O documento discute o estado da arte dos wearables, definindo-os como dispositivos eletrônicos vestíveis que permitem ao usuário ter as mãos livres e interagir de forma contextual. Apresenta exemplos de inputs e outputs em wearables, bem como funcionalidades como monitoramento, serviços, controle e interação. Por fim, descreve as tecnologias utilizadas em smartwatches da Samsung.
1. UMA BREV E CONV ERSA
V E S T Í V E I S
E O E S T A D O
D A A R T E
2. JOSIANE NASCIMENTO
Interaction Designer SIDIA
7 Anos de experiência em projetos de Design para:
Mobile, VR e atualmente trabalha com Smartwatches no SIDIA
• Bacharel em Design / UFAM
• Pós-graduada em Design, Comunicação e Multimídia / FUCAPI
• Também trabalhou na FPF, CETELI (UFAM) e agências.
OLÁ!
12. 1
Input
Ativo
Inputs outrora primários ˜Mouse-
Teclado˜ agora são adaptados em
interações que comuniquem ao
usuário que ele está no controle.
• Interação na coroa física do relógio - Bezel do Gear S3
• Input por reconhecimento de voz - Siri
• Gestos - Myo armband
13. 2
Input
Passivo
Corresponde a indicadores de certos
comportamentos, sejam eles literais
ou por padrões.
• Monitoramento de Sono - Sproutling for babies
• Monitoramento/Detectores de Queda de Idosos
• Trackers de atividades física
14. 3
Ouput
Ativo
O usuário precisa dedicar atenção
para engajar com a informação ou
interação proposta.
• Notificação no Google Glass
• Notificação de Email no Gear S2
• Alerta de evento no Android Wear
15. 4
Output
Passivo
Informações que são enviadas sem a
necessidade de um comando ou
atenção total do usuário.
• Dashboards de performance - Fitbit
• Mapas, Perfomance e Ranking em rede social - Strava
• Coaching postural - Lumo Lift
18. MONITORAMENTO
- Sinais Vitais
- Emoções
- Geolocalização
- Geofence
- Health ID
SERVIÇOS
- Location Suggestions
- On demand services
- Pagamentos via NFC
CONTROLE
- IoT
- Controle de outros dispositivos
como TV ou smartphone.
- Controle de vídeo e áudio
INTERAÇÃO
- Novos Padrões
- Acessibilidade