2. Soy José Luis Arenas Müller, nací el 6
de diciembre de 1986 en la ciudad de
Santiago.
El ímpetu decrear cosas se manifestó
en mi desde pequeño al igual que la
necesidad de plasmar mis emociones en
el papel. Gracias a estos hábitos decidí
estudiar diseño.
Mi primera decisión fue estudiar Diseño
industrial en la Escuela de Diseño
perteneciente a la UTEM, donde estudie
tres años, ahí obtuve herramientas
básicas para diseñar. Luego decidí
continuar mi carrera en la Escuela de
Diseño perteneciente a la Universidad
san Sebastian. Ya que gracias a su vision
actualizada del diseño complementare
en mayor medida mis objetivos como
diseñador.
4. JUGUETE DE MADERA (puma)
TRABAJOS ACADEMICOS
TEMA: abstracción de formas
OBJETIVO: interpretar la figura de un animal a
través de formas geométricas para desarrollar un
juguete de madera.
DESCRIPCIÓN: para lograr buenos resultados en
la simplificación de la figura del animal desarrollé
las primeras abstracciones en materiales distintos,
primero fue en cartón, luego en alambre
pasando a un modelo en plumabit que significó
la aprobación para desarrollar el prototipo en
madera noble.
DETALLES: taller industrial I, 2006.
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5. TRABAJOS ACADEMICOS
GÓNDOLA PISCO MISTRAL
TEMA: interpretación de pedidos
OBJETIVOS: comprender y escuchar al cliente, en este caso pisco
Mistral, para desarrollar los productos que ellos necesitan.
DESCRIPCIÓN: El producto realizado fue una góndola para
supermercado, la cual está dirigida a un público joven que gusta
de tragos audaces y actuales que combinan el pisco con fruta.
DETALLES: Design Studio (taller transversal), desarrollado en
grupo junta a la pisquera de Chile C.C.U, 2007
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6. BORUGA
TRABAJOS ACADEMICOS
TEMA: juguete para niños
OBJETIVOS: desarrollar un juguete que pro-
mueva una mayor actividad física en los niños,
para mitigar el sedentarismo y obesidad.
DESCRIPCIÓN: Posee una montura sosteni-
da por un acero retráctil, en sus extremos se
encuentra ubicado un sistema que se activa
cada vez que el niño salte sentado sobre él.
La figura asociada a este elemento es una
oruga, para lograr mayor empatía con el
usuario.
DETALLES: Design Studio (taller transversal),
desarrollado en grupo, 2007
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7. EXPOSITOR INTERACTIVO WINE
TRABAJOS ACADEMICOS
TEMA: Diseño e Interacción
OBJETIVOS: desarrollar un dispensador de in-
formación interactivo
DESCRIPCIÓN: este proyecto se basa en pro-
mocionar el vino. Consiste en tomar la botella
y pasarla por el censor que activa un video
el cual contiene la información gourmet del
vino. Todo este proceso está contenido en un
expositor adecuado a una interpretación ac-
tual del vino, basado en mobiliario y tendencias
actuales.
Detalles: Design Studio (taller transversal), desa-
rrollado en grupo, 2008.
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9. TRABAJOS ACADEMICOS
ASIGNATURA: EXPRESIÓN
CONTENIDO: captura de espacios y objetos en bocetos
más estudios de la figura humana
AÑO: 2006-2007
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10. 3DSMAX 2008 + VRAY
CONOCIMIENTOS DE SOFTWARE
PROENGENEER WILDFIRE 2.0
Nivel avanzado de modelado: Modelado nivel básico, renderizado
Sólidos, Superficies, Ensambla- nivel avanzado y animación nivel
do y planos. medio.
FREHAND MX RHINOCEROS
Nivel avanzado. Modelado nivel medio.
ILLUSTRATOR CS3
Nivel medio.
PHOTOSHOP CS3 AUTOCAD
Nivel avanzado. Nivel básico.
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11. ANIMACIONES
PROYECTOS PERSONALES
* Recorrido de camaras
* Animacion de personajes
* Armado de objetos
REALIZACIÓN DE ANIMACIONES E IMAGENES 3D
IMÁGENES
* Superposicion de objetos
* Creacion de espacios
virtuales
* Modelado de personajes
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12. PROYECTOS PERSONALES
DIFUSIÓN DE TENDENCIAS
Creación de un grupo Facebook, el cual consiste
en masificar el Melbourne Shuffle, baile que es
un boom en Australia y Malasia. El grupo con-
siste en reunir gente interesada y promover esta
tendencia, para la creación inminente de un
mercado. El movimiento denominado hardstyle
está acompañado de ropas y accesorios espe-
cíficos poco usados dentro de la juventud.
El grupo ya cuenta con dos apariciones en
los medios: diario La Tercera, en la sección
tendencias y en CHV Noticias. Además se creó
una web www.shufflechile.tk
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13. PROYECTOS PERSONALES
DISMU
Realizado para la empresa
DISMU, diseño de muebles,
en el año 2008.
Marca y book de trabajos
realizados por la empresa.
ROBO IDENTITY
Realizado para blog de ten-
dencias actuales.
Marca y tarjeta de presen-
tación.
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14. PROYECTOS PERSONALES
PRODUCTORA KEYER
Somos una productora integrada por jovenes, la
cual fue creada con el fin de realizar eventos para
gente joven, relacionados con música electrónica.
En este momento estamos realizando un proyecto
para la Fiesta Lujuria.
Haremos una serie de castings, para seleccionar a
los mejores y mas aptos para representar sus estilos
(Melbourne Shuffle, Jumpstyle, Flogger y Tecktonik)
en una serie de eventos.
Difusión a través de web 2.0
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15. CONTACTO
Nombre:
Jose Luis Arenas Müller
Rut:
16.323.861-6
Dirección:
Av. Américo Vespucio # 8998,
La Florida
Contacto:
Teléfono (56 2) 2825473
Móvil (08) 4169556
jarenasmuller@gmail.com
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