48. Špeciálna metóda draw(), ktorá sa zavolá vždy, keď je treba znova prekresliť obrazovku. Kód v draw() sa teda za normálnych okolností volá stále dookola
49. Setup: Príprava zariadení na výrobu pizze (rúra, vybratie riadu, ...). Draw: Robím pizzu. Keď dorobím, robím ďalšiu...
50.
51. int i; // vytvorím pamäťové miesto, celé číslo