1. K a - p u n n
エフェクトにおいての
マテリアル 制 作
U E 4 ア ー テ ィ ス ト 向 け 勉 強 会 i n 大 阪
2. O V E R V I E W
自己紹介
今どんなことを VFX アーティストとしてやっているのか
ゲームで使われている表現をまねしてみる
個人的に気になった表現をとりあげます
1.Overwatch_Mei Weapon
2.GodOfWar4_Root Grow Animation
3.Batman Arhkam Knight_Rain
4. 最後に SubstanceDesigner をどう VFX で使用しているかをちょこっと紹介
エフェクトアーティストもマテリアルつくるよ
どういう経緯でゲーム業界の VFX アーティストになったか
26. G o d o f W a r 4
今回木の質感として SubstanceShare からこちらを使用しています
https://share.allegorithmic.com/libraries/2748
27. G o d o f W a r 4
SubstanceShare とは
ユーザーが自由に投稿やダウンロードができるサイトです
SubstanceDesigner で作ったマテリアルや Painter の SmartMaterial など
様々なものをダウンロードし使用できます
また SD のマテリアルはノードの中身も見れるので大変勉強になるのでお勧めです
https://share.allegorithmic.com/
ちなみに
32. B a t m a n A r h k a m K n i g h t
3.Batman Arhkam Knight の雨シェーダー
前回に続き雨のシェーダー
→動画へ
参考動画
33. 分解して考えてみる
B a t m a n A r h k a m K n i g h t
1.UV に関係なくテクスチャーを張るため
Projection して上か下へとテクスチャーを流す
今回は UE4 のキャラでテストします→
2. 雨の動きを Flowmap で曲げる
34. B a t m a n A r h k a m K n i g h t
雨が上から下に流れるように UV を調整してもいいけど
めんどくさいからやりたくない
WorldPosition でプロジェクションして投影してしまおう
35. B a t m a n A r h k a m K n i g h t
しかし問題が・・・
アニメーションしているものに対してプロジェクションするとアニメーションについてこない
UE4 の 4.15 バージョンで
PreSkinnedLocalNormal という
ノードが追加されたのでこれを使えば
アニメーションにもプロジェクションで
テクスチャーを張れます
しかしこれは UE4 独自のノードなので
ほかのエンジンで応用が利きません
ほかでもできるように組んでみました
http://api.unrealengine.com/latest/JPN/Support/Builds/ReleaseNotes/4_15/index.html
37. W o r l d P o s i t i o n の マ ッ プ を ベ イ ク し て
そ れ を U V と し て 使 え ば い け ん じ ゃ ね ?
こ れ な ら 投 影 も で き る し U V が テ ク ス チ ャ ー な の で ア ニ メ ー シ ョ ン に つ い て く る
B a t m a n A r h k a m K n i g h t
44. S u b s t a n c e D e s i g n e r
そもそもSubstanceDesignerってどんな感じに使えるのか
・解像度に依存しない
・ノードベースなので修正が楽(作りて次第ですが)
・手書きではできないものが容易にできる
参考動画へ
45. S u b s t a n c e D e s i g n e r
実際ゲームのVFXでSubstanceDesignerがつかわれているのか
先日行われたSubstanceDayTokyo2018で聞いてきました
聞いてきたのは「Joshua Lynch」さん
現在「Division2」にかかわっているそう
環境アーティストでSDをバリバリ使用している
すごい人です
46. S u b s t a n c e D e s i g n e r
https://www.artstation.com/joshlynch
47. S u b s t a n c e D e s i g n e r
https://www.artstation.com/dete
SDですごい人「Daniel Thiger」
48. S u b s t a n c e D e s i g n e r
Twitterで話題になっていた謎技術
49. S u b s t a n c e D e s i g n e r
で、実際どうだったか
→Division(たぶん)ではデカールのテクスチャーは
ほぼSDでつくっているそう
また煙のテクスチャーもSDでつくって
連番で書き出して使用していたらしいです
50. S u b s t a n c e D e s i g n e r
VFXの分野でも普通に使うし
今後もバリバリ使っていってほしいといわれました
僕自身も今社内でSDを取り入れ始め
業務に活かせるよういろいろ考えています