1. O Robô DOC
Um robô educativo que fala!
Apresentação criada por Maria Jesus Sousa (Juca)
http://historiasparapre.blogspot.pt
2. No mundo dos robôs grandes, o DOC é um robô pequenino, o que é assim como se fosse um
bebé no mundo das pessoas…
3. O DOC é branco e vermelho, tem duas rodas para se movimentar e dois olhos azuis que brilham… ah, e o
que é mais importante, o DOC sabe falar!
4. Tal e qual como os bebés, o DOC também tem muito para aprender…
Mas, como é um robô, no alto da cabeça há alguns botões que podemos usar para o ajudar!
Dar 1 passo em frente
Girar para a direitaGirar para a esquerda
AçãoCancelar
Dar 1 passo para trás
5. Ensinar o DOC chama-se programar, isto é, ajudar a que ele saiba o que deve fazer.
Carregando nos botões da sua cabeça, programamos o DOC para fazer o que quisermos!
6. Mas, por ser assim pequenino, o DOC precisa de um sítio seguro para se mover, exatamente como os
bebés. Podemos pô-lo no chão, ou em cima de uma mesa, mas nesse caso temos que ter muito cuidado
para ele não cair…
7. O DOC traz consigo um tabuleiro especial, onde se pode mover à vontade. É parecido com um mapa e
começa por ser um puzzle que temos que montar!
8. Mas para que o DOC não se aborreça, esse tabuleiro tem dois lados: um deles é laranja, é o tabuleiro nº
1…
9. E o outro é azul, é o tabuleiro nº 2… os dois permitem ao DOC fazer coisas diferentes.
10. O DOC tem 3 modos de programação:
O modo FREE (livre) é o mais simples, usa o tabuleiro 1 e nele decidimos quais são as ações que queremos
que o DOC faça: andar para a frente, ir até ao gato, mover-se até à cor amarela… podemos escolher!
11. No modo FREE (livre) podem também usar-se cartões vermelhos (a cor está no verso) para o DOC
completar pequenas sequências…
12. O modo EDU (educacional) também usa o tabuleiro 1 e aqui é o robô que vai indicar qual o seu destino.
Põe-se o DOC na casa de partida, com os olhos virados para a frente e ele vai pedir para programar uma
série de 3 movimentos: Mover o DOC da linha de partida até ao primeiro objetivo; mover do primeiro
para o segundo; por último, a terceira sequência, é para mover o DOC do segundo para o terceiro
objetivo. Só assim se consegue cumprir a missão, superando cada um dos 3 objetivos!
13. O modo GAME (jogo) é o mais complexo. Usa o tabuleiro 2 e o DOC realiza a sequência indicada num dos
cartões azuis (a cor está no verso do cartão).
14. Também podem usar-se os cartões direcionais para fazer a programação, antes de a inserir no robô...
Assim podemos verificar passo a passo se tudo está correto.
15. Neste modo GAME (jogo) o DOC é capaz de reconhecer os limites do tabuleiro e não ultrapassa as linhas
vermelhas nem os obstáculos. É pequeno, mas muito inteligente ;-)
17. • O Robô DOC apresenta-se adequado para crianças em idade pré-escolar
e alunos do 1º Ciclo do Ensino Básico, para ser utilizado quer em contexto
educativo, como também em contexto familiar, com apoio dos pais.
• O Robô DOC fala, sendo que algumas atividades são orientadas pela
indicação que ele próprio dá ao utilizador.
• O Kit completo do Robô DOC inclui um robô, 2 mapas em formato de
puzzle, 9 cartões azuis para o modo Jogo e 21 cartões vermelhos para o
modo Educacional e 16 cartões com setas direcionais para a construção
de sequências. O robô pode ser utilizado em três modos de programação:
Livre, Educacional (Tabuleiro 1) e Jogo (Tabuleiro 2).
Prof. Drª Maribel Pinto