3. ¿QUÉ ES UN CÓMIC?
Una serie o secuencia de
viñetas con desarrollo
narrativo
Una narrativa mediante
secuencia de imágenes
dibujadas
4. ORIGEN DEL CÓMIC
En España es en 1917, con la revista
infantil "TBO" (de ahí el término
"tebeos" para los cómics en
España), cuando el cómic cobra más
importancia.
En 1923 se publican la revista
"Pulgarcito", con personajes como Zipi
y Zape y en 1936 se crean Mortadelo y
Filemón.
Hoy en día, la floración de gran
cantidad de personajes y comics, hace
que sea casi imposible una
enumeración precisa de todos ellos.
5. CARACTERÍSTICAS DEL CÓMIC
Mensaje narrativo.
Lenguaje verbal-icónico.
Códigos específicos.
Medio de comunicación masiva.
Finalidad distractora.
9. EL ENCUADRE
Es seleccionar la
parte de realidad
que convenga a
nuestra historia
para
introducirla en
las viñetas.
10. LOS PLANOS
GRAN PLANO GENERAL
Describe el ambiente donde transcurre la
acción y los personajes apenas se perciben.
11. LOS PLANOS
PLANO GENERAL
Las referencias al ambiente son menos pues
cobra protagonismo la figura humana la
cual se muestra de pies a cabeza.
12. LOS PLANOS
PRIMER PLANO
PLANO y DETALLE
Muestra un objeto o parte del cuerpo humano.
13. LOS ÁNGULOS DE VISIÓN
NORMAL
La acción ocurre
a la altura de los
ojos.
14. LOS ÁNGULOS DE VISIÓN
EN PICADO EN CONTRAPICADO
• La acción ocurre de • La acción ocurre de
arriba a abajo. abajo a arriba.
15. LOS FORMATOS
El formato •El formato puede ser:
es el modo CIRCULAR
CUADRANGULAR
de
TRIANGULAR
presentar RECTANGULAR:
el encuadre o HORIZONTAL
en el papel. o VERTICAL
17. LOS COLORES
Puede cumplir funciones
diferentes:
Figurativa: Dando
realismo a la imagen.
Psicológica: Provocar
sentimientos como el
rojo al sentimiento de
calor.
Significativa: Dar a un
color diferentes
significados como por
ejemplo oscuridad para
representar la noche
22. BOCADILLO
Un bocadillo dentro Cuando aparecen
de otro bocadillo
indica las pausas que
varios deltas en un
hace el personaje en globo indica que el
su conversación. texto es dicho por
varios personajes.
23. BOCADILLO
Bocadillo en off:
Cuando el delta o
rabillo señala un lugar
fuera de la viñeta
indica que el personaje
que habla no aparece
en el encuadre.
24. CARTELA Cartela
Es la voz del
narrador.
No se pone en la
imagen sino en la
parte superior dela
viñeta.
Forma rectangular.
25. CARTUCHO
Es un tipo de cartela que
sirve de enlace entre dos
viñetas consecutivas.
El espacio dela viñeta
está ocupado por el
texto.
26. ONOMATOPEYA
Es la imitación de un sonido o ruido
de la realidad y puede estar dentro o
fuera del globo.
27. LETRAS
El tipo de letra más usado es el de imprenta.
Según las características de los personajes y
el tono de voz empleado se usarán letras de
otro tipo. Por ejemplo:
Si el personaje habla en voz alta la letra tendrá un
tamaño mayor que si dice algo en tono
confidencial.
Si el personaje está cantando las letras tendrán
un ritmo ondulante y se complementan con
signos musicales.
30. METÁFORA VISUAL
Es una convención
gráfica, es decir, una
norma acepta
mediante un pacto y
por costumbre para
expresar una idea a
través de una
imagen.
Ejemplo:
(Serrucho sobre un
tronco = sueño)
31. FIGURAS O LÍNEAS CINÉTICAS
Es otro signo
convencional que
ofrece la ilusión de
movimientos a través
de la utilización de
rayas, curvas, nubes
de polvo, piedras en
el aire,..., étc.
32. SIGNOS DE APOYO
Sirven par enriquecer la
expresión de los
personajes de una
historia. Por ejemplo:
o Un signo de admiración
sirve para indicar sorpresa.
o Un signo de interrogación
sirve para expresar dudas.
El uso de varios signos
unidos sirve para dar más
importancia a la expresión
de los personajes.