2. AKA “ОБЗОР СВЕЖИХ МАТЕРИАЛОВ”™
Мое главное хобби :) Все самое интересное из прочитанного
попадает сюда с кратким комментарием.
https://www.facebook.com/groups/pdigest/
3. ИНТЕРФЕЙСЫ НА VC.RU
С перезапуском Цукерберг Позвонит я стал курировать рубрику
«Интерфейсы». Самое толковое будет иметь переводы.
https://vc.ru/interface
8. Живые гайдлайны британского издания The Times. О том, как
делалась их дизайн-система.
Алла Холматова рассказывает о построении дизайн-системы
британской образовательной компании FutureLearn.
Презентация Антона Виноградова об архитектуре дизайн-
системы Альфа-Банка. На GitHub доступна библиотека
компонентов.
Дизайн-система GE для управления интернетом вещей.
Построена на базе Polymer.
9. ДИЗАЙН-СИСТЕМЫ В МАССЫ
Ну всё, теперь живые гайдлайны становятся совсем мейнстримом
— про них написали даже Nielsen/Norman Group.
10. Обсуждение ограничений Atomic Design у Nathan Curtis и
Trent Walton.
Karen Menezes дает рекомендации по грамотной работе с
переменными в пре-процессорах.
Salesforce ввели в компании новую роль главного инженера
дизайн-системы (Design Systems Ops по аналогии с DevOps) –
переводить идеи с языка дизайна на язык разработки.
12. И НИЖНЯЯ ПАНЕЛЬ ДЕЙСТВИЙ!
Здравый смысл восторжествовал и она стала частью официальных
гайдлайнов. Экраны растут и тянуться пальцем вверх стало
физически больно.
15. ФИЗИЧЕСКИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ IPAD
Ксения Стернина опубликовала результаты исследования физических
ограничений при работе с планшетом в виде статьи. По результатам
удалось создать карту безопасных зон для iPad Air 2.
16. ИЕРАРХИЯ ДОВЕРИЯ
Несколько уровней доверия к сайту, которые нужно учитывать для
построение качественного взаимодействия с пользователями.
17. ТРЕНДЫ КИТАЙСКОГО ДИЗАЙНА
Dan Grover выпустил продолжение своей эпичной статьи про
особенности китайских мобильных приложений.
20. МЕТОДЫ ДИЗАЙНА
Справочник по методам и практикам совместной работы,
исследований, прототипирования и других этапов дизайна.
21. Practical Service Design – методички и шаблоны по
проектированию услуг от Erik Flowers из Intuit и Megan Miller
из Стенфорда.
James Kalbach описывает разницу между customer journey
map, experience map и service blueprint.
Методичка по созданию experience map от Niall O’Connor из
CXPartners. Перевод.
23. THE CONVERSATIONAL UI
Памятка по дизайну для мессенджеров от Matty Mariansky.
Описывает весь процесс работы над такими интерфейсами и их
основные ограничения. Часть 2.
24. Хороший зрелый взгляд Matt Hartman на тему реально
полезных сценариев использования мессенджеров.
Tomaž Štolfa рассматривает историю интерфейсов командной
строки и GUI, перекладывая трезвый взгляд на направления
развития мессенджеров.
Meydad Marzan предлагает интересный способ анализа чат-
интерфейсов на успешность.
Cennydd Bowles: современные продукты пытаются стать
важнее, чем есть на самом деле, отнимая у пользователя кучу
времени и сил.
Alistair Croll в частности, про то, как тестировать такие
интерфейсы.
26. ADOBE EXPERIENCE DESIGN CC
Comet теперь называется Experience Design CC и доступен в
режиме превью на официальном сайте. Пока, правда, только для
Мака, и без многих ключевых возможностей.
27. INVISION LABS
Судя по всему, InVision на всех парах идёт к созданию собственного
полнофункционального инструмента для дизайнеров, не ограниченного
прототипированием из связки статических экранов.
28. Основной продукт Craft — плагин для Sketch и Photoshop,
облегчающий использование реальных данных в макетах,
синхронизацию стилей, а в будущем – и полноценное
прототипирование.
Помимо дюжины анонсированных функций, InVision купили
три инструмента для дизайнеров (Macaw, Relay и Silver Flows).
29. ДРУГИЕ ИНСТРУМЕНТЫ
Koncept пробует совместить возможности прототипирования
и юзабилити-тестирования из коробки. Бесплатный пробный
период для читателей группы.
Creolabs пытается поженить дизайн и разработку.
30. ADOBE ANIMATE CC
Новое поколение Flash Professional. Векторная анимация, у
которой на выходе не умерший флеш, а HTML5-код.
31. ИДЕАЛЬНЫЙ ИНСТРУМЕНТ
Erik Friberg подробно разбирает основные задачи в работе
современного дизайнера и приводит примеры того, как это
решают существующие продукты.
41. ИНТЕРВЬЮ С NORM COX
Шикарнейшее интервью с изначальным автором иконки бургера
для первого коммерческого графического интерфейса в Xerox.
42. CHRISTIAN KRAFT
Один из первых интерфейсных дизайнеров Nokia. Начинал в те
времена, когда в телефонах только появились экраны, а значит
приходилось придумывать всё с нуля.
47. ПРОГНОЗЫ НА 2016
Chase Buckley делает прогнозы сразу на 2017 год. Огромное облегчение
видеть интересный ход мыслей, а не убийственно утомившее
«анимация», «видео на фоне», «большие картинки» из года в год.
48. Erik Flowers дает прогнозы по перспективам дисциплины
проектирования услуг и ее направлениям роста в 2016 году.
Rob Tannen решил заглянуть совсем далеко, на 500 лет вперед.
A List Apart опросил известных дизайнеров и разработчиков
по поводу их планов на 2016 и потенциальных направлений
развития профессии.
UXPin совсем разошлись, выпустили четыре книги про тренды
2016 года и два бандла с ними – первый и второй. Не хватает
бандла бандлов.