7. 지금의
>
만일 Maker들을 그루핑하고 시장성에 따라 나눈다면
취미
DIY
마니아,
덕후,
해커
미디어
아티스트,
메이커
교육자
크라우드
펀딩
창작자
기업 등
제도권
메이커
> > > >
8. 취미
DIY
마니아,
덕후,
해커
미디어
아티스트,
메이커
교육자
크라우드
펀딩
창작자
기업 등
제도권
메이커
그들이 만드는 output은… 다르다.
LED를 켠다.
열쇠고리를 만든다
움직이는
쓰레기통
자석-팽이+
전선그리드
악기
아이에게
말을 가르쳐 주는
인형
필립스
휴
> > > >
9. 취미
DIY
마니아,
덕후,
해커
미디어
아티스트,
메이커
교육자
본 수업에서는
이 단계를
목표로 함
크라우드
펀딩
창작자
기업 등
제도권
메이커
결국, 어디서 접근하느냐가
만드는 결과물의 수준을 결정 짓는다 볼 수 있음.
(기술은 상대적으로 보편적이고, 동기에 의존함)
LED를 켠다.
열쇠고리를 만든다
움직이는
쓰레기통
자석-팽이+
전선그리드
악기
아이에게
말을 가르쳐 주는
인형
필립스
휴
> > > >
11. 크라우드 펀딩은 ‘제작 2.0’의 병목인 ‘오더’를 해결한다.
아이디어
양산형
전자제품 만들기
프로세스
로직
프로토타이핑
폼
프로토아이핑
비슷한
제품/기술
비교
펀딩
(오더)
양산형
제작
출시
기획서
- 칩 선정 / 회로설계
- 보드 설계 / 보드 제작 / SMT
- 펌웨어 / 앱 /웹
- 케이스 제작
충분한 물량이
확보되어야
양산형으로
넘어갈 수 있음
Still Big Chasm
과거에 비해 좁혀진 구간
인터넷을 통한
파트, 유사제품에 대한
쉬운 정보 접근
Open H/W
3DP
12. 크라우드 펀딩 참여자들의 동기 분석
창작자
- 용감한 몽상가(개인 동기)
- 사회 운동가(사회 개선 동기)
- 자금이 필요해
- 헌신적 작업자(작업 자체 동기)
후원자
- 천사기부자(이타성이 큼)
- 보상 사냥꾼(보상에 대한 동기)
- 열성팬
- 취향 있는 은둔가(관계적 동기가 낮음)
< 류성한, 크라우드펀딩 참여 모형 개발 및 실증 분석. KAIST 박사 논문>
13. 킥스타터
텀블벅
유캔펀딩
메이크
다양한 크라우드 펀딩 사이트의
다양한 케이스를 살펴보고
What
Why
How
등을 분석해 본다
…
16. 왜 하드웨어는 부활했는가?
• 소프트웨어의 진보
개발자 풀의 증가, 개발도구 발전
• 펀딩 플랫폼
검증된 사용자 필요 중심의 출발. Quirky / Kickstarte…
• 프로토타이핑 도구의 발달
3D 프린터, 아두이노
개발의 속도 -> 리스크 감소
• 무엇보다 편재된 스마트폰
스마트폰은 빌려쓰는 프로세서, 만능 스위치보드
17. 새로운 하드웨어는 기존의 것과 다른가?
• 기존의 하드웨어
인간의 노동(활동)을 대체
예) 사진 찍기 -> 카메라, 빵굽기 -> 토스터
• 새로운 하드웨어
필요(need)를 구현
일의 전체 절차 중 일부분을 담당
상황 속에 존재
전통적 가전 제품 분류에서 발견되기 어려움
목표 중심의 인터액션
예) Nest: ‘온도’가 아닌 ‘쾌적’을 조절
18. 아이디어 마켓
• 보드 한 장에
• 요란스럽게
• 섹시한 제목
• 예상 가격
• 하드웨어 목업
• 시나리오 등