SlideShare a Scribd company logo
1 of 130
Desenvolvimento de jogos e
         Ogre 3D

     Autor: Jonathan Ohara de Araujo
Sobre Mim
 23 anos;

 Bacharel em Sistemas de Informação pela
  Universidade Católica de Santos;

 Trabalho com Java para sistemas Web;

 Estudo desenvolvimento de jogos desde 2009;

 2 projetos na área de jogos:
   Shyds;
   PontoV.
Shyds Games -
         http://shydsgames.com/
Criado para armazenar nossos jogos, news e
como blog de desenvolvimento;

Projetos:
     Bola de Pano;
     Tumbu;
     Black Amber;
     Sem nome (Em desenvolvimento).
Shyds Games – Bola de Pano
Shyds Games – Tumbu
Shyds Games – Black Amber
Shyds Games – Sem Nome
PontoV - http://www.pontov.com.br/

 Artigos sobre desenvolvimentos de jogos em
  geral;

 Escrevo na coluna sobre Ogre3D
Desenvolvimento de jogos e
           Ogre 3D
Será abordado:

 Contextualização;
 Indústria;
 Mercado;
 Curiosidades;
 Mitos;
 Desenvolvimento de Jogos;
   Computação Gráfica;
   Api´s;
   Game Engine;
 Ogre 3D;
Contextualização
Jogos
 O que é um jogo?

 Qual a diferença de um jogo
  computacional para um software
  convencional?
Tennis for Two




William Higinbotham (1958)
Consoles
Atari 2600 (1980):

 Primeiro console a ser altamente
  comercializado (30 milhões);
 Quase 1000 títulos produzidos.
Pac-Man (Atari 2600) (1982)
 Primeiro grande sucesso em vendas (7
  milhões);
Evolução dos Jogos 1980~1985
 Atari 2600;
 Commodore 64;
Evolução dos Jogos 1980~1985
 Atari 5200.
Evolução dos Jogos 1986~1989
 Atari 7800;
 Master System;
 Mega Drive;
Evolução dos Jogos 1990~1991
 Nintendo Super Famicom;
 Neo Geo;
Evolução dos Jogos 1990~1991
 Nascimento dos aceleradores gráficos;
 Intel 486.
Evolução dos Jogos 1992~1993
 Super Nintendo(Brasil);
 Windows 3.1;
Evolução dos Jogos 1992~1993
 Intel Pentium;
 OpenGL.
Evolução dos Jogos 1994~1995
 Fundação da 3DFX;
 Sony PlayStation I;
 Neo Geo CD;
Evolução dos Jogos 1994~1995
 Primeira feira E3;
 Windows 95;
 Directx 1;
Evolução dos Jogos 1996~1997
 Directx 2;
 Nintendo 64;
Evolução dos Jogos 1996~1997
 Directx 5;
 Chegadas dos DVD’s.
Evolução dos Jogos 1998~1999
 Intel Celeron;
 Nascimento da RockStar Games;
Evolução dos Jogos 1998~1999
 Sega DreamCast;
 Nvidia GPU;
 Intel Pentium III.
Evolução dos Jogos 2000~2001
 Sony Playstation II.
 XboX
Evolução dos Jogos 2002~2003
 Game-Cube.
 Nokia N-Gage;
Evolução dos Jogos 2004
 Nintendo DS;
Evolução dos Jogos 2005
 Microsoft Xbox 360;
 Sony PSP.
Evolução dos Jogos 2006
 Sony Playstation III;
 Nintendo Wii;
Evolução dos Jogos 2007
 Games for Windows – Live;
Evolução dos Jogos 2008
 Zeebo;
Evolução dos Jogos 2009
 Anúncio do Microsoft Kinect e do
  Playstation Move na E3.
Evolução dos Jogos 2010
 Lançamento do Microsoft Kinect;
 Lançamento do Playstation Move.
Evolução dos Jogos 2011
 Nintendo 3DS.
Evolução dos Jogos 2012
 PS Vita
 WII-U?
Games
Brasileiros
Taikodom Living Universe
       (Hoplon)
Legendary Heroes
  (Maya Games)
Toren
(SwordtaleS)
Indústria
Consoles - Vendas
 1º Playstation 2 (2000) – 155,59 milhões;
 2º Nintendo DS (2004) – 147,86 milhões;
 3º GameBoy/Color (1989/1998) – 118,69
  milhões;
 4º Playstation (1994) – 102,49 milhões;
 5º Wii (2006) – 87,57 milhões.
Jogos – Vendas
 1º Wii Sports (Wii) – 77,34 milhões;
 2º Super Mario Bros. (NES) – 40,24
  milhões;
 3º Pokemon Red/Green/Blue (GB) – 31,37
  milhões;
 4º Tetris (GB) – 30,26 milhões;
 5º Mario Kart (Wii) – 28,57 milhões.
Jogos – Vendas
 9º New Super Mario Bros. (DS) – 26 milhões
 18º Grand Theft Auto: San Andreas (PS2) –
  19,15 milhões;
 22º The Sims (PC) – 16,08 milhões;
 28º Call of Duty: Black Ops (X360) – 13,08
  milhões;
 32º Super Mario 64 (N64) – 11,09 milhões;
 38º Call of Duty: Black Ops (PS3) –
10,68 milhões;
Jogos – Vendas (2012)
 1º Mass Effect 3 (Wii) – 2.155.747;
 2º Just Dance 3 (Wii) – 1.642.825;
 3º Mario Kart 7 (3DS) – 1.544.864;
 4º Call of Duty: MW 3 (PS3) – 1.391.361;
 5º Call of Duty: MW 3 (X360) –
1.366.578;
Jogos – Crítica
          (Game Rankings)
 1º The Legend of Zelda: Ocarina Of Time (N64)
  – 97,48;
 2º Super Mario Galaxy (Wii) – 97,46;
 3º Super Mario Galaxy 2 (Wii) – 97,12;
 4º GTA IV (PS3) – 97,01;
 5º SoulCalibur (DreamCast) – 96,94;
 9º The Orange Box (X360) – 96,19;
 11º The Orange Box (PC) – 95,82.
Indústria – Notícias Recentes
 “Vostu raises $30 million to invest in Brazilian
  market” (Games Industry 30/11/2010)

 “47.5m Americans Play Online Games ...
  “console gaming remains more popular with
  nearly 120 million players” (GamaSutra
  16/10/2010)
Indústria – Notícias Recentes
 “Aproveitando a produção do Xbox no Brasil,
  MCT planeja programa de incentivo a jogos”
  (Tecnomundo 27/09/2011)

 “US games spending hits $4.5 billion in Q2”
  (GameIndustry 05/10/2011)
Indústria – Notícias Recentes
 “Cry Engine Free Use” (Crytek 18/08/2011)

 “Torchlight sells 1M Copies Across All
  Plataforms” (Gamassutra 06/07/2011)
Indústria Brasileira
 AbraGames – Associação Brasileira das
  Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos -
 http://www.abragames.org/

 AciGames – Associação Comercial,
  Industrial e Cultural de Games -
 http://www.acigames.com.br/
Por onde Começar

 Mobile;

 Desktop;

 Web;

 Consoles;
Onde Publicar

 Google Play(Android) / Apple Store(Iphone);

 Steam / Humble Indie Bundle;

 Redes Sociais;

 Xbox Live;
Eventos Interessantes -
        Internacional

 IGF (Independent Games Festival);

 GDC (Game Developer Conference);

 IGDA (International game developers
Association).
Eventos Interessantes -
          Nacional
 SBGames (Simpósio Brasileiro de Games e
  Entretenimento Digital);

 BGS (Brasil Game Show);

 Senac E-Games (Concurso de
  desenvolvimento de jogos digitais).
Eventos Interessantes -
          Nacional

 SQUARE ENIX Latin America Game Contest
  2012 http://latam.square-enix.com/
Curiosidades
Curiosidades

 79% dos jogadores tem mais de 18 anos;

 Dentre os adultos mulheres são 28%;

 75% dos chefes de família jogam no
video-game ou computador.
Curiosidades

 Em média no mundo todo são jogados 3
  bilhões de horas por semana;

 Até agora, todos os jogadores de World of
  Warcraft gastaram, coletivamente 6 milhões
  de anos jogando
Curiosidades

 62% dos jogadores, jogam jogos online;

 Em 2008 a receita da indústria de jogos nos
  Estados Unidos foi de aproximadamente 22
  bilhões que é maior que a receita da indústria
  de musica e filmes juntos (10,4 bilhões e
 9,5 bilhões repetitivamente).
Curiosidades

 62% dos jogadores, jogam jogos online;

 Em 2008 a receita da indústria de jogos nos
  Estados Unidos foi de aproximadamente 22
  bilhões que é maior que a receita da indústria
  de musica e filmes juntos (10,4 bilhões e
 9,5 bilhões repetitivamente).
Mitos
É impossível fazer um jogo
       sozinho!!!
Braid (2008) by Jonathan Blow
É impossível fazer um jogo
   sozinho!!! E em java!!!
Minecraft (2009) by Markus
          “Notch”
Estudar desenvolvimento
Games é fácil é só jogar!!!
Pra que estudar tudo isso?
Jogos profissionais são feitos
 na base do drag and drop!!!
Eu não tenho os milhões de
 dólares necessários para
  licenças e softwares!!!
Meu primeiro jogo terá
gráficos perfeitos e 1000
 horas de game play!!!
Eu sei programar, então sei
       fazer jogos!!!
Desenvolvimento
   de Jogos –
Computação Gráfica
Coordenadas
Cenas
Câmera
Luzes
 Luzes direcionais;

 Ponto de Luz;

 Região de Luz.
Objetos

 Composição:

   Estrutura física (Mesh);

   Pintura.
Mesh

 Composição:

   Vértices;

   Arestas;

   Faces;

   Relações.
Mesh
Mesh
Pintura

 Por cores (RGBA) aplicado em vértices;


 Por textura através de mapeamento.
Pintura por Cores
Pintura por textura
Pintura por textura
Pintura por textura
Funções Importantes
 Movimento;

 Escala;

 Rotação.
Rotação em X
Rotação em Y
Rotação em Z
Entendendo como funciona um
            jogo
 Loop Principal

   1void main()
   2{
   3   loadResources();
   4
   5    while(!quit())
   6    {
   7        readInput();
   8        updateGame();
   9        drawGame();
  10    }
  11}
Entendendo como funciona um
            jogo
 Frames per Second ( FPS )
 1
 2void main(){
 3    loadResources();
 4    float lastTime = getTime();
 5
 6    while(!quit()){
 7        float delta = getTime() - lastTime;
 8        lastTime = getTime();
 9
10        readInput();
11        updateGame(delta);
12        drawGame(delta);
13    }
14}
16
Entendendo como funciona um
            jogo
 Eventos


bool moveFoward;
void updateGame(float delta){
  if( isButtonDown( “W” ) ){ moveFoward = true; }
  if( isButtonUp( “W” ) ){ moveFoward = false; }

    if( moveFoward ){ walkFoward(delta); }
}
Desenvolvimento
  de Jogos –
 Api’s Gráficas
Api´s Gráficas

 O que são?

 Engine gráfica == Game Engine???
Api’s

 OpenGL (1992);

 Direct3D (1995);

 Voodoo (1996).
OpenGL
Direct 3D
Voodoo
Desenvolvimento
   de Jogos –
 Engines Físicas
Engines Físicas

 O que são?

 Por que e quando usa-las?
Principais Engines Físicas

 Nvidia PhysX

 Havok Physics;

 Bullet;

 Open Dynamics Engine (ODE).
Principais Engines Físicas
Desenvolvimento
  de Jogos –
 Game Engines
Game Engines

 Conceito;

 Função;

 Componentes.
Game Engines
 Ogre 3D;

 IRRLicht;

 Java Monkey Engine;

 Unity;

 Microsoft XNA.
Ogre 3D

 Open Source;

 Multiplataforma;

 C++;

 http://www.ogre3d.org/
IRRLicht

 Open Source;

 Multiplataforma;

 C++;

 http://irrlicht.sourceforge.net/
Java Monkey Engine
 Open Source;

 Multiplataforma;

 Java;

 http://www.jmonkeyengine.org/
Unity
 Comercial com versão gratuita

 Windows e Mac;

 C#;

 http://unity3d.com/
XNA
 Gratuito

 Windows e Xbox ;

 C#;

 http://creators.xna.com/en-US/
Comparação

 O que é avaliado?

 Ambientes;

 Métrica;

 Observações.
Comparação




Windows, OpenGL e Ogre   Windows, DirectX e Ogre
Comparação




Windows, DirectX e Irrlicht   Windows, OpenGL e Irrlicht
Comparação




Windows, DirectX e Unity   Windows, DirectX e XNA
Comparação




Windows, OpenGL e JME   Linux, OpenGL e Ogre
Comparação




Linux, OpenGL e Irrlicht   Linux, OpenGL e Jme
Comparação
Ogre 3D
Principais
                 Trabalhos
 Garshasp - The Monster Slayer;

 Family Farm;

 Project Aftershock;

 TorchLight;

 Zero Gear.
Garshap
Family Farm
Project
AfterShock
TorchLight
Zero Gear
Torchlight

 Desenvolvido pela Runnic Games;

 Lançado em outubro de 2009;

 Maioria das bibliotecas utilizadas são Open
  Source;
Torchlight

 No Dia 6 de agosto de 2010 já tinha registrados
  bem mais de 600 mil vendas (fonte:
  Gamasutra);

 Foi pago pelo jogo 20 dólares (caixa) e 10
  dólares pelo download.
Considerações Finais
Dúvidas ?




     Contato:
     jonathanblacknight@gmail.com
     @jonathan_ohara
     http://shydsgames.com/
     http://www.pontov.com.br/
FIM

More Related Content

What's hot

A Evolução dos Jogos Digitais
A Evolução dos Jogos DigitaisA Evolução dos Jogos Digitais
A Evolução dos Jogos Digitaisformuladejogos
 
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...Leonardo Dalmina
 
História dos Games - Evolução
História dos Games - EvoluçãoHistória dos Games - Evolução
História dos Games - EvoluçãoGerson Victor
 
Inteligência Artificial em Jogos Eletrônicos
Inteligência Artificial em Jogos EletrônicosInteligência Artificial em Jogos Eletrônicos
Inteligência Artificial em Jogos EletrônicosAndré Kishimoto
 
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)vincevader
 
evolução dos jogos
evolução dos jogosevolução dos jogos
evolução dos jogosmrcd
 
Jogos eletronicos
Jogos eletronicosJogos eletronicos
Jogos eletronicosrhayraerick
 
Jogos
JogosJogos
Jogosmrcd
 
Vídeojogos Antigos
Vídeojogos AntigosVídeojogos Antigos
Vídeojogos Antigosnice_wolf
 
História dos Games - Origens
História dos Games - OrigensHistória dos Games - Origens
História dos Games - OrigensGerson Victor
 
Jogos virtuais
Jogos virtuaisJogos virtuais
Jogos virtuaisthayselm
 
História dos jogos - 2015 - PowerPoint
História dos jogos - 2015 - PowerPointHistória dos jogos - 2015 - PowerPoint
História dos jogos - 2015 - PowerPointTiago Sousa
 
História dos videojogos para consolas de Nuno Folhadela
História dos videojogos para consolas de Nuno FolhadelaHistória dos videojogos para consolas de Nuno Folhadela
História dos videojogos para consolas de Nuno FolhadelaRealidades Virtuais
 

What's hot (20)

Evolução games
Evolução gamesEvolução games
Evolução games
 
Inteligência Artificial em Jogos
Inteligência Artificial em JogosInteligência Artificial em Jogos
Inteligência Artificial em Jogos
 
A Evolução dos Jogos Digitais
A Evolução dos Jogos DigitaisA Evolução dos Jogos Digitais
A Evolução dos Jogos Digitais
 
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
Utilização da Engine de Jogos CryENGINE para o Desenvolvimento de Aplicativos...
 
História dos Games - Evolução
História dos Games - EvoluçãoHistória dos Games - Evolução
História dos Games - Evolução
 
Inteligência Artificial em Jogos Eletrônicos
Inteligência Artificial em Jogos EletrônicosInteligência Artificial em Jogos Eletrônicos
Inteligência Artificial em Jogos Eletrônicos
 
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
 
evolução dos jogos
evolução dos jogosevolução dos jogos
evolução dos jogos
 
Jogos eletronicos
Jogos eletronicosJogos eletronicos
Jogos eletronicos
 
A evolução dos jogos (2)
A evolução dos jogos (2)A evolução dos jogos (2)
A evolução dos jogos (2)
 
Jogos
JogosJogos
Jogos
 
Vídeojogos Antigos
Vídeojogos AntigosVídeojogos Antigos
Vídeojogos Antigos
 
História dos Games - Origens
História dos Games - OrigensHistória dos Games - Origens
História dos Games - Origens
 
Jogos virtuais
Jogos virtuaisJogos virtuais
Jogos virtuais
 
Història do video game
Història do video gameHistòria do video game
Història do video game
 
Jornal Game Life News
Jornal Game Life NewsJornal Game Life News
Jornal Game Life News
 
Games
GamesGames
Games
 
MAS/ESPM Aula04
MAS/ESPM Aula04MAS/ESPM Aula04
MAS/ESPM Aula04
 
História dos jogos - 2015 - PowerPoint
História dos jogos - 2015 - PowerPointHistória dos jogos - 2015 - PowerPoint
História dos jogos - 2015 - PowerPoint
 
História dos videojogos para consolas de Nuno Folhadela
História dos videojogos para consolas de Nuno FolhadelaHistória dos videojogos para consolas de Nuno Folhadela
História dos videojogos para consolas de Nuno Folhadela
 

Viewers also liked

Conceitos básicos hardware TIC
Conceitos básicos hardware TICConceitos básicos hardware TIC
Conceitos básicos hardware TICemifer2012
 
Funções do Teclado
Funções do TecladoFunções do Teclado
Funções do TecladoCris Silva
 
A constituição do interior do computador
A constituição do interior do computadorA constituição do interior do computador
A constituição do interior do computadorvitinha
 
Vamos aprender a usar o mouse
Vamos aprender a usar o mouseVamos aprender a usar o mouse
Vamos aprender a usar o mouseemefetchegoyen
 
Informatica parte 4.1-inicio mouse e teclado
Informatica parte 4.1-inicio mouse e tecladoInformatica parte 4.1-inicio mouse e teclado
Informatica parte 4.1-inicio mouse e tecladoMauro Pereira
 
Principais teclas do teclado do computador
Principais teclas do teclado do computadorPrincipais teclas do teclado do computador
Principais teclas do teclado do computadorMarcio Luiz
 
Teclas e funções do teclado
Teclas e funções do tecladoTeclas e funções do teclado
Teclas e funções do tecladoemefetchegoyen
 
Aula02 conhecendo o computador
Aula02 conhecendo o computadorAula02 conhecendo o computador
Aula02 conhecendo o computadordalvaguedes
 
Teclado- ESTUDO DAS TECLAS E FUNÇÕES BÁSICAS
Teclado- ESTUDO DAS TECLAS E FUNÇÕES BÁSICASTeclado- ESTUDO DAS TECLAS E FUNÇÕES BÁSICAS
Teclado- ESTUDO DAS TECLAS E FUNÇÕES BÁSICASProfessora Luana
 

Viewers also liked (14)

Teclado
TecladoTeclado
Teclado
 
Interação (OpenGL)
Interação (OpenGL)Interação (OpenGL)
Interação (OpenGL)
 
E s t e q u i o m e t r i a relação de massa em solução
E s t e q u i o m e t r i a relação de massa em soluçãoE s t e q u i o m e t r i a relação de massa em solução
E s t e q u i o m e t r i a relação de massa em solução
 
Conceitos básicos hardware TIC
Conceitos básicos hardware TICConceitos básicos hardware TIC
Conceitos básicos hardware TIC
 
Funções do Teclado
Funções do TecladoFunções do Teclado
Funções do Teclado
 
A constituição do interior do computador
A constituição do interior do computadorA constituição do interior do computador
A constituição do interior do computador
 
Vamos aprender a usar o mouse
Vamos aprender a usar o mouseVamos aprender a usar o mouse
Vamos aprender a usar o mouse
 
Informatica parte 4.1-inicio mouse e teclado
Informatica parte 4.1-inicio mouse e tecladoInformatica parte 4.1-inicio mouse e teclado
Informatica parte 4.1-inicio mouse e teclado
 
Principais teclas do teclado do computador
Principais teclas do teclado do computadorPrincipais teclas do teclado do computador
Principais teclas do teclado do computador
 
Teclas e funções do teclado
Teclas e funções do tecladoTeclas e funções do teclado
Teclas e funções do teclado
 
Teclado
TecladoTeclado
Teclado
 
Aula02 conhecendo o computador
Aula02 conhecendo o computadorAula02 conhecendo o computador
Aula02 conhecendo o computador
 
Teclado- ESTUDO DAS TECLAS E FUNÇÕES BÁSICAS
Teclado- ESTUDO DAS TECLAS E FUNÇÕES BÁSICASTeclado- ESTUDO DAS TECLAS E FUNÇÕES BÁSICAS
Teclado- ESTUDO DAS TECLAS E FUNÇÕES BÁSICAS
 
Números inteiros
Números inteirosNúmeros inteiros
Números inteiros
 

Similar to Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D: uma introdução abrangente

Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso UnipDesenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unipjonathanblacknight
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Fabio Moura Pereira
 
imax games - Desenvolvimento de Jogos
imax games - Desenvolvimento de Jogosimax games - Desenvolvimento de Jogos
imax games - Desenvolvimento de JogosDavid Ruiz
 
Desenvolver Jogos de Sucesso em Portugal
Desenvolver Jogos de Sucesso em PortugalDesenvolver Jogos de Sucesso em Portugal
Desenvolver Jogos de Sucesso em PortugalNelson Zagalo
 
FLISOL 2015 - Desenvolvimento de jogos para Linux com MonoGame
FLISOL 2015 - Desenvolvimento de jogos para Linux com MonoGameFLISOL 2015 - Desenvolvimento de jogos para Linux com MonoGame
FLISOL 2015 - Desenvolvimento de jogos para Linux com MonoGameLucas Mousinho
 
O Mercado de Games no Brasil
O Mercado de Games no BrasilO Mercado de Games no Brasil
O Mercado de Games no BrasilAndré Martins
 
Gameficação uma tendência ou um fato ?
Gameficação uma tendência ou um fato ?Gameficação uma tendência ou um fato ?
Gameficação uma tendência ou um fato ?Moacyr Alves EPP
 
Games e inovacao tecnologica
Games e inovacao tecnologicaGames e inovacao tecnologica
Games e inovacao tecnologicaAlexsandro
 
Palestra Introdução ao Game Design
Palestra Introdução ao Game DesignPalestra Introdução ao Game Design
Palestra Introdução ao Game DesignLeonardo Zamprogno
 
Advergame Arg Presentation
Advergame Arg PresentationAdvergame Arg Presentation
Advergame Arg Presentationvincevader
 
Monografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoMonografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoCaio Alonso
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1Fabio Moura Pereira
 
It’s all about the game
It’s all about the gameIt’s all about the game
It’s all about the gameBruno Cicanci
 
Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos Eletrônicos
Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos EletrônicosPalestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos Eletrônicos
Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos EletrônicosFabio Lima
 
cristiano.pptx
cristiano.pptxcristiano.pptx
cristiano.pptxVini Venci
 

Similar to Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D: uma introdução abrangente (20)

Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso UnipDesenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
 
imax games - Desenvolvimento de Jogos
imax games - Desenvolvimento de Jogosimax games - Desenvolvimento de Jogos
imax games - Desenvolvimento de Jogos
 
Desenvolver Jogos de Sucesso em Portugal
Desenvolver Jogos de Sucesso em PortugalDesenvolver Jogos de Sucesso em Portugal
Desenvolver Jogos de Sucesso em Portugal
 
Games
GamesGames
Games
 
FLISOL 2015 - Desenvolvimento de jogos para Linux com MonoGame
FLISOL 2015 - Desenvolvimento de jogos para Linux com MonoGameFLISOL 2015 - Desenvolvimento de jogos para Linux com MonoGame
FLISOL 2015 - Desenvolvimento de jogos para Linux com MonoGame
 
Histori do videogame
Histori do videogameHistori do videogame
Histori do videogame
 
Comparativo entre Engines de Jogos em 3d
Comparativo entre Engines de Jogos em 3dComparativo entre Engines de Jogos em 3d
Comparativo entre Engines de Jogos em 3d
 
O Mercado de Games no Brasil
O Mercado de Games no BrasilO Mercado de Games no Brasil
O Mercado de Games no Brasil
 
Gameficação uma tendência ou um fato ?
Gameficação uma tendência ou um fato ?Gameficação uma tendência ou um fato ?
Gameficação uma tendência ou um fato ?
 
Games e inovacao tecnologica
Games e inovacao tecnologicaGames e inovacao tecnologica
Games e inovacao tecnologica
 
Palestra Introdução ao Game Design
Palestra Introdução ao Game DesignPalestra Introdução ao Game Design
Palestra Introdução ao Game Design
 
Advergame Arg Presentation
Advergame Arg PresentationAdvergame Arg Presentation
Advergame Arg Presentation
 
Visão Geral XNA
Visão Geral XNAVisão Geral XNA
Visão Geral XNA
 
Unity3d dev in
Unity3d dev inUnity3d dev in
Unity3d dev in
 
Monografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoMonografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
 
It’s all about the game
It’s all about the gameIt’s all about the game
It’s all about the game
 
Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos Eletrônicos
Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos EletrônicosPalestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos Eletrônicos
Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos Eletrônicos
 
cristiano.pptx
cristiano.pptxcristiano.pptx
cristiano.pptx
 

More from jonathanblacknight

Dicas de carreira programador Java
Dicas de carreira programador JavaDicas de carreira programador Java
Dicas de carreira programador Javajonathanblacknight
 
Desenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 03 - Curso FATEC Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 03 - Curso FATEC SantosDesenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 03 - Curso FATEC Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 03 - Curso FATEC Santosjonathanblacknight
 
Desenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 02 - Curso FATEC Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 02 - Curso FATEC SantosDesenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 02 - Curso FATEC Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 02 - Curso FATEC Santosjonathanblacknight
 
Desenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 01 - Curso FATEC Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 01 - Curso FATEC SantosDesenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 01 - Curso FATEC Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 01 - Curso FATEC Santosjonathanblacknight
 
Introdução ao desenvolvimento de jogos em OGRE 3D - Mackenzie
Introdução ao desenvolvimento de jogos em OGRE 3D - MackenzieIntrodução ao desenvolvimento de jogos em OGRE 3D - Mackenzie
Introdução ao desenvolvimento de jogos em OGRE 3D - Mackenziejonathanblacknight
 

More from jonathanblacknight (7)

Workshop Git e GitHub
Workshop Git e GitHubWorkshop Git e GitHub
Workshop Git e GitHub
 
Dicas de carreira programador Java
Dicas de carreira programador JavaDicas de carreira programador Java
Dicas de carreira programador Java
 
UFAngryBirdsC Agent
UFAngryBirdsC AgentUFAngryBirdsC Agent
UFAngryBirdsC Agent
 
Desenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 03 - Curso FATEC Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 03 - Curso FATEC SantosDesenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 03 - Curso FATEC Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 03 - Curso FATEC Santos
 
Desenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 02 - Curso FATEC Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 02 - Curso FATEC SantosDesenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 02 - Curso FATEC Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 02 - Curso FATEC Santos
 
Desenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 01 - Curso FATEC Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 01 - Curso FATEC SantosDesenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 01 - Curso FATEC Santos
Desenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 01 - Curso FATEC Santos
 
Introdução ao desenvolvimento de jogos em OGRE 3D - Mackenzie
Introdução ao desenvolvimento de jogos em OGRE 3D - MackenzieIntrodução ao desenvolvimento de jogos em OGRE 3D - Mackenzie
Introdução ao desenvolvimento de jogos em OGRE 3D - Mackenzie
 

Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D: uma introdução abrangente

Editor's Notes

  1. Atari 2600 e 5200, Commodore 64 Mario, Zork
  2. Et, Tetris
  3. Atari 7800, Master System, Mega Drive Zelda, Sim City
  4. Nintendo Super Famicom, Neo Geo, Graphic accelerator cards are born, Intel sells 486SX processors Mario, Road Rash
  5. Sonic, Street Fighter 2
  6. Super Nintendo (Brasil) , Windows 3.1, Intel Pentium Mortal Kombat, Doom
  7. Wolfstein, Virtua Fighter
  8. 3DFX is founded (company known for it’s Voodoo video cards), First Sony Playstation is introduced, Neo Geo CD, Primeira E3, Windows 95, DirectX 1, placa mãe ATX Warcraft, Tekken
  9. 3DFX is founded (company known for it’s Voodoo video cards), First Sony Playstation is introduced, Neo Geo CD, Primeira E3, Windows 95, DirectX 1, placa mãe ATX
  10. Intel released 200 MHz Pentium DirectX 2.0 is released Nintendo releases the first true 64 bit game console 1997 Wi-Fi is released DirectX 5.0 is released Intel introduces MMX chips First DVDs are sold Intel 233 MHz processor is introduced
  11. Intel released 200 MHz Pentium DirectX 2.0 is released Nintendo releases the first true 64 bit game console 1997 Wi-Fi is released DirectX 5.0 is released Intel introduces MMX chips First DVDs are sold Intel 233 MHz processor is introduced Age of Empires, FF VII
  12. 1998 Intel releases Celeron processors AMD 3DNow! is born Rockstar Games is founded 1999 Sega Dreamcast is released Pentium III 500 MHz is introduced nVidia introduces the GPU (Graphics Processor Unit) Star Craft, Half Life
  13. 1998 Intel releases Celeron processors AMD 3DNow! is born Rockstar Games is founded 1999 Sega Dreamcast is released Pentium III 500 MHz is introduced nVidia introduces the GPU (Graphics Processor Unit) Flight Simulator, Heroes of Might and Magic III
  14. Sony Playstation 2 is released with better graphics capability than a PC Sims, Half Life
  15. Game-Cube Diablo, Warcraft
  16. DS WoW, Far cry
  17. XBox 360 is released Sony Playstation Portable is released Guitar Hero, Need For Speed
  18. Playstaion 3, Wii Zelda, Obvilion
  19. Criada a Games for Windows – Live Crysis, Witcher
  20. Zeebo. GTA IV, Metal Gear Solid 4
  21. Anunciado o Kinect e o PS MOVE Resident Evil V, Assassin’s Creed 2
  22. Lançado Kinect e Move God of War III, Red Dead Redemption
  23. Lançado Kinect e Move
  24. Lançado Kinect e Move Diablo III, SKYRIM