2. C’est quoi un jeu ?
Un jeu est un système dans lequel des joueurs s'engagent
dans un conflit artificiel, définit par des règles qui conduit à
des résultats quantifiables.
- un système
- des joueurs : un ou des joueurs interagissent avec un système de jeu.
- artificiel : séparé de la réalité de temps et d'espace. Même s'il prennent place dans la
vraie vie, l'artificialité est une de leur caractéristique principale. En dehors de la vie réelle.
- un conflit : tout jeu induit une lutte de pouvoirs. Ce concours peut prendre plusieurs
formes : coopération, compétition, un ou plusieurs joueurs contre un système. Le conflit
est central dans les jeux. Implique la prise de décision, l'élaboration d'une stratégie.
- des règles : elles donnent une structure grâce à laquelle le jeu émerge, en définissant
ce que le joueur peut ou ne peut faire.
- des résultats quantifiables : les jeux ont des buts, missions, objectifs et résultats qui
sont quantifiables et qui ont une signification. A la fin d'un jeu, le joueur a gagné ou
perdu ou obtenu un score numérique. Un résultat quantifiable est en fait ce qui distingue
un jeu d'une activité ludique moins formelle.
10. Gamification
Pointificatication
Intégrer des dynamiques de jeu dans un site ou un service web, une
communauté, un contenu ou une campagne publicitaire dans le but
de favoriser la participation.
- Un comportement à favoriser
- Création d’un système d’évaluation de la performance
- De la compétition
Domaines concernés : éducation, santé, politique, environnent, travail, charité, marketing
(game-based marketing), commerce, Internet, services mobiles.
11. Les badges
Les badges et les points représentent une nouvelle forme de feedback.
Qui ne sont qu’une des composantes d’un jeu.
On ne transforme pas quelquechose d'ennuyant avec des récompenses.
Les jeux sont fun parcequ'ils sont bien conçus !
12. C’est quoi un jeu ?
On joue pour échapper à la réalité, s'évader, se divertir.
Ce qui est divertissant dans un jeu c'est le fait de jouer !
13. Gamification ?
Transformer des activités répétitives, considérées comme ennuyantes plus
en missions agréables en y intégrant un système de jeu qui permet à des
utilisateurs d’interagir dans un environnement déconnecté de leur réalité
autour d’une problématique nouvelle et dans le but de se dépasser soi-
même.
Funification ?
Un résultat quantifiable est en fait ce qui distingue un jeu d'une activité
ludique moins formelle.