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Os Modelos Pedagógicos
para a Educação
João Mattar
22/11/2018
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HORN, M. B.; STAKER, H. Blended: usando a inovação disruptiva para
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MARKHAM, Thom; LARMER, J.; RAVITZ, Jason. Aprendizagem baseada em
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MATTAR, João. Games em educação: como os nativos digitais aprendem. São
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MAZUR, Eric. Peer instruction: a revolução da aprendizagem ativa. Porto
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VICKERY, Anitra. Aprendizagem ativa nos anos iniciais do ensino
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HIRUMI, Atsusi. Aplicando estratégias fundamentadas para projetar e
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MATTAR, Joao. Interações em Ambientes Virtuais de Aprendizagem: histórico
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MATTAR, João. Interatividade e aprendizagem In: LITTO, Fredric; FORMIGA,
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João Mattar
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Modelos Pedagógicos para Educação

  • 1. Os Modelos Pedagógicos para a Educação João Mattar 22/11/2018 Escola Judicial do TRT-PR / Museu Oscar Niemeyer
  • 5. Metodologias Ativas • Blended Learning • Sala de Aula Invertida • Peer Instruction • Método do Caso • Aprendizagem baseada em Problemas • Problematização • Aprendizagem baseada em Projetos • Pesquisa • Aprendizagem baseada em Games • Gamificação • Dramatização • Simulação • Design Thinking • Colaboração • Avaliação por pares • Autoavaliação
  • 6.
  • 8. ABP
  • 9. ABP
  • 10. ABP
  • 11. Modelos de EaD Autoinstrucional Interativo & Colaborativo
  • 12. Teorias da Interação 1. Distância Transacional 2. CoI (Community of Inquiry) 3. Tipos de Interação
  • 13. 1. Distância Transacional MOORE, Michael. Teoria da distância transacional. Trad. Wilson Azevedo. Revista Brasileira de Aprendizagem Aberta e a Distância, São Paulo, p. 1-14, ago. 2002. 1. Diálogo Educacional 2. Estrutura dos Processos Educacionais 3. Autonomia do Aluno
  • 14. 2. CoI (Community of Inquiry) GARRISON, D. Randy; ANDERSON, Terry; ARCHER, Walter. Critical inquiry in a text-based environment: Computer conferencing in higher education. The internet and higher education, v. 2, n. 2, p. 87-105, 1999. 1. Presença Social 2. Presença Docente 3. Presença Cognitiva
  • 15.
  • 16. 3. Tipos de Interação MOORE, Michael. Três tipos de interação. Trad. Wanderlucy Czeszak. Teccogs, n. 9, p. 74-80, jan./jun. 2014. 1. Aluno-Aluno 2. Aluno-Professor 3. Aluno-Conteúdo
  • 17. Hirumi HIRUMI, Atsusi. Aplicando estratégias fundamentadas para projetar e sequenciar interações em e-learning. Tecnologia Educacional, Rio de Janeiro, n. 200, p. 6-41, jan./mar. 2013.
  • 18.
  • 21. NGDLE Next Generation Digital Learning Environment
  • 22. 2015
  • 23. NGDLE • mais de 70 formadores de opinião • explorou as lacunas entre os AVAs atuais e um ambiente digital de aprendizagem que pudesse responder às crescentes necessidades da educação superior.
  • 24. NGDLE Suas características principais seriam: • interoperabilidade; • personalização; • analytics, orientação e avaliação de aprendizagem; • colaboração; • acessibilidade e design universal. O relatório apresenta vários exemplos de experiências que estariam caminhando nessa direção.
  • 25. NGDLE Como provavelmente uma aplicação individual não possa oferecer todas essas características, o relatório recomenda uma abordagem “Lego” para o NGDLE, em que seus componentes sejam combinados para que indivíduos e instituições possam construir ambientes virtuais adequados a suas necessidades e a seus objetivos.
  • 26.
  • 27. ALVES, Lynn; COUTINHO, Isa de Jesus (Org.). Jogos digitais e aprendizagem: fundamentos para uma prática baseada em evidências. Papirus: São Paulo, 2016. BACICH, L.; TANZI NETO, A.; TREVISANI, F. M. (Org.). Ensino híbrido: personalização e tecnologia na educação. Porto Alegre: Penso, 2015. BATES, Tony. Educar na era digital: design, ensino e aprendizagem. São Paulo: Artesanato Educacional, 2016. BENDER, W. N. Aprendizagem baseada em projetos: educação diferenciada para o século XXI. Porto Alegre: Penso, 2014. Bibliografia
  • 28. HORN, M. B.; STAKER, H. Blended: usando a inovação disruptiva para aprimorar a educação. Porto Alegre: Penso, 2015. MARKHAM, Thom; LARMER, J.; RAVITZ, Jason. Aprendizagem baseada em projetos: guia para professores de ensino fundamental e médio. Porto Alegre: Artmed, 2008. MATTAR, João. Games em educação: como os nativos digitais aprendem. São Paulo: Pearson Prentice-Hall, 2010. MAZUR, Eric. Peer instruction: a revolução da aprendizagem ativa. Porto Alegre: Penso, 2015. VICKERY, Anitra. Aprendizagem ativa nos anos iniciais do ensino fundamental. Porto Alegre: Penso, 2016. Bibliografia
  • 29. GARRISON, D. Randy; ANDERSON, Terry; ARCHER, Walter. Critical inquiry in a text-based environment: Computer conferencing in higher education. The internet and higher education, v. 2, n. 2, p. 87-105, 1999. HIRUMI, Atsusi. Aplicando estratégias fundamentadas para projetar e sequenciar interações em e-learning. Tecnologia Educacional, Rio de Janeiro, n. 200, p. 6-41, jan./mar. 2013. MATTAR, Joao. Interações em Ambientes Virtuais de Aprendizagem: histórico e modelos. Teccogs, n. 9, p. 55-71, jan./jun. 2014 MATTAR, João. Interatividade e aprendizagem In: LITTO, Fredric; FORMIGA, Marcos (Org). Educação a distância: o estado da arte. Vol. 1. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2009. p. 112-120. Bibliografia
  • 30. MATTAR, João. Metodologias ativas para a educação presencial, blended e a distância. São Paulo: Artesanato Educacional, 2017. MOORE, Michael. Teoria da distância transacional. Trad. Wilson Azevedo. Revista Brasileira de Aprendizagem Aberta e a Distância, São Paulo, p. 1-14, ago. 2002. MOORE, Michael. Três tipos de interação. Trad. Wanderlucy Czeszak. Teccogs, n. 9, p. 74-80, jan./jun. 2014. Bibliografia