2. 발표자 소개
기술 배경
전문 검색 엔진, 임베디드 시스템(리눅스 커널 디바이스 드라이버), 빅데이터/인공지능 연구 개발,
고성능 고가용성 데이터베이스
주요활동
IT 전문서 번역 (클린 코드, 피플웨어, 해커: 광기의 랩소디, 게임 엔진 블랙 북 등)
개발강의 (삼성전자, SK C&C, 현대자동차 기술 세미나와 교육)
활동채널
블로그: https://jhrogue.blogspot.com
슬라이드 셰어: https://www.slideshare.net/jrogue/presentations
유튜브: https://www.youtube.com/c/박재호dev
문의 jrogue@gmail.com
박재호
3. 게임 엔진 블랙 북: 울펜슈타인 3D
역자 서문만 보셔도 이 책의 진가를 아시게 됩니다.
• https://jhrogue.blogspot.com/2020/10/3d.html
• 원래 x86의 메모리 제약이 어떤 문제를 일으키며 이를 해소하기 위한 메모리 관리 기법은 무엇인가? 부동소수점 연산을 소프트웨어적
으로 구현하려면 어떻게 해야 하는가? 그래픽 카드에 제약 사항을 해소하기 위해 어떤 방식을 사용해서 이중 버퍼링을 구현할까? 3차
원 그래픽을 위해 수학을 어느 정도 알아야 하고 복잡한 연산을 회피하기 위해 어떤 기교를 부려야 할까? 적들의 상태를 관리하기 위해
상태 머신을 어떻게 구현해야 할까? 제한된 화면 해상도와 색상으로 어떻게 그럴싸하게 화면을 구성할까?
이 책에 답이 있어요!
PC에서 FPS의 신기원을 열었다고 평가받는 울펜슈타인을 만드
는 과정에서 직면한 여러 가지 제약 사항을 극복하면서도 정말
재미있는 게임을 완성해가는 내용
• 컴퓨터 과학 교과서가 졸리고 따분하셨나요?
• 유니티도 없던 시절에 라떼는 3차원 게임을 어떻게 만들었나요?
• 아직까지 재미를 느끼게 만드는 성공적인 게임을 어떻게 제약 투성인 사무용 PC에서 만들 수 있었을까요?
• 고등학교 수준의 수학으로 어떻게 3D를 구현할까요?
4. 게임 엔진 블랙 북: 울펜슈타인 3D
Yes24 순위 급상승 중
• http://www.yes24.com/Product/Goods/94082334?OzSrank=1
• IT 모바일 17위!
원저자 파비앙 상글라르의 극찬!
• https://fabiensanglard.net/gebbk/index.html
• I think its quality puts my minimalist-because-I-cannot-do-better
version to shame.
6. 게임 엔진 블랙 북: 울펜슈타인 3D
이벤트 응모 방법
• 이벤트 기간: 2020년 11월 9일(월) 오후 11시까지
• 단계 1. 채널 박재호를 구독한다(이미 구독하셨다면 단계 2로…)
• https://www.youtube.com/c/박재호dev
• 단계 2. 이 방송에 좋아요를 누르고 응원의 댓글을 단다
• -끝-
• 좋은 선물을 받을 확률을 높이는 보너스: 댓글을 다실 때, 자신의 SNS에 이 방송 URL을
공유한 다음에 SNS 좌표를 올려주시면 됩니다!
• 이벤트 당첨자 발표는 11월 10일(화) 오전에 유튜브 방송으로 공개할 예정입니다.
7. 게임 엔진 블랙 북: 울펜슈타인 3D
하나 더
• <게임 엔진 블랙 북: 둠>도 기대해주세요!
• 하루라도 빨리 출간되려면 여러분의 도움이 필요합니다. 울펜슈타인 3D 소문 많이 내주시고 많이 구입해주세요.
• 독자 여러분이 성원, 정말 정말 감사합니다!