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Una charla también conocida como:
!
"Cómo convencer a tu equipo y a tu jefe de que las
retrospectivas son una cosa buena"
MÁS Y MEJORES
RETROSPECTIVAS
Qué todo
equipo de trabajo
en Latinoamérica
practique
Retrospectivas!!
VISIÓN
• Incentivar a quienes aún no hacen retrospectivas
• Ayudarlos a hacer retrospectivas más efectivas
OBJETIVOS
• ¿Qué son las retrospectivas?
• ¿Por qué hacer retrospectivas?
• ¿Qué se hace en una retrospectiva?
• ¿Qué hace el facilitador?
• ¿Qué tienen de malo mis retrospectivas?
• ¿Cómo comenzar a hacer retrospectivas?
AGENDA
01. ¿QUÉ SON LAS RETROSPECTIVAS?
01. RETROSPECTIVAS EN SCRUM
“Al final de cada Sprint, el Equipo Scrum se reúne para la Retrospectiva del
Sprint.
El propósito es revisar cómo fueron las cosas respecto al proceso, la relación
entre las personas y las herramientas utilizadas.
El equipo identifica qué salió bien y qué no tan bien, e identifica potenciales
mejoras.”
http://agileatlas.org/images/uploads/corescrum-es.pdf
Scrum Alliance Core Scrum
01. EJEMPLOS
01. MOTIVACIÓN
02. ¿POR QUÉ HACER RETROSPECTIVAS?
“Inspeccionar cómo fue el último Sprint en cuanto a personas, relaciones,
procesos y herramientas.
Identificar y ordenar los elementos más importantes que salieron bien y las
posibles mejoras.
Crear un plan para implementar las mejoras a la forma en la que el Equipo
Scrum desempeña su trabajo.”
Ken Schwaber and Jeff Sutherland
The Scrum Guide™
02. QUÉ ESPERAR DE UNA RETROSPECTIVA
Planes de
Acción
Reconocer
fortalezas y logros
Espacio para ser
escuchados
Liberar tensiones
Construcción de

"sentimiento de equipo"
Establecer normar de
funcionamiento
Aprendizaje colectivo
Evitar analizar el proceso

durante el sprint

(Foco)
Comprender distintas
visiones

dentro del equipo
"... establishing standard practices based on success stories works well when
the external environment is stable. Changes in the environment, however, can
quickly make such lessons impractical.
Several companies have tried to unlearn old lessons. Unlearning helps keep the
development team in tune with realities of the outside environment."
The new new product development game

Harvard Business Review - Enero 1986
Hirotaka Takeuchi and Ikujiro Nonaka
• No se trata solo de Mejorar,
sino de Evolucionar
• Olvidar viejas lecciones
aprendidas
02. CUANDO "YA NO HAY NADA QUE MEJORAR"
03. ¿QÚ E SE HACE EN UNA RETROSPECTIVA?
03. ESCALERA DE LA INFERENCIA
Acciones
Conclusiones
Significado
Selección
Datos
The ladder of inference
Chris Argyris
03. ESCALERA DE LA INFERENCIA
Ejemplo:
03. PARTES DE UNA RETROSPECTIVA
1. Set the Stage
2. Gather Data
3. Generate Insights
4. Decide What to Do
5. Close the Retrospective
!
!
Decide What to Do
!
!
Generate Insights
!
!
!
Gather Data
03. PARTES DE UNA RETROSPECTIVA
Acciones
Conclusiones
Significado
Selección
Datos
03.
SET THE STAGE
• Introducir el propósito de la
retrospectiva
• Asegurar un “ambiente seguro”
para los participantes
• Motivar o energizar a los
participantes
• Revisar planes de acción
anteriores
03. SET THE STAGE
03.
GATHER DATA
• Recopilar una lista de hechos
concretos y/o sentimientos sobre
lo que ha ocurrido
• Generar una visión en conjunto
sobre lo que ha pasado
03. GATHER DATA
03. GATHER DATA
Ejemplo: Timeline
03.
GENERATE INSIGHTS
• Buscar entender las causas y los
efectos de los hechos que
ocurrieron
• Reconocer patrones en la info de la
parte anterior
• Generar ideas para implementar
03. GENERATE INSIGHTS
Actividad sencilla:
!
• Agrupar la info disponible
• Decidir que temas se quieren tratar
• Discutir cada tema en un tiempo
prefijado
03. GENERATE INSIGHTS
03.
DECIDE WHAT TO DO
• Depurar la lista de posibles
acciones
• Refinar ideas para que sea posible
llevarlas a cabo
• Acordar en el equipo como
implementar las acciones
seleccionadas
03. DECIDE WHAT TO DO
03.
CLOSE THE
RETROSPECTIVE
• Celebrar las cosas buenas sobre el
equipo que se descubrieron en la
retro
• Oportunidad para escuchar
feedback de la retrospectiva
• Agradecer al equipo
03. CLOSE THE RETROSPECTIVE
04. ¿QUÉ HACE EL FACILITADOR?
04. TAREA DEL FACILITADOR
Foco del
facilitador
!
versus
!
Foco del
resto del equipo
• Definir un objetivo
• Elegir actividades
• Armar la agenda de la

reunión
• Enviar invitaciones
• Preparar materiales y el lugar físico
04. FACILITADOR: ANTES DE LA RETROSPECTIVA
• Guía la reunión según la agenda
• Explica las actividades y ayuda en su ejecución
• Fomenta la participación de todos los integrantes
• Alerta cuando el equipo se va de tema o
discusiones que no terminan
• Ayuda a lograr acuerdos
04. FACILITADOR: DURANTE LA RETROSPECTIVA
• Preguntas abiertas
• Exploratorias
• Redirección
• Confirmatorias
• Preguntas cerradas
04. FACILITADOR: EL PODER DE LAS PREGUNTAS
• Procesar feedback
• Irradiar información
• Escalar cuestiones que escapan al equipo
• Seguimiento del cumplimiento de los planes de
acción
04. FACILITADOR: LUEGO DE LA RETROSPECTIVA
05. ¿QUÉ TIENEN DE MALO MIS RETROSPECTIVAS?
• Probar cambiar las actividades
• Usar objetivos específicos cada
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05. RETROSPECTIVAS MUY REPETITIVAS
• Problemas que no sabemos solucionar
• Un plan de acción puede ser pedir ayuda

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• Cuidado con la actitud de víctima!
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solucionar el problema
05. SE REPITEN LOS MISMOS PROBLEMAS
05. FORMAS POSIBLES DE ACCIONAR
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decidir acciones:
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• Directas
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• Ambiente seguro
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05. RETROSPECTIVAS "POBRE"
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• Acaparadores de la palabra
• Buscar culpables
05. ACTITUDES PERJUDICIALES
• Siempre problemas!!
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actividades apropiadas
05. TONO DEMASIADO PESIMISTA
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• Más tiempo en

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• Probar actividades relacionadas
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05. CUANDO NO SE NOS OCURREN ACCIONES
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05. CUANDO NO SE CUMPLEN LOS PLANES
• Limitar la cantidad de planes
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06. ¿CÓMO COMENZAR A HACER RETROSPECTIVAS?
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06. PRIMERAS RETROSPECTIVAS
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práctica
06. CONFIANDO EN LAS RETROSPECTIVAS
• El formato simple se va agotando.
• Siguiente pasos:
• Figura del facilitador
• Usar diferentes actividades.
• Las 5 etapas
06. SEGUIR MEJORANDO LAS RETROSPECTIVAS
• “Agile Retrospectives:

Making Good Teams Great”

Esther Derby y Diana Larsen

• Resumen de Agile Retrospectives

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http://softwareagil.blogspot.com/2008/12/
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del.html
!
• Agile Retrospective Resource Wiki

http://www.retrospectivewiki.org/
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• http://www.plans-for-retrospectives.com/
06. ACTIVIDADES PARA RETROSPECTIVAS
06. CAMPEONES DE LAS RETROSPECTIVAS
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06. PARA FINALIZAR...
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Más y Mejores Retrospectivas

  • 2. Una charla también conocida como: ! "Cómo convencer a tu equipo y a tu jefe de que las retrospectivas son una cosa buena" MÁS Y MEJORES RETROSPECTIVAS
  • 3. Qué todo equipo de trabajo en Latinoamérica practique Retrospectivas!! VISIÓN
  • 4. • Incentivar a quienes aún no hacen retrospectivas • Ayudarlos a hacer retrospectivas más efectivas OBJETIVOS
  • 5. • ¿Qué son las retrospectivas? • ¿Por qué hacer retrospectivas? • ¿Qué se hace en una retrospectiva? • ¿Qué hace el facilitador? • ¿Qué tienen de malo mis retrospectivas? • ¿Cómo comenzar a hacer retrospectivas? AGENDA
  • 6. 01. ¿QUÉ SON LAS RETROSPECTIVAS?
  • 8. “Al final de cada Sprint, el Equipo Scrum se reúne para la Retrospectiva del Sprint. El propósito es revisar cómo fueron las cosas respecto al proceso, la relación entre las personas y las herramientas utilizadas. El equipo identifica qué salió bien y qué no tan bien, e identifica potenciales mejoras.” http://agileatlas.org/images/uploads/corescrum-es.pdf Scrum Alliance Core Scrum
  • 11. 02. ¿POR QUÉ HACER RETROSPECTIVAS?
  • 12. “Inspeccionar cómo fue el último Sprint en cuanto a personas, relaciones, procesos y herramientas. Identificar y ordenar los elementos más importantes que salieron bien y las posibles mejoras. Crear un plan para implementar las mejoras a la forma en la que el Equipo Scrum desempeña su trabajo.” Ken Schwaber and Jeff Sutherland The Scrum Guide™
  • 13. 02. QUÉ ESPERAR DE UNA RETROSPECTIVA Planes de Acción Reconocer fortalezas y logros Espacio para ser escuchados Liberar tensiones Construcción de
 "sentimiento de equipo" Establecer normar de funcionamiento Aprendizaje colectivo Evitar analizar el proceso
 durante el sprint
 (Foco) Comprender distintas visiones
 dentro del equipo
  • 14. "... establishing standard practices based on success stories works well when the external environment is stable. Changes in the environment, however, can quickly make such lessons impractical. Several companies have tried to unlearn old lessons. Unlearning helps keep the development team in tune with realities of the outside environment." The new new product development game
 Harvard Business Review - Enero 1986 Hirotaka Takeuchi and Ikujiro Nonaka
  • 15. • No se trata solo de Mejorar, sino de Evolucionar • Olvidar viejas lecciones aprendidas 02. CUANDO "YA NO HAY NADA QUE MEJORAR"
  • 16. 03. ¿QÚ E SE HACE EN UNA RETROSPECTIVA?
  • 17. 03. ESCALERA DE LA INFERENCIA Acciones Conclusiones Significado Selección Datos The ladder of inference Chris Argyris
  • 18. 03. ESCALERA DE LA INFERENCIA Ejemplo:
  • 19. 03. PARTES DE UNA RETROSPECTIVA 1. Set the Stage 2. Gather Data 3. Generate Insights 4. Decide What to Do 5. Close the Retrospective
  • 20. ! ! Decide What to Do ! ! Generate Insights ! ! ! Gather Data 03. PARTES DE UNA RETROSPECTIVA Acciones Conclusiones Significado Selección Datos
  • 22. • Introducir el propósito de la retrospectiva • Asegurar un “ambiente seguro” para los participantes • Motivar o energizar a los participantes • Revisar planes de acción anteriores 03. SET THE STAGE
  • 24. • Recopilar una lista de hechos concretos y/o sentimientos sobre lo que ha ocurrido • Generar una visión en conjunto sobre lo que ha pasado 03. GATHER DATA
  • 27. • Buscar entender las causas y los efectos de los hechos que ocurrieron • Reconocer patrones en la info de la parte anterior • Generar ideas para implementar 03. GENERATE INSIGHTS
  • 28. Actividad sencilla: ! • Agrupar la info disponible • Decidir que temas se quieren tratar • Discutir cada tema en un tiempo prefijado 03. GENERATE INSIGHTS
  • 30. • Depurar la lista de posibles acciones • Refinar ideas para que sea posible llevarlas a cabo • Acordar en el equipo como implementar las acciones seleccionadas 03. DECIDE WHAT TO DO
  • 32. • Celebrar las cosas buenas sobre el equipo que se descubrieron en la retro • Oportunidad para escuchar feedback de la retrospectiva • Agradecer al equipo 03. CLOSE THE RETROSPECTIVE
  • 33. 04. ¿QUÉ HACE EL FACILITADOR?
  • 34. 04. TAREA DEL FACILITADOR Foco del facilitador ! versus ! Foco del resto del equipo
  • 35. • Definir un objetivo • Elegir actividades • Armar la agenda de la
 reunión • Enviar invitaciones • Preparar materiales y el lugar físico 04. FACILITADOR: ANTES DE LA RETROSPECTIVA
  • 36. • Guía la reunión según la agenda • Explica las actividades y ayuda en su ejecución • Fomenta la participación de todos los integrantes • Alerta cuando el equipo se va de tema o discusiones que no terminan • Ayuda a lograr acuerdos 04. FACILITADOR: DURANTE LA RETROSPECTIVA
  • 37. • Preguntas abiertas • Exploratorias • Redirección • Confirmatorias • Preguntas cerradas 04. FACILITADOR: EL PODER DE LAS PREGUNTAS
  • 38. • Procesar feedback • Irradiar información • Escalar cuestiones que escapan al equipo • Seguimiento del cumplimiento de los planes de acción 04. FACILITADOR: LUEGO DE LA RETROSPECTIVA
  • 39. 05. ¿QUÉ TIENEN DE MALO MIS RETROSPECTIVAS?
  • 40. • Probar cambiar las actividades • Usar objetivos específicos cada tanto • Cambiar la ubicación física • Siempre pedir feedback 05. RETROSPECTIVAS MUY REPETITIVAS
  • 41. • Problemas que no sabemos solucionar • Un plan de acción puede ser pedir ayuda
 • Problemas que escapan al control del equipo • Cuidado con la actitud de víctima! • Analizar como adaptarse en lugar de como solucionar el problema 05. SE REPITEN LOS MISMOS PROBLEMAS
  • 42. 05. FORMAS POSIBLES DE ACCIONAR THE SOUP ! Una actividad simple que permite decidir acciones: ! • Directas • Persuasivas • Adaptativas
  • 43. • El equipo no participa mucho • Que todos hablen al principio • Ambiente seguro • Preguntar mucho ! • Problemas para recolectar
 datos • Sugerir llevar registro • Métricas del equipo 05. RETROSPECTIVAS "POBRE"
  • 44. • Discusiones excesivamente largas o acaloradas • Acaparadores de la palabra • Buscar culpables 05. ACTITUDES PERJUDICIALES
  • 45. • Siempre problemas!! • Reconocer lo bueno • Levantar la moral usando
 actividades apropiadas 05. TONO DEMASIADO PESIMISTA
  • 47. • Más tiempo en
 “Decide What to Do” • Probar actividades relacionadas • Triple Nickels • Circle of Questions • Animarse a acciones experimentales 05. CUANDO NO SE NOS OCURREN ACCIONES
  • 48. • Nombrar responsables para cada acción seleccionada • Acciones lo más SMART posible • Específica (Specific) • Medible (Measurable) • Realizable (Achievable) • Relevante (Relevant) • Limitada en el tiempo
 (Time-bound) 05. CUANDO NO SE CUMPLEN LOS PLANES
  • 49. • Limitar la cantidad de planes • Mejorar la visibilidad de los Planes de Acción • Carteleras • Recordatorios • Calendario • Acciones pueden ir en el Sprint Backlog 05. CUANDO NO SE CUMPLEN LOS PLANES
  • 50. 06. ¿CÓMO COMENZAR A HACER RETROSPECTIVAS? ... y ¿cómo mantenerlas en el tiempo?
  • 51. 06. PRIMERAS RETROSPECTIVAS Start - Stop - Continue Learning Matrix
  • 52. 06. PRIMERAS RETROSPECTIVAS Dialogue Sheets www.dialoguesheets.com
  • 53. • Primeros planes de acción cumplidos! • Si es posible: contratar Coaching externo • Colabora preparando y facilitando las retrospectivas • Contagia entusiasmo por la práctica 06. CONFIANDO EN LAS RETROSPECTIVAS
  • 54. • El formato simple se va agotando. • Siguiente pasos: • Figura del facilitador • Usar diferentes actividades. • Las 5 etapas 06. SEGUIR MEJORANDO LAS RETROSPECTIVAS
  • 55. • “Agile Retrospectives:
 Making Good Teams Great”
 Esther Derby y Diana Larsen
 • Resumen de Agile Retrospectives
 en español por Juan Gabardini 
 http://softwareagil.blogspot.com/2008/12/ tcnicas-para-retrospectivas-resumen- del.html ! • Agile Retrospective Resource Wiki
 http://www.retrospectivewiki.org/ ! • http://www.plans-for-retrospectives.com/ 06. ACTIVIDADES PARA RETROSPECTIVAS
  • 56. 06. CAMPEONES DE LAS RETROSPECTIVAS Siempre se preparan No hay sprint que no tenga retro Facilitador independiente Apreciamos su valor más allá de los planes de acción Se usan más allá del equipo de desarrollo Constantemente se corrigen y se adaptan El objetivo a veces es específico Métricas del equipo se utilizan como input Las documentamos