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La Gamification


          Julien Aubert
C’est quoi un jeu ?
Un jeu est un système dans lequel des joueurs s'engagent
dans un conflit artificiel, définit par des règles qui conduit à
des résultats quantifiables.

- un système
- des joueurs : un ou des joueurs interagissent avec un système de jeu.
- artificiel : séparé de la réalité de temps et d'espace. Même s'il prennent place dans la
vraie vie, l'artificialité est une de leur caractéristique principale. En dehors de la vie réelle.
- un conflit : tout jeu induit une lutte de pouvoirs. Ce concours peut prendre plusieurs
formes : coopération, compétition, un ou plusieurs joueurs contre un système. Le conflit
est central dans les jeux. Implique la prise de décision, l'élaboration d'une stratégie.
- des règles : elles donnent une structure grâce à laquelle le jeu émerge, en définissant
ce que le joueur peut ou ne peut faire.
- des résultats quantifiables : les jeux ont des buts, missions, objectifs et résultats qui
sont quantifiables et qui ont une signification. A la fin d'un jeu, le joueur a gagné ou
perdu ou obtenu un score numérique. Un résultat quantifiable est en fait ce qui distingue
un jeu d'une activité ludique moins formelle.
L’industrie des jeux vidéo est très puisante.
Les MMORPG ont modifié les usages de millions de personnes
Contexte




Un joueur accomplit des choses extraordinaires avec un
engagement sans limite.
Les Social Games comme Farmville et Mafia Wars réunissent chaque
mois des millions de joueurs très actifs et très fidèles.
Grâce aux objets connectés (smartphones, tablettes, TV
Connectées) nous avons plus de moments disponibles.
Pourquoi tant d’intérêt autour des réseaux géolocalisés comme
Foursquare, Gowalla, et SCVNGR ?
http://www.citizenside.com/

Beaucoup tentent de transformer leurs produits, services ou lieux en jeux.

                              Y arrivent-ils ?
Gamification
                         Pointificatication

Intégrer des dynamiques de jeu dans un site ou un service web, une
communauté, un contenu ou une campagne publicitaire dans le but
de favoriser la participation.

- Un comportement à favoriser
- Création d’un système d’évaluation de la performance
- De la compétition

Domaines concernés : éducation, santé, politique, environnent, travail, charité, marketing
(game-based marketing), commerce, Internet, services mobiles.
Les badges

Les badges et les points représentent une nouvelle forme de feedback.
Qui ne sont qu’une des composantes d’un jeu.

On ne transforme pas quelquechose d'ennuyant avec des récompenses.



Les jeux sont fun parcequ'ils sont bien conçus !
C’est quoi un jeu ?

On joue pour échapper à la réalité, s'évader, se divertir.
Ce qui est divertissant dans un jeu c'est le fait de jouer !
Gamification ?
Transformer des activités répétitives, considérées comme ennuyantes plus
en missions agréables en y intégrant un système de jeu qui permet à des
utilisateurs d’interagir dans un environnement déconnecté de leur réalité
autour d’une problématique nouvelle et dans le but de se dépasser soi-
même.




                       Funification ?
Un résultat quantifiable est en fait ce qui distingue un jeu d'une activité
ludique moins formelle.
Exemple Funification

    Picnic 09’
RFID Hacker Camp
Network Knockout : un
                          quizz sur le contenu
                          des conférences




ikWin : testez votre
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La Gamification, entre perspectives de création et motivations marketing

  • 1. La Gamification Julien Aubert
  • 2. C’est quoi un jeu ? Un jeu est un système dans lequel des joueurs s'engagent dans un conflit artificiel, définit par des règles qui conduit à des résultats quantifiables. - un système - des joueurs : un ou des joueurs interagissent avec un système de jeu. - artificiel : séparé de la réalité de temps et d'espace. Même s'il prennent place dans la vraie vie, l'artificialité est une de leur caractéristique principale. En dehors de la vie réelle. - un conflit : tout jeu induit une lutte de pouvoirs. Ce concours peut prendre plusieurs formes : coopération, compétition, un ou plusieurs joueurs contre un système. Le conflit est central dans les jeux. Implique la prise de décision, l'élaboration d'une stratégie. - des règles : elles donnent une structure grâce à laquelle le jeu émerge, en définissant ce que le joueur peut ou ne peut faire. - des résultats quantifiables : les jeux ont des buts, missions, objectifs et résultats qui sont quantifiables et qui ont une signification. A la fin d'un jeu, le joueur a gagné ou perdu ou obtenu un score numérique. Un résultat quantifiable est en fait ce qui distingue un jeu d'une activité ludique moins formelle.
  • 3. L’industrie des jeux vidéo est très puisante.
  • 4. Les MMORPG ont modifié les usages de millions de personnes
  • 5. Contexte Un joueur accomplit des choses extraordinaires avec un engagement sans limite.
  • 6. Les Social Games comme Farmville et Mafia Wars réunissent chaque mois des millions de joueurs très actifs et très fidèles.
  • 7. Grâce aux objets connectés (smartphones, tablettes, TV Connectées) nous avons plus de moments disponibles.
  • 8. Pourquoi tant d’intérêt autour des réseaux géolocalisés comme Foursquare, Gowalla, et SCVNGR ?
  • 9. http://www.citizenside.com/ Beaucoup tentent de transformer leurs produits, services ou lieux en jeux. Y arrivent-ils ?
  • 10. Gamification Pointificatication Intégrer des dynamiques de jeu dans un site ou un service web, une communauté, un contenu ou une campagne publicitaire dans le but de favoriser la participation. - Un comportement à favoriser - Création d’un système d’évaluation de la performance - De la compétition Domaines concernés : éducation, santé, politique, environnent, travail, charité, marketing (game-based marketing), commerce, Internet, services mobiles.
  • 11. Les badges Les badges et les points représentent une nouvelle forme de feedback. Qui ne sont qu’une des composantes d’un jeu. On ne transforme pas quelquechose d'ennuyant avec des récompenses. Les jeux sont fun parcequ'ils sont bien conçus !
  • 12. C’est quoi un jeu ? On joue pour échapper à la réalité, s'évader, se divertir. Ce qui est divertissant dans un jeu c'est le fait de jouer !
  • 13. Gamification ? Transformer des activités répétitives, considérées comme ennuyantes plus en missions agréables en y intégrant un système de jeu qui permet à des utilisateurs d’interagir dans un environnement déconnecté de leur réalité autour d’une problématique nouvelle et dans le but de se dépasser soi- même. Funification ? Un résultat quantifiable est en fait ce qui distingue un jeu d'une activité ludique moins formelle.
  • 14. Exemple Funification Picnic 09’ RFID Hacker Camp
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