2. Du Web au mobile
Web 2 et mobile
Qu’est ce qu’un mobile ?
• Services
• Applications
Options de développement
• WebApps
• Android
• iOS
page 1 Développement sur mobiles
3. Web 1.0 – Web 2.0
Webmestre
Site Web
Utilisateur Utilisateur
Utilisateur
page 2 Développement sur mobiles
4. Réseaux sociaux & nuages
•Recherche
Données •Fils de nouvelles
& •Syndication
Traitements •Filtrage
•Recommandation
Visualisations variées
•Self Generated content
•Blogs
•Wikis Identité
numérique
•Balisage (tags)
•Gestion collective de liens
(social bookmarking) Brouillage entre
formel et informel
page 3 Développement sur mobiles
5. Mobilité et objets
•Localisée
Données •Intégré dans
•Localisation
& l’environnement
•Identification
Traitements •Consolidée
•Reconnaissance
Wikitude •Partout
6th sense •Toujours
Ville augmentée •Interconnecté ?
•Contextuel ?
page 4 Développement sur mobiles
6. Le mobile est
Le mobile est un ordinateur
Le mobile est un système embarqué
Le mobile est un système multi-capteur
• Le mobile est géolocalisé
Le mobile est multi-canal
Le mobile est connecté
Le mobile est programmable
Le mobile est un balladeur, une console de jeux, un couteau
suisse numérique …
Le mobile est le premier terminal de réalité augmentée, un
lien avec le monde réel
Le mobile est social
Le mobile est personnel
Le mobile est pervasif (remote control)
page 5 Développement sur mobiles
7. Exemple de services
Reconnaissance
• Lecteurs de QR codes
• Goggle
• Shazam
• Reconnaissance vocale
Détournement capteurs
• Instant Heart
Réalité augmentée
• Layar
• Wikitude
page 6 Développement sur mobiles
8. Exemples de services
Réseaux sociaux
• Et silos de données
Agregationsociale
• WideNoise de WideTag :
http://www.widetag.com/widenoise/#
- et couplages avec spimes : énergie - CO2
page 7 Développement sur mobiles
9. Exemple de services
Consultation
• Wolfram Alpha
Enregistrer sa vie
• Evernote
Applications géolocalisées
• Foursquare
• Geocaching
• …
page 8 Développement sur mobiles
10. Et les Jeux …
page 9 Développement sur mobiles
11. Et les jeux …
Pour jouer partout …
… Et pour de nouvelles expériences
page 10 Développement sur mobiles
12. Et après ?
Outil de paiement
Spimes
• Le mobile est la partie émergée de l’Iceberg
Université augmentée
Streaming TV HD
Reconnaissance et information ubiquitaire
(Goggle, Visual directed browsing :
http://www.youtube.com/watch?v=gtuGSWDVdQU&feature=player_embedded …) :
page 11 Développement sur mobiles
13. Options de développement
Applications Natives
• Android, iOS, Windows Mobile …
Hybride : Code web et Container
APIs mobile in JS
Dév web et publication market
WebApps
• HTML5, CSS, javascript dans un navigateur
(Webkit)
page 12 Développement sur mobiles
14. Code web et container Pour
Programmeurs
Web
HTML 5
• Web / CSS
• Offline cache, localStorage, sessionStorage, client-
side dB
Javascript
• jQTouch, SenchaTouch (framework)…et al.
APIs mobiles natives
• PhoneGap (MIT/ Open source) -
Multiplateformes -> sur markets
Lecture : building iPhoneApps with HTML…
page 13 Développement sur mobiles
15. Traducteurs multi plateformes Prototypage
Portage
rapide
Exemple Appcelerator Titanium
• Écriture javascrpit
• Traduction : iPhone& Android …
page 14 Développement sur mobiles
17. Environnement de développement
Eclipse + Java
ADT : Android Dev Tools
• Android SDK
• AVD (Android Virtual Device)
• Adb
Et surtout
http://developer.android.com/
page 16 Développement sur mobiles
19. Mobile devices
& Design
http://developer.android.com
User Expectations
• Access anywhere, because we are mobile
• Quick Response Time, because we are Impatient
• Resource non-intensive, because we are cautious
page 18 Développement sur mobiles
20. Qu’est ce qui est important
Écran
• Taille, densité => dp
Supporter plusieurs écrans ?
• Icônes
• Doigts
Fragments ?
page 19 Développement sur mobiles
22. Cycle de vie
d’une activité
page 21 Développement sur mobiles
23. Ne pas oublier
Manifest file
• Déclarer …
• Version Android
Changements de configuration
Faire des tutoriaux !
page 22 Développement sur mobiles