2. ¿GAMIFICATION?
El uso de mecánicas
tradicionalmente
usadas en los
videojuegos, aplicadas a
otros ámbitos
(educativos, sociales,
comerciales, etc.)
sábado 21 de septiembre de 13
3. SÍ, GAMIFICATION
Se utiliza con la finalidad de generar entornos
innovadores, para generar actitudes positivas o
resolver problemas.
Fomenta el uso de ciertas plataformas y estimula
actividades aprovechando predisposiciones humanas
hacia el juego.
Para hacer más interesantes actividades que podrían
resultar tensas o monótonas (Kapp, 2012).
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4. SISTEMA BASADO EN
VIDEOJUEGOS:
Mecánica
definida
Emociones
Pensamiento
lúdico
Personas
vistas
como
jugadores
Acciones
y
mo:vaciones
Elementos
que
promueven
el
aprendizaje
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12. SISTEMA BASADO EN
VIDEOJUEGOS:
Personas
vistas
como
jugadores:
el
juego
es
parte
de
la
cultura,
el
ser
humano
ha
evolucionad
junto
con
el
juego
(Huizinga,
Homo
Ludens).
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13. SISTEMA BASADO EN
VIDEOJUEGOS:
Personas
vistas
como
jugadores:
el
juego
es
parte
de
la
cultura,
el
ser
humano
ha
evolucionad
junto
con
el
juego
(Huizinga,
Homo
Ludens).
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15. SISTEMA BASADO EN
VIDEOJUEGOS:
Elementos
que
promueven
el
aprendizaje:
Es
diver:do
aprender,
se
fomenta
la
experimentación,
se
promueven
los
intentos,
no
hay
miedo
a
perder.
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