Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

가상현실 게임 개발의 장르 선택

가상현실 기기의 하드웨어적 문제에 기인한
게임 장르의 선택에 관한 세미나 자료입니다.

  • Login to see the comments

가상현실 게임 개발의 장르 선택

  1. 1. Copyright© 2016 All rights reserved TowerVR 가상현실(VR) 게임 개발의 문제점(폴리아트 스튜디오) POLYART STUDIO 2016
  2. 2. Project Tower VR CONTENTS 2. VR 게임 개발상의 문제점 1. VR 기기(하드웨어)의 문제점 3. VR 게임 개발 솔루션
  3. 3. Project Tower VR 1. VR 기기(하드웨어)의 문제점
  4. 4. Project Tower VR PROBLEMS 1-1. HMD의 초기 개발 사례 1. VR 기기(하드웨어)의 문제점 Virtual Boy와 게임 화면 https://youtu.be/Fp8nsRASHl8
  5. 5. Project Tower VR PROBLEMS 1-2-1. HMD의 발전 1. VR 기기(하드웨어)의 문제점 광학 렌즈를 활용한 SMD의 ST1080 OLED를 탑재한 HMZ-T3W
  6. 6. Project Tower VR PROBLEMS 1-2-2. 오큘러스의 특성 1. VR 기기(하드웨어)의 문제점 Fish eye Rendering - 저렴한 비용으로 시야각 확보 - 복잡하지 않은 렌즈 구조
  7. 7. Project Tower VR PROBLEMS 1-2-3. 어안렌즈에 의한 주변부 왜곡의 원리 Fish eye Rendering 어안 렌즈 광학 왜곡 이미지 출력 1. VR 기기(하드웨어)의 문제점 인용 출처(오큘러스를 까고 싶어 적는 오큘러스 분석기):http://roricon.egloos.com/4003875 http://gigglehd.com/zbxe/11737591오큘러스 리프트 DK2 분리
  8. 8. Project Tower VR PROBLEMS 1-3. 거추장스런 하드웨어(무게, 불편함)의 문제 해결 1. VR 기기(하드웨어)의 문제점 오큘러스 DK2 오큘러스 CV1
  9. 9. Project Tower VR PROBLEMS 1-4. PC/ Android VR 기기의 문제점 1. VR 기기(하드웨어)의 문제점 발열 문제 배터리 용량 문제 컨텐츠 부족 문제 기기 설치 및 운용이 불편 하드웨어 가격 문제 PC 사양의 제한 및 호환성 문제 멀미 / 어지러움 문제 멀미 / 어지러움 문제 컨텐츠 부족 문제
  10. 10. Project Tower VR PROBLEMS 1-5-1. 멀미와 어지러움(필연적) 1. VR 기기(하드웨어)의 문제점 시각적 부조화(VR 공간과 사용자 시각의 차이)VR 테마 파크(실제 공간과 VR 공간의 일치 시도-제로 레이턴시)
  11. 11. Project Tower VR PROBLEMS 1-5-2. 하드웨어 한계의 극복 1. VR 기기(하드웨어)의 문제점 VR 코스터 프로젝트(실제 공간과 VR 기기 연동) https://youtu.be/fnqyn_cO91g VR 테마 파크(실제 공간과 VR 공간의 일치 시도-제로 레이턴시) https://youtu.be/xabOf8ut2IA / https://youtu.be/cML814JD09g
  12. 12. Project Tower VR PROBLEMS 1. VR 기기(하드웨어)의 문제점 - PC 권장 사양 - 권장 그래픽 : NVIDIA GTX 970 / AMD 290 제품군이나, 상위 제품군 권장 CPU : Intel i5-4590 제품이나, 상위 제품군 권장 RAM : 8GB 이상 그래픽 포트 : Compatible HDMI 1.3 video output 3개의 USB 3.0 포트, 1개의 USB 2.0 포트 운영체제 : Windows 7 SP1 이나 그 이상 운영체제 (예 : Windows 8, Windows 8.1 등) [출처] 오큘러스 리프트 소비자버전 PC 권장사양 공개|작성자 코아텍 1-6. 고성능 PC 사양 필요 - 오큘러스 CV1 사양 - 해상도: 2160 X 1200 (한쪽 렌즈당 1080 X 1200) 360도 Positional Tracking 3D 오디오 시스템 초당 90 프레임 지원 레이턴시 20~40ms(?)
  13. 13. Project Tower VR PROBLEMS 1. VR 기기(하드웨어)의 문제점 1-7. 주요 HMD 사양
  14. 14. Project Tower VR 2. VR 게임 개발상의 문제점
  15. 15. Project Tower VR PROBLEMS 2. VR 게임 개발상의 문제점 2-1. VR 게임 개발 커뮤니티의 부재 오큘러스 카페: http://cafe.naver.com/oculusvr K-Champ VR 게임잼(Game Jam) 2015’ http://onoffmix.com/event/57891 https://www.facebook.com/groups/oculus4devs/
  16. 16. Project Tower VR PROBLEMS 2. VR 게임 개발상의 문제점 2-2. 화면 주변부 왜곡 현상 오큘러스 기능을 지원하는 기존 게임의 주변부 왜곡과 UI 환경의 문제 (War Thunder) - UI가 허공에 둥둥 떠있는 모습 - 일부러 눈을 치켜 떠야만 보인다.
  17. 17. Project Tower VR PROBLEMS 2. VR 게임 개발상의 문제점 2-3-1. VR 전용 UI/UX의 문제점-UI 요소 주변부 배치 왜곡된 주변부에 UI 요소를 배치하면 문제가 된다. 3D 오브젝트화된 GUI 화면 가운데와 캐릭터에 부착된 UI
  18. 18. Project Tower VR PROBLEMS 2. VR 게임 개발상의 문제점 2-3-2. VR 전용 UI/UX의 문제점- 가독성 떨어지는 텍스트 해상도 문제와 주변부 왜곡 현상 등으로 Text 중심의 UI는 가독성이 현저히 떨어지고 어지러움을 유발하게 된다.
  19. 19. Project Tower VR PROBLEMS 2. VR 게임 개발상의 문제점 2-4. 키보드와 마우스 사용의 문제 오큘러스를 착용하는 동안에는 마우스와 키보드를 사용하는데 제약이 있기 때문에 팀채팅이 중요하게 작용하는 MMORPG 게임 에 적용하기 힘들다.
  20. 20. Project Tower VR PROBLEMS 2. VR 게임 개발상의 문제점 2-5. 카메라 시점 변화에 따른 VR 게임 제작의 문제점 기울어진 상태로 초기 카메라를 설치하면 멀미를 느낄 수 있다. 카메라 수평선 지향 카메라가 전진하면서 사용자가 좌우로 고개를 돌리는 움직임은 어지러움과 멀미가 심하게 느껴진다. 카메라 회전과 움직임 카메라의 지속적인 이동 3인칭 시점의 카메라도 지속적으로 이동시키면 멀미나 어지러움을 유발한다.
  21. 21. Project Tower VR PROBLEMS 2. VR 게임 개발상의 문제점 2-6. 게임 장르 특성에 따른 문제점(카메라 이동 특성과 멀미 유발) 1인칭 시점+빠른 화면 회전+프레임 레이트 변동 = FPS 게임? 1인칭 시점+빠른 화면 회전+프레임 레이트 변동 = 레이싱, 비행 슈팅 게임
  22. 22. Project Tower VR PROBLEMS 2. VR 게임 개발상의 문제점 2-7. VR 게임 개발 시행 착오 http://www.facebook.com/polyarteden 1인칭 시점 비행 슈팅 아케이드 • 장시간 플레이가 불가능 • VR 특성을 최대한 발휘할 수 있는 장르 • 계기판에 부착된 UI 요소 제작 필요 • 화면 회전 및 상하 좌우 둘러보기에 따라 멀미가 유발 • 비행체 롤링, 피칭, 요잉 각도 제한 필요 • 아케이드 게임기 및 모션 시뮬레이터에 적용 가능 3인칭 시점 액션 슈팅 아케이드 • 장시간 플레이가 불가능 • 3인칭 시점 특성상 VR 요소의 감소가 불가피 • 캐릭터의 지속적인 이동과 카메라 회전에 따라 멀미 현상 유발 • 캐릭터에 부착된 UI 및 Inventory 등의 특성 때문에 복 잡하고 캐릭터를 가리는 현상이 생김 3인칭 관찰자 시점 디펜스 게임 • 3인칭 관찰의 재미 요소 부각 • 장시간 플레이가 가능 • VR 특성을 전략적으로 활용할 수 있음 • 화면 이동 및 회전 요소를 최소화해 피로도를 줄일 수 있음 • 스탠드어론 스테이지 중심 게임으로 개발 가능
  23. 23. Project Tower VR 3. VR 게임 개발 솔루션
  24. 24. Project Tower VR SOLUTIONS 3. VR 게임 개발 솔루션 3-1. VR 게임에 적합한 게임 장르는? 고전 클래식 아케이드(오큘러스 아케이드 https://youtu.be/fwJCuihwW44) 체감형 상호작용 어드벤처 게임(섬머 레슨) https://youtu.be/wIl2-5f8NTo 고정 위치 슈팅 게임(블렛 트레인) https://youtu.be/M77S-TTnnoU 레일 슈팅 게임(Gateway VR) https://youtu.be/tMI2Swxc1EM VR 퍼즐 게임(Esper) https://youtu.be/H-ZKrB7SyBI Tabletop 전략 게임(Airmech VR) https://youtu.be/REL8wbtVONM
  25. 25. Project Tower VR SOLUTIONS 3. VR 게임 개발 솔루션 3-2-1. VR에 적합한 UI/UX 개발-HUD 3D 오브젝트를 활용한 UI 환경(HUD) 화면 중심에 위치시키는 UI
  26. 26. Project Tower VR SOLUTIONS 3. VR 게임 개발 솔루션 3-2-2. VR에 적합한 UI/UX 개발-Lobby, Menu 구성 커스텀 메쉬를 활용한 선택 메뉴 구성 3D 공간으로 구현된 Lobby Menu
  27. 27. Project Tower VR SOLUTIONS 3. VR 게임 개발 솔루션 3-3-1. Head Tracking을 활용한 카메라 연출
  28. 28. Project Tower VR SOLUTIONS 3. VR 게임 개발 솔루션 3-3-2. Head Tracking을 활용한 게임 – 3인칭 RPG: Herobounds2 https://youtu.be/R3ti_ygDgwU
  29. 29. Project Tower VR SOLUTIONS 3. VR 게임 개발 솔루션 3-3-3. VR에 적합한 카메라 이동과 레벨 구성 – 3인칭 RPG 게임 선형 스테이지 구성의 모바일 RPG 게임 레벨 나선형 스테이지 구성을 통해 카메라 VR 카메 라를 활용
  30. 30. Project Tower VR SOLUTIONS 3. VR 게임 개발 솔루션 3-3-4. VR에 적합한 카메라 이동 – Camera Cut Scene 적절한 Camera Cut Scene의 연출 1 2 3 Head Tracking을 활용한 전투 상황 관측
  31. 31. Project Tower VR SOLUTIONS 3. VR 게임 개발 솔루션 3-3-5. 카메라 타겟의 제한 이동- Lucky’s tale https://youtu.be/9mppe3viMCw Dummy_CP
  32. 32. Project Tower VR SOLUTIONS 3. VR 게임 개발 솔루션 3-4-1. 포지션 트래킹의 활용- Tabletop War game https://youtu.be/mgc_EHa6TaU포지셔널 트래킹 Tabletop War game
  33. 33. Project Tower VR SOLUTIONS 3. VR 게임 개발 솔루션 3-4-2. 포지션 트래킹의 활용- VR RTS / VR Defense game VR RTS Game ? VR Defense
  34. 34. Project Tower VR SOLUTIONS 3. VR 게임 개발 솔루션 3-4-3. 포지션 트래킹의 활용- 건슈팅 게임 사용자 몸의 위치 추적과 엄폐물을 활용한 게임 https://youtu.be/MRRm9cyd_hg
  35. 35. Project Tower VR SOLUTIONS 3. VR 게임 개발 솔루션 3-5. 멀미를 줄이기 위한 이론 카메라를 수평으로 멀리 수평선을 바라보도록 초기 카메라를 설치 Top View에서 지형을 바라보며 지속적으로 움직이는 View는 멀미를 유발 게임 플레이시 메인 카메라를 수평에서 15도 정도 아래로 향하도록 설정 고정된 화면이 움직이는 화면보다 자주 보이도록 게임 연출 사용자가 지속적으로 빠르게 움직이는 경우(롤러코스터, 비행기, 경주용 자동차)는 즉각적인 멀미가 유발 카메라 흔들림(쉐이킹) 효과는 멀미를 유발 모션 블러 효과는 멀미를 유발 앞으로 전진하며 주변을 둘러보는 카메라 움직임은 멀미를 유발 카메라 줌아웃, 카메라 이동 과정 중 가속, 감속은 멀미 유발(차라리 순간 이동으로 연출)
  36. 36. Project Tower VR SOLUTIONS 3. VR 게임 개발 솔루션 3-6. 참조 자료 VR 기기 총 목록 http://fulldive.kr/bbs/board.php?bo_table=school&wr_id=17 http://fulldive.kr/bbs/board.php?bo_table=school&wr_id=19 유나이트 서울 2015 후기 https://youtu.be/S1TNgnFEomM http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=wjfeorkdwk33&logNo=220341314106 새로운 현실의 개척자, VR 게임을 만드는 사람들 – 스노우볼(http://it.donga.com/22681/) 제임스의 유산 개발과정을 통해 알아본 vr 게임 개발, 블로그(http://dreamrugi.tistory.com/788) vr 게임 제임스의 유산 개발자 인터뷰 , 2014년 11월 정보(http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=121362) 4가지 VR 개발 시 문제점 http://www.gamasutra.com/view/news/254720/How_devs_deal_with_4_problem_areas_in_VR_game_design.php 오큘러스를 까고 싶어 적는 오큘러스 분석기 http://roricon.egloos.com/4003875 [KGC2015] 시뮬레이션? FPS? "VR에 어울리는 게임은 무엇일까" http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=147513 VR의 역사와 기술 http://npcsejong.blogspot.kr/2015/05/episode-01.html Contact: nappyskit@naver.com

×