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NDC 2011 영웅전 런칭팀 박영준
영준 박
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12 years ago
Rendering Tech of Space Marine
Pope Kim
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12 years ago
UI아트 작업자를 위한 언리얼엔진4 UMG #1
Hong-Gi Joe
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6 years ago
데브루키 IK 1편
Soochan Park
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3 years ago
전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012
devCAT Studio, NEXON
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12 years ago
Screen Space Reflections in The Surge
Michele Giacalone
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7 years ago
The Real-time Volumetric Cloudscapes of Horizon Zero Dawn
Guerrilla
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8 years ago
[Ndc13]Ndc 2013 김동석:UDK로 물리기반 셰이더 만들기
동석 김
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11 years ago
[14.10.20] 아! 그거...모르겠습니다 - TLS(devrookie)
해강
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9 years ago
[14.10.21] Far Cry and DX9 번역(shaderstudy)
해강
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9 years ago
[14.10.10] TressFX 번역(self)
해강
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9 years ago
[14.09.01] dynamic lighting in god of war3(shader study)
해강
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9 years ago
[Shader study] Color control (2014.05.12)
해강
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9 years ago
[Shader study]Shadow Map Silhouette Revectorization(2014.01.06)
해강
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10 years ago
[Shader study] Lighting Killzone : Shadow Fall - 발표메모(13.10.14)
해강
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9 years ago
게임프로젝트에 적용하는 GPGPU
YEONG-CHEON YOU
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11 years ago
Angel cunado_The Terrain Of KUF2
drandom
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12 years ago
5강 알파와알파소팅
JP Jung
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12 years ago
Ndc17 - 차세대 게임이펙트를 위해 알야아할 기법들
Dae Hyek KIM
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6 years ago