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Actividad 2
Descripción del Entorno de
   Trabajo de Scratch



                       Presentado Por:
                       Ing. Julio Cubillan Msc.
Actividad
                   Plataforma Temática
    2

       1.Información Preliminar.
       2.Aspectos teóricos.
       3.Aspectos generales del entorno.
       4.Un ejemplo de Uso.
       5.Incorporando Objetos al proyecto.
       6.Incorporando Escenarios al Proyecto.
       7.Práctica dirigida.
Actividad
            1. Aspectos Preliminares.
    2


                         Acceso al Scratch




                            El Idioma
                          del Interfaz
Actividad
                     2. Aspectos Teóricos.
    2

  Orientado a Objetos  Elementos = Objetos




                   Entorno de Programación  Programa
Actividad
                   2. Aspectos Teóricos.
    2
                               Figura
               Propiedades     Color
                               Posición
     Objetos                   Dirección

               Métodos         Comportamiento
                               de los Objetos




                       Proyecto: Conjunto de objetos
                       que interactúan en un entorno
                       común. Scratch solo trabaja
                       con un proyecto a la vez
Actividad
                    3. Aspectos Generales del Entrono.
    2        Información del Objeto Actual
                                                 Escenario




Paleta de Bloques
 (instrucciones)        Área de Programas    Lista de Objetos
Actividad
            3. Aspectos Generales del Entrono.
    2        Barra de Título




                     Barra de Menú   Ejecutar / Parar

                                      Coordenadas




              Botones de Objeto
Actividad
            4. Un ejemplo de uso.
    2
Las Herramientas
permiten modificar    5.Incorporando Objetos al Proyecto.
    los objetos del
         proyecto.
                                                    Un Proyecto
                                                    puede tener varios
                                                    objetos algunos
                                                    escondidos y
                                                    algunos visibles

                                                    En la Lista de Objetos
                                                    están todos los objetos
                                                    del proyecto y se
                                                    pueden seleccionar
                                                    haciendo clic sobre ellos


                                                 Un objeto es un elemento
   Los Botones de Objetos sirven para poner
                                                  que se puede mover o
    objetos existentes en el proyecto o crear
                 objetos nuevos.
                                                modificar de muchas formas
                                                   utilizando el ratón o
                                                         programas
5.Incorporando Objetos al Proyecto.

                    Animals = Animales

                    Fantasy = Fantasía

                    Letters = Letras

                    People = Personas

                    Things = Cosas

                    Transportation = Transporte
6.Incorporando Escenarios al Proyecto.



                               Para cambiar el fondo:
                               1. se hace clic en la pestaña
                                  fondos
                               2. y luego se presiona en el
                                  botón importar




                             El Escenario es un objeto especial
                            al que puede programarse como los
Para activar el escenario       objetos solo que no se puede
se hace clic sobre el                      mover.
objeto escenario
6.Incorporando Escenarios al Proyecto.

                   Indoors = Fondos de interiores

                   Nature = Fondos de naturaleza

                   Outdoors = Fondos de exteriores

                   Sports = Fondos deportivos
Actividad
            7. Práctica Dirigida.
    2
Actividad
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Guia del taller 02 entrono del scratch

  • 1. Actividad 2 Descripción del Entorno de Trabajo de Scratch Presentado Por: Ing. Julio Cubillan Msc.
  • 2. Actividad Plataforma Temática 2 1.Información Preliminar. 2.Aspectos teóricos. 3.Aspectos generales del entorno. 4.Un ejemplo de Uso. 5.Incorporando Objetos al proyecto. 6.Incorporando Escenarios al Proyecto. 7.Práctica dirigida.
  • 3. Actividad 1. Aspectos Preliminares. 2 Acceso al Scratch El Idioma del Interfaz
  • 4. Actividad 2. Aspectos Teóricos. 2 Orientado a Objetos  Elementos = Objetos Entorno de Programación  Programa
  • 5. Actividad 2. Aspectos Teóricos. 2 Figura Propiedades Color Posición Objetos Dirección Métodos Comportamiento de los Objetos Proyecto: Conjunto de objetos que interactúan en un entorno común. Scratch solo trabaja con un proyecto a la vez
  • 6. Actividad 3. Aspectos Generales del Entrono. 2 Información del Objeto Actual Escenario Paleta de Bloques (instrucciones) Área de Programas Lista de Objetos
  • 7. Actividad 3. Aspectos Generales del Entrono. 2 Barra de Título Barra de Menú Ejecutar / Parar Coordenadas Botones de Objeto
  • 8. Actividad 4. Un ejemplo de uso. 2
  • 9. Las Herramientas permiten modificar 5.Incorporando Objetos al Proyecto. los objetos del proyecto. Un Proyecto puede tener varios objetos algunos escondidos y algunos visibles En la Lista de Objetos están todos los objetos del proyecto y se pueden seleccionar haciendo clic sobre ellos Un objeto es un elemento Los Botones de Objetos sirven para poner que se puede mover o objetos existentes en el proyecto o crear objetos nuevos. modificar de muchas formas utilizando el ratón o programas
  • 10. 5.Incorporando Objetos al Proyecto. Animals = Animales Fantasy = Fantasía Letters = Letras People = Personas Things = Cosas Transportation = Transporte
  • 11. 6.Incorporando Escenarios al Proyecto. Para cambiar el fondo: 1. se hace clic en la pestaña fondos 2. y luego se presiona en el botón importar El Escenario es un objeto especial al que puede programarse como los Para activar el escenario objetos solo que no se puede se hace clic sobre el mover. objeto escenario
  • 12. 6.Incorporando Escenarios al Proyecto. Indoors = Fondos de interiores Nature = Fondos de naturaleza Outdoors = Fondos de exteriores Sports = Fondos deportivos
  • 13. Actividad 7. Práctica Dirigida. 2
  • 14. Actividad 7. Práctica Dirigida. 2 Escenario1.exe Escenario2.exe