2014 Introduction to the conferenceEvostar 2014 Introduction to the conference
Evostar 2014 Introduction to the conference
 
Presentación Open Data Day en Granada, 2014
Presentación Open Data Day en Granada, 2014Presentación Open Data Day en Granada, 2014
Presentación Open Data Day en Granada, 2014
 
Introducción al uso de git, el sistema de control de fuentes más molón.
Introducción al uso de git, el sistema de control de fuentes más molón. Introducción al uso de git, el sistema de control de fuentes más molón.
Introducción al uso de git, el sistema de control de fuentes más molón.
 
Redes sociales-en-un-rato-piiisa
Redes sociales-en-un-rato-piiisaRedes sociales-en-un-rato-piiisa
Redes sociales-en-un-rato-piiisa
 
¿Necesitas a la oficina de software libre de la Universidad de Granada?
¿Necesitas a la oficina de software libre de la Universidad de Granada?¿Necesitas a la oficina de software libre de la Universidad de Granada?
¿Necesitas a la oficina de software libre de la Universidad de Granada?
 
Presentación 8º CUSL/6º CUSL granadino
Presentación 8º CUSL/6º CUSL granadinoPresentación 8º CUSL/6º CUSL granadino
Presentación 8º CUSL/6º CUSL granadino
 
El software libre contado a los universitarios
El software libre contado a los universitariosEl software libre contado a los universitarios
El software libre contado a los universitarios
 
Human or machine
Human or machineHuman or machine
Human or machine
 
The L-Co-R co-evolutionary algorithm: a comparative analysis in medium-term t...
The L-Co-R co-evolutionary algorithm: a comparative analysis in medium-term t...The L-Co-R co-evolutionary algorithm: a comparative analysis in medium-term t...
The L-Co-R co-evolutionary algorithm: a comparative analysis in medium-term t...
 
Maeb03 ligafantastica-2
Maeb03 ligafantastica-2Maeb03 ligafantastica-2
Maeb03 ligafantastica-2
 

Como triunfar con tu proyecto en un hackatón

  • 1. 9º Hackatón Certamen UGR: Trucos y consejos para proyectos participantes JJ Merelo dirosl@ugr.es
  • 2. ¿Qué es un hackatón? Una experiencia de trabajo colaborativo sobre proyectos de desarrollo de software.
  • 3. ¿Para qué sirve? Para dar un empujón a los proyectos granadinos participantes en el certamen + visibilizar el software libre + los proyectos que participan.
  • 5. Atraer al colaborador Tenéis unos diez minutos para contar de qué va el proyecto y atraer a colaboradores.
  • 6. Educar al colaborador Explicadle lo necesario para que comiencen a participar en el proyecto. Nunca será todo lo necesario. Preved sesiones de entrenamiento personal.
  • 7. Incluir al colaborador No todos van a ser informáticos, ni van a tener el mismo nivel. Aún así, deberéis preparar una tarea para él o ella.
  • 8. Ayuda de la OSL Problemas con GitHub + difusión del proyecto + testeo + palmadas en la espalda + lo que se pueda.
  • 9. Tareas para todo el mundo Analizar, programar, pero también probar, diseñar interfaz de usuario, documentar, escribir manuales, traducir, buscar modelos de negocio, crear iconos, crear historias de usuario, controlar la marcha del proyecto, plan de comunicación, diseñar casos de uso...
  • 10. Y vosotros en todas Cada tarea, un issue, cada issue está en un milestone y debe resolverse con un commit, cada commit se refiere a un issue. Si no os fiáis, fork + pull request.
  • 11. Más vale que sobre, que no que falte Es mejor que tengáis que dejar de hacer alguna tarea, a que vuestra parroquia se aburra sin nada que hacer.
  • 12. Previo al hackathón ¡Liberad ya el (o algo de) código y subidlo a GitHub! (Si no lo habéis hecho)
  • 13. Guía de (buenas) prácticas Nombres de clases, de variables, dónde van las llaves, quién es la persona que decide lo que va en el código o no, hashtag propio, plantillas para la documentación...
  • 14. Mejor práctica: Crear un contributing.md queayudeapresentes(y ausentes) asaber quéhacefaltay cómo seañade.
  • 15. Incorporación de código Tened un procedimiento claro de incorporación de código: qué condiciones debe cumplir, qué tests debe pasar, quién lo aprueba, quién lo integra, qué pruebas debe pasar una vez integrado.
  • 16. Si no ha sido probado, no funciona
  • 17. ¡Integración continua! ● Si no latenéis, puedeser laprimeratarea. ● Y parahacer integración continua, hacen falta tests. – Puedeser latarea0.
  • 18. Buscad una metodología de trabajo SCRUM, programación por parejas... lo que más os convenga, pero tened una. Y siempre trabajar con hitos/milestones + issues.
  • 19. Cread una lista de tareas == issues en GitHub. En principio para 4-5 personas x 24 horas, pero puede haber más (o menos). Recordad: no todos son informáticos.
  • 20. No planifiquéis ningún trabajo para vosotros mismos Tendréis bastante con ir apagando fuegos, explicando cosas, integrando lo que hagan otros y ayudando a la gente.
  • 21. Recuerda que hay un fin de semana por medio Tenemos espacio en la corrala de Santiago, pero podéis ir donde queráis.
  • 22. Gran poder conlleva gran responsabilidad Los que asistan os están dando su tiempo. Vosotros tenéis que darles, al menos, el vuestro. + Reconocimiento + invitarlos a café o a pizza.
  • 23. Hackathón := programación + comunicación Designad fotógrafo Flickero/Instagramero+ instagramero + YouTubero + twittero + bloguero + Facebookero + G+ero + Instagramero + Snapchatero + Telegramero cronista (puede ser un colaborador externo)
  • 25. El lunes día 13 queremos ver versiones x+1 (o +2) de todo. Obtened un resultado tangible
  • 26. El hackathón no termina el lunes Tratad de conservar a los colaboradores hasta el final del concurso (y más allá)

Editor's Notes

  1. No os van a faltar usuarios, pero tratad de atraer a todo el mundo. Las razones por la que una persona elige un proyecto u otro son sólo técnicas en una enésima parte (que puede ser la cuarta). Y los colaboradores van a ser de todo tipo. No vayáis a contar si usáis este lenguaje súper raro o Gradle o Shippable. Interesarlos en EL PROYECTO. Aunque ya tengáis a algún colega que haya dicho que va a participar en vuestro proyecto, siempre le vendrá bien saber de qué va y centrarse un poco. Y, quién sabe, puede venir alguien totalmente desconocido. En particular tened en cuenta que puede que haya personas que sepan de diseño web, o de traducción, pero no necesariamente de desarrollo. También habrá diferentes personas con diferentes intereses.
  2. Las primeras sesiones del hackatón serán en plan taller, pero preparad unas transparencias para explicar lo necesario, tanto para los técnicos como los no técnicos. Si necesitáis presentaciones sobre git, GitHub y cosas así pedidlas a la OSL. También hay bastantes presentaciones sobre temas diversos. No perdáis el tiempo preparando una presentación, buscad alguna que haya por ahí. Dedicadle tiempo a organizar el proyecto.
  3. Y siempre debéis dar permiso a los usuarios para que hagan el commit. En el trabajo colaborativo todos las colaboraciones deben estar acreditadas. Como todos tenéis github, decidles simplemente que se descarguen los clientes de GitHub en su ordenador. Todo esto también ayuda a la comunicación. Cada vez que cerréis un issue, lo ponéis por Twitter. También podéis usar los “proyectos” de Github, creando un proyecto específico para el hackatón.
  4. Pero, evidentemente, tampoco mandéis tareas por mandar... Agrupad las tareas en hitos y comprobad de esa forma cómo se va avanzando en cada hito.
  5. O haced el último commit, incluyendo un TODO con mucho DO.
  6. Ayuda que creéis un CONTRIBUTING.md en el repositorio, y también una plantilla para hacer los pull requests. Normalmente los colaboradores van a ir al principio trabajando con pull requests, aunque más adelante, según avanza el hackatón, podáis añadirlos al repo como usuarios.
  7. Si no sabéis lo que es la integración continua, quizás este es el momento de aprenderlo http://about.travis-ci.org/docs/user/getting-started/. Usad también la metodología SCRUM que os van a enseñar (o la que os apetezca) para ir integrando los cambios.
  8. Los tests son muy importantes, y si tenéis que dedicar el hackatón solo a escribir tests, sea. En la carrera (casi) nadie habla de tests y son una de las omisiones más importantes de la misma. Aprended de aquí a entonces sobre marcos de test y ponedlos en práctica. A partir de los tests, la integración continua es (relativamente) trivial.
  9. Programación por parejas http://en.wikipedia.org/wiki/Pair_programming Una vez más, se puede usar el canvas que hay en GitHub o cualquier otro, Trello, por ejemplo. Considerad también grupos de Telegram o un calan de Slack que tenga integrados los issues y otras herramientas de trabajo en grupo.
  10. Conviene que sobornéis a vuestros colegas con pizza y cerveza para que gasten el fin de semana en esto. Nosotros daremos pegatinas.
  11. Y también tuiteando todo el santo rato.
  12. Pero puede que haya gente que llegue tarde o se quede en su casa. Prevé una forma fácil de comunicación: tickets en la forja, hangout, Slack, grupo de Telegram, lo que sea. Esto también ayuda a que si la gente se queda en su casa pueda participar. Puede ser un bar que tenga la uni cerca (y llegue el WiFi) o simplemente un bar con wifi, un sótano en vuestra casa... Sí conviene que estéis en la Corrala al menos parte del tiempo, porque le objetivo del hackatón es que los proyectos os conozcáis y os ayudéis entre vosotros. También para “acoger” a quien venga espontáneamente.
  13. El colaborador puede diseñar un plan de comunicación, por ejemplo, y coordinar a quien se encargue de todo eso.
  14. Cerrad muchos hitos (o uno solo) y que se vea actividad en los repositorios. Haced algún release, aunque sea súper pre-alfa. Usad los releases de GitHub y ponedles nombres chulos.