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de DISEÑO
Soy José Luis Arenas Müller, nací el 6
de diciembre de 1986 en la ciudad de
Santiago.
El ímpetu decrear cosas se manifestó
en mi desde pequeño al igual que la
necesidad de plasmar mis emociones en
el papel. Gracias a estos hábitos decidí
estudiar diseño.
Mi primera decisión fue estudiar Diseño
industrial en la Escuela de Diseño
perteneciente a la UTEM, donde estudie
tres años, ahí obtuve herramientas
básicas para diseñar. Luego decidí
continuar mi carrera en la Escuela de
Diseño perteneciente a la Universidad
san Sebastian. Ya que gracias a su vision
actualizada del diseño complementare
en mayor medida mis objetivos como
diseñador.
CONTENIDOS




             PRESENTACIÓN                  1


             TRABAJOS ACADEMICOS         3-8


             CONOCIMIENTOS DE SOFTWARE     9


             PROYECTOS PERSONALES        9-13


             CONTACTO                     14




   2
JUGUETE DE MADERA (puma)




                                                       TRABAJOS ACADEMICOS
TEMA: abstracción de formas

OBJETIVO: interpretar la figura de un animal a
través de formas geométricas para desarrollar un
juguete de madera.

DESCRIPCIÓN: para lograr buenos resultados en
la simplificación de la figura del animal desarrollé
las primeras abstracciones en materiales distintos,
primero fue en cartón, luego en alambre
pasando a un modelo en plumabit que significó
la aprobación para desarrollar el prototipo en
madera noble.

DETALLES: taller industrial I, 2006.


                                                          3
TRABAJOS ACADEMICOS

                      GÓNDOLA PISCO MISTRAL

                      TEMA: interpretación de pedidos

                      OBJETIVOS: comprender y escuchar al cliente, en este caso pisco
                      Mistral, para desarrollar los productos que ellos necesitan.

                      DESCRIPCIÓN: El producto realizado fue una góndola para
                      supermercado, la cual está dirigida a un público joven que gusta
                      de tragos audaces y actuales que combinan el pisco con fruta.

                      DETALLES: Design Studio (taller transversal), desarrollado en
                      grupo junta a la pisquera de Chile C.C.U, 2007




        4
BORUGA




                                                 TRABAJOS ACADEMICOS
TEMA: juguete para niños

OBJETIVOS: desarrollar un juguete que pro-
mueva una mayor actividad física en los niños,
para mitigar el sedentarismo y obesidad.

DESCRIPCIÓN: Posee una montura sosteni-
da por un acero retráctil, en sus extremos se
encuentra ubicado un sistema que se activa
cada vez que el niño salte sentado sobre él.
La figura asociada a este elemento es una
oruga, para lograr mayor empatía con el
usuario.

DETALLES: Design Studio (taller transversal),
desarrollado en grupo, 2007
                                                         5
EXPOSITOR INTERACTIVO WINE
TRABAJOS ACADEMICOS


                      TEMA: Diseño e Interacción

                      OBJETIVOS: desarrollar un dispensador de in-
                      formación interactivo

                      DESCRIPCIÓN: este proyecto se basa en pro-
                      mocionar el vino. Consiste en tomar la botella
                      y pasarla por el censor que activa un video
                      el cual contiene la información gourmet del
                      vino. Todo este proceso está contenido en un
                      expositor adecuado a una interpretación ac-
                      tual del vino, basado en mobiliario y tendencias
                      actuales.

                      Detalles: Design Studio (taller transversal), desa-
                      rrollado en grupo, 2008.


    6
TRABAJOS ACADEMICOS
ASIGNATURA: CONFIGURACIÓN

CONTENIDO: utilización y composición de formas
geométricas, espacios y estética.

AÑO: 2006
                                                       7
TRABAJOS ACADEMICOS




                      ASIGNATURA: EXPRESIÓN

                      CONTENIDO: captura de espacios y objetos en bocetos
                      más estudios de la figura humana

                      AÑO: 2006-2007

      8
3DSMAX 2008 + VRAY




                                                                       CONOCIMIENTOS DE SOFTWARE
PROENGENEER WILDFIRE 2.0
Nivel avanzado de modelado:       Modelado nivel básico, renderizado
Sólidos, Superficies, Ensambla-   nivel avanzado y animación nivel
do y planos.                      medio.




FREHAND MX                        RHINOCEROS
Nivel avanzado.                   Modelado nivel medio.
ILLUSTRATOR CS3
Nivel medio.




PHOTOSHOP CS3                     AUTOCAD
Nivel avanzado.                   Nivel básico.


                                                                               9
ANIMACIONES
PROYECTOS PERSONALES


                       * Recorrido de camaras
                       * Animacion de personajes
                       * Armado de objetos



                                                    REALIZACIÓN DE ANIMACIONES E IMAGENES 3D

                       IMÁGENES

                       * Superposicion de objetos
                       * Creacion de espacios
                       virtuales
                       * Modelado de personajes
10
PROYECTOS PERSONALES
DIFUSIÓN DE TENDENCIAS

Creación de un grupo Facebook, el cual consiste
en masificar el Melbourne Shuffle, baile que es
un boom en Australia y Malasia. El grupo con-
siste en reunir gente interesada y promover esta
tendencia, para la creación inminente de un
mercado. El movimiento denominado hardstyle
está acompañado de ropas y accesorios espe-
cíficos poco usados dentro de la juventud.
El grupo ya cuenta con dos apariciones en
los medios: diario La Tercera, en la sección
tendencias y en CHV Noticias. Además se creó
una web www.shufflechile.tk

                                                     11
PROYECTOS PERSONALES

                       DISMU
                       Realizado para la empresa
                       DISMU, diseño de muebles,
                       en el año 2008.
                       Marca y book de trabajos
                       realizados por la empresa.




                       ROBO IDENTITY
                       Realizado para blog de ten-
                       dencias actuales.
                       Marca y tarjeta de presen-
                       tación.
12
PROYECTOS PERSONALES
PRODUCTORA KEYER

Somos una productora integrada por jovenes, la
cual fue creada con el fin de realizar eventos para
gente joven, relacionados con música electrónica.
En este momento estamos realizando un proyecto
para la Fiesta Lujuria.
Haremos una serie de castings, para seleccionar a
los mejores y mas aptos para representar sus estilos
(Melbourne Shuffle, Jumpstyle, Flogger y Tecktonik)
en una serie de eventos.

Difusión a través de web 2.0



                                                         13
CONTACTO


                    Nombre:
             Jose Luis Arenas Müller

                      Rut:
                  16.323.861-6

                    Dirección:
           Av. Américo Vespucio # 8998,
                  La Florida

                    Contacto:
             Teléfono (56 2) 2825473
               Móvil (08) 4169556

             jarenasmuller@gmail.com


14
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  • 2. Soy José Luis Arenas Müller, nací el 6 de diciembre de 1986 en la ciudad de Santiago. El ímpetu decrear cosas se manifestó en mi desde pequeño al igual que la necesidad de plasmar mis emociones en el papel. Gracias a estos hábitos decidí estudiar diseño. Mi primera decisión fue estudiar Diseño industrial en la Escuela de Diseño perteneciente a la UTEM, donde estudie tres años, ahí obtuve herramientas básicas para diseñar. Luego decidí continuar mi carrera en la Escuela de Diseño perteneciente a la Universidad san Sebastian. Ya que gracias a su vision actualizada del diseño complementare en mayor medida mis objetivos como diseñador.
  • 3. CONTENIDOS PRESENTACIÓN 1 TRABAJOS ACADEMICOS 3-8 CONOCIMIENTOS DE SOFTWARE 9 PROYECTOS PERSONALES 9-13 CONTACTO 14 2
  • 4. JUGUETE DE MADERA (puma) TRABAJOS ACADEMICOS TEMA: abstracción de formas OBJETIVO: interpretar la figura de un animal a través de formas geométricas para desarrollar un juguete de madera. DESCRIPCIÓN: para lograr buenos resultados en la simplificación de la figura del animal desarrollé las primeras abstracciones en materiales distintos, primero fue en cartón, luego en alambre pasando a un modelo en plumabit que significó la aprobación para desarrollar el prototipo en madera noble. DETALLES: taller industrial I, 2006. 3
  • 5. TRABAJOS ACADEMICOS GÓNDOLA PISCO MISTRAL TEMA: interpretación de pedidos OBJETIVOS: comprender y escuchar al cliente, en este caso pisco Mistral, para desarrollar los productos que ellos necesitan. DESCRIPCIÓN: El producto realizado fue una góndola para supermercado, la cual está dirigida a un público joven que gusta de tragos audaces y actuales que combinan el pisco con fruta. DETALLES: Design Studio (taller transversal), desarrollado en grupo junta a la pisquera de Chile C.C.U, 2007 4
  • 6. BORUGA TRABAJOS ACADEMICOS TEMA: juguete para niños OBJETIVOS: desarrollar un juguete que pro- mueva una mayor actividad física en los niños, para mitigar el sedentarismo y obesidad. DESCRIPCIÓN: Posee una montura sosteni- da por un acero retráctil, en sus extremos se encuentra ubicado un sistema que se activa cada vez que el niño salte sentado sobre él. La figura asociada a este elemento es una oruga, para lograr mayor empatía con el usuario. DETALLES: Design Studio (taller transversal), desarrollado en grupo, 2007 5
  • 7. EXPOSITOR INTERACTIVO WINE TRABAJOS ACADEMICOS TEMA: Diseño e Interacción OBJETIVOS: desarrollar un dispensador de in- formación interactivo DESCRIPCIÓN: este proyecto se basa en pro- mocionar el vino. Consiste en tomar la botella y pasarla por el censor que activa un video el cual contiene la información gourmet del vino. Todo este proceso está contenido en un expositor adecuado a una interpretación ac- tual del vino, basado en mobiliario y tendencias actuales. Detalles: Design Studio (taller transversal), desa- rrollado en grupo, 2008. 6
  • 8. TRABAJOS ACADEMICOS ASIGNATURA: CONFIGURACIÓN CONTENIDO: utilización y composición de formas geométricas, espacios y estética. AÑO: 2006 7
  • 9. TRABAJOS ACADEMICOS ASIGNATURA: EXPRESIÓN CONTENIDO: captura de espacios y objetos en bocetos más estudios de la figura humana AÑO: 2006-2007 8
  • 10. 3DSMAX 2008 + VRAY CONOCIMIENTOS DE SOFTWARE PROENGENEER WILDFIRE 2.0 Nivel avanzado de modelado: Modelado nivel básico, renderizado Sólidos, Superficies, Ensambla- nivel avanzado y animación nivel do y planos. medio. FREHAND MX RHINOCEROS Nivel avanzado. Modelado nivel medio. ILLUSTRATOR CS3 Nivel medio. PHOTOSHOP CS3 AUTOCAD Nivel avanzado. Nivel básico. 9
  • 11. ANIMACIONES PROYECTOS PERSONALES * Recorrido de camaras * Animacion de personajes * Armado de objetos REALIZACIÓN DE ANIMACIONES E IMAGENES 3D IMÁGENES * Superposicion de objetos * Creacion de espacios virtuales * Modelado de personajes 10
  • 12. PROYECTOS PERSONALES DIFUSIÓN DE TENDENCIAS Creación de un grupo Facebook, el cual consiste en masificar el Melbourne Shuffle, baile que es un boom en Australia y Malasia. El grupo con- siste en reunir gente interesada y promover esta tendencia, para la creación inminente de un mercado. El movimiento denominado hardstyle está acompañado de ropas y accesorios espe- cíficos poco usados dentro de la juventud. El grupo ya cuenta con dos apariciones en los medios: diario La Tercera, en la sección tendencias y en CHV Noticias. Además se creó una web www.shufflechile.tk 11
  • 13. PROYECTOS PERSONALES DISMU Realizado para la empresa DISMU, diseño de muebles, en el año 2008. Marca y book de trabajos realizados por la empresa. ROBO IDENTITY Realizado para blog de ten- dencias actuales. Marca y tarjeta de presen- tación. 12
  • 14. PROYECTOS PERSONALES PRODUCTORA KEYER Somos una productora integrada por jovenes, la cual fue creada con el fin de realizar eventos para gente joven, relacionados con música electrónica. En este momento estamos realizando un proyecto para la Fiesta Lujuria. Haremos una serie de castings, para seleccionar a los mejores y mas aptos para representar sus estilos (Melbourne Shuffle, Jumpstyle, Flogger y Tecktonik) en una serie de eventos. Difusión a través de web 2.0 13
  • 15. CONTACTO Nombre: Jose Luis Arenas Müller Rut: 16.323.861-6 Dirección: Av. Américo Vespucio # 8998, La Florida Contacto: Teléfono (56 2) 2825473 Móvil (08) 4169556 jarenasmuller@gmail.com 14