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EL CÓMIC
Primera sesión
¿QUÉ ES UN CÓMIC?

 Una serie o secuencia de
  viñetas con desarrollo
  narrativo
 Una narrativa mediante
  secuencia de imágenes
  dibujadas
ORIGEN DEL CÓMIC
 En España es en 1917, con la revista
  infantil "TBO" (de ahí el término
  "tebeos" para los cómics en
  España), cuando el cómic cobra más
  importancia.
 En 1923 se publican la revista
  "Pulgarcito", con personajes como Zipi
  y Zape y en 1936 se crean Mortadelo y
  Filemón.
 Hoy en día, la floración de gran
  cantidad de personajes y comics, hace
  que sea        casi   imposible una
  enumeración precisa de todos ellos.
CARACTERÍSTICAS DEL CÓMIC

 Mensaje narrativo.
 Lenguaje verbal-icónico.
 Códigos específicos.
 Medio de comunicación masiva.
 Finalidad distractora.
ELEMENTOS
DEL CÓMIC
• LENGUAJE VISUAL:
     LA IMAGEN

          • LENGUAJE VERBAL:
              LA PALABRA

    • SIGNOS
CONVENCIONALES
LENGUAJE VISUAL
 LA VINETA
 EL ENCUADRE
 LOS PLANOS
 LOS ÁNGULOS
 LOS FORMATOS
 LOS COLORES
LA VIÑETA
Es cada cuadro de la
 historieta o del cómic.
EL ENCUADRE
Es seleccionar la
 parte de realidad
 que convenga a
 nuestra historia
 para
 introducirla en
 las viñetas.
LOS PLANOS
  GRAN PLANO GENERAL




  Describe el ambiente donde transcurre la
  acción y los personajes apenas se perciben.
LOS PLANOS
       PLANO GENERAL




  Las referencias al ambiente son menos pues
  cobra protagonismo la figura humana la
  cual se muestra de pies a cabeza.
LOS PLANOS
         PRIMER                  PLANO
         PLANO         y        DETALLE




  Muestra un objeto o parte del cuerpo humano.
LOS ÁNGULOS DE VISIÓN
                     NORMAL



La acción ocurre
a la altura de los
ojos.
LOS ÁNGULOS DE VISIÓN
      EN PICADO         EN CONTRAPICADO




• La acción ocurre de   • La acción ocurre de
  arriba a abajo.         abajo a arriba.
LOS FORMATOS
El formato     •El formato puede ser:

 es el modo     CIRCULAR
                CUADRANGULAR
 de
                TRIANGULAR
 presentar      RECTANGULAR:
 el encuadre       o HORIZONTAL
 en el papel.      o VERTICAL
LOS FORMATOS
RECTANGULAR    CIRCULAR     RECTANGULAR
 HORIZONTAL                  VERTICAL




CUADRANGULAR   TRIANGULAR
LOS COLORES
 Puede cumplir funciones
 diferentes:

   Figurativa: Dando
    realismo a la imagen.
   Psicológica: Provocar
    sentimientos como el
    rojo al sentimiento de
    calor.
   Significativa: Dar a un
    color diferentes
    significados como por
    ejemplo oscuridad para
    representar la noche
Segunda sesión
LENGUAJE VERBAL

 BOCADILLO       ¿Qué le
                 parecerá?
 CARTELA           Qué
                curiosidad...
 CARTUCHO
 ONOMATOPEYA
 LETRAS
BOCADILLO
Es el espacio donde se colocan los textos que
 piensan o dicen los personajes. Tienen 2 partes:

                             Globo

                             Rabillo ó Delta
BOCADILLO
 Encontramos diferentes bocadillos según el
  sentimiento que expresan:
BOCADILLO
Un bocadillo dentro     Cuando aparecen
de otro bocadillo
indica las pausas que
                        varios deltas en un
hace el personaje en    globo indica que el
su conversación.        texto es dicho por
                        varios personajes.
BOCADILLO
Bocadillo en off:
 Cuando el delta o
 rabillo señala un lugar
 fuera de la viñeta
 indica que el personaje
 que habla no aparece
 en el encuadre.
CARTELA                Cartela

 Es la voz del
  narrador.
 No se pone en la
  imagen sino en la
  parte superior dela
  viñeta.
 Forma rectangular.
CARTUCHO

Es un tipo de cartela que
 sirve de enlace entre dos
 viñetas consecutivas.
El espacio dela viñeta
 está ocupado por el
 texto.
ONOMATOPEYA
 Es la imitación de un sonido o ruido
 de la realidad y puede estar dentro o
 fuera del globo.
LETRAS
 El tipo de letra más usado es el de imprenta.
  Según las características de los personajes y
  el tono de voz empleado se usarán letras de
  otro tipo. Por ejemplo:
   Si el personaje habla en voz alta la letra tendrá un
    tamaño mayor que si dice algo en tono
    confidencial.
   Si el personaje está cantando las letras tendrán
    un ritmo ondulante y se complementan con
    signos musicales.
Tercera sesión
SIGNOS CONVENCIONALES
 MÉTAFORA VISUAL
 FIGURAS O LÍNEAS
  CINÉTICAS
 SIGNOS DE APOYO
METÁFORA VISUAL
 Es una convención
  gráfica, es decir, una
  norma acepta
  mediante un pacto y
  por costumbre para
  expresar una idea a
  través de una
  imagen.
 Ejemplo:
  (Serrucho sobre un
  tronco = sueño)
FIGURAS O LÍNEAS CINÉTICAS
 Es      otro     signo
 convencional        que
 ofrece la ilusión de
 movimientos a través
 de la utilización de
 rayas, curvas, nubes
 de polvo, piedras en
 el aire,..., étc.
SIGNOS DE APOYO
 Sirven par enriquecer la
  expresión de los
 personajes de una
 historia. Por ejemplo:
  o Un signo de admiración
    sirve para indicar sorpresa.
  o Un signo de interrogación
    sirve para expresar dudas.
 El uso de varios signos
  unidos sirve para dar más
 importancia a la expresión
 de los personajes.
Fin

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Presentacion comic para la 1, 2 y 3 sesiones

  • 3. ¿QUÉ ES UN CÓMIC?  Una serie o secuencia de viñetas con desarrollo narrativo  Una narrativa mediante secuencia de imágenes dibujadas
  • 4. ORIGEN DEL CÓMIC  En España es en 1917, con la revista infantil "TBO" (de ahí el término "tebeos" para los cómics en España), cuando el cómic cobra más importancia.  En 1923 se publican la revista "Pulgarcito", con personajes como Zipi y Zape y en 1936 se crean Mortadelo y Filemón.  Hoy en día, la floración de gran cantidad de personajes y comics, hace que sea casi imposible una enumeración precisa de todos ellos.
  • 5. CARACTERÍSTICAS DEL CÓMIC  Mensaje narrativo.  Lenguaje verbal-icónico.  Códigos específicos.  Medio de comunicación masiva.  Finalidad distractora.
  • 6. ELEMENTOS DEL CÓMIC • LENGUAJE VISUAL: LA IMAGEN • LENGUAJE VERBAL: LA PALABRA • SIGNOS CONVENCIONALES
  • 7. LENGUAJE VISUAL  LA VINETA  EL ENCUADRE  LOS PLANOS  LOS ÁNGULOS  LOS FORMATOS  LOS COLORES
  • 8. LA VIÑETA Es cada cuadro de la historieta o del cómic.
  • 9. EL ENCUADRE Es seleccionar la parte de realidad que convenga a nuestra historia para introducirla en las viñetas.
  • 10. LOS PLANOS GRAN PLANO GENERAL  Describe el ambiente donde transcurre la acción y los personajes apenas se perciben.
  • 11. LOS PLANOS PLANO GENERAL  Las referencias al ambiente son menos pues cobra protagonismo la figura humana la cual se muestra de pies a cabeza.
  • 12. LOS PLANOS PRIMER PLANO PLANO y DETALLE  Muestra un objeto o parte del cuerpo humano.
  • 13. LOS ÁNGULOS DE VISIÓN NORMAL La acción ocurre a la altura de los ojos.
  • 14. LOS ÁNGULOS DE VISIÓN EN PICADO EN CONTRAPICADO • La acción ocurre de • La acción ocurre de arriba a abajo. abajo a arriba.
  • 15. LOS FORMATOS El formato •El formato puede ser: es el modo CIRCULAR CUADRANGULAR de TRIANGULAR presentar RECTANGULAR: el encuadre o HORIZONTAL en el papel. o VERTICAL
  • 16. LOS FORMATOS RECTANGULAR CIRCULAR RECTANGULAR HORIZONTAL VERTICAL CUADRANGULAR TRIANGULAR
  • 17. LOS COLORES  Puede cumplir funciones diferentes:  Figurativa: Dando realismo a la imagen.  Psicológica: Provocar sentimientos como el rojo al sentimiento de calor.  Significativa: Dar a un color diferentes significados como por ejemplo oscuridad para representar la noche
  • 19. LENGUAJE VERBAL  BOCADILLO ¿Qué le parecerá?  CARTELA Qué curiosidad...  CARTUCHO  ONOMATOPEYA  LETRAS
  • 20. BOCADILLO Es el espacio donde se colocan los textos que piensan o dicen los personajes. Tienen 2 partes: Globo Rabillo ó Delta
  • 21. BOCADILLO  Encontramos diferentes bocadillos según el sentimiento que expresan:
  • 22. BOCADILLO Un bocadillo dentro Cuando aparecen de otro bocadillo indica las pausas que varios deltas en un hace el personaje en globo indica que el su conversación. texto es dicho por varios personajes.
  • 23. BOCADILLO Bocadillo en off: Cuando el delta o rabillo señala un lugar fuera de la viñeta indica que el personaje que habla no aparece en el encuadre.
  • 24. CARTELA Cartela  Es la voz del narrador.  No se pone en la imagen sino en la parte superior dela viñeta.  Forma rectangular.
  • 25. CARTUCHO Es un tipo de cartela que sirve de enlace entre dos viñetas consecutivas. El espacio dela viñeta está ocupado por el texto.
  • 26. ONOMATOPEYA Es la imitación de un sonido o ruido de la realidad y puede estar dentro o fuera del globo.
  • 27. LETRAS  El tipo de letra más usado es el de imprenta. Según las características de los personajes y el tono de voz empleado se usarán letras de otro tipo. Por ejemplo:  Si el personaje habla en voz alta la letra tendrá un tamaño mayor que si dice algo en tono confidencial.  Si el personaje está cantando las letras tendrán un ritmo ondulante y se complementan con signos musicales.
  • 29. SIGNOS CONVENCIONALES  MÉTAFORA VISUAL  FIGURAS O LÍNEAS CINÉTICAS  SIGNOS DE APOYO
  • 30. METÁFORA VISUAL  Es una convención gráfica, es decir, una norma acepta mediante un pacto y por costumbre para expresar una idea a través de una imagen.  Ejemplo: (Serrucho sobre un tronco = sueño)
  • 31. FIGURAS O LÍNEAS CINÉTICAS  Es otro signo convencional que ofrece la ilusión de movimientos a través de la utilización de rayas, curvas, nubes de polvo, piedras en el aire,..., étc.
  • 32. SIGNOS DE APOYO  Sirven par enriquecer la expresión de los personajes de una historia. Por ejemplo: o Un signo de admiración sirve para indicar sorpresa. o Un signo de interrogación sirve para expresar dudas.  El uso de varios signos unidos sirve para dar más importancia a la expresión de los personajes.
  • 33. Fin