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実践リーンス
タートアップ
2014/04/05
LT駆動開発04
自己紹介
名前 カキギ カツユキ
仕事 インターネット通販事業
(ECコンサルティング企画室)
趣味 山登り・ランニング
Github: https://github.com/k2works
Twitter: https://twitter.com/k2works
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『価値ある成果を毎週届ける』
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ビジネスモデルキャンパス
顧客開発モデル
http://www.slideshare.net/kakimomokuri/lt-03-34275687
構成
スタートアップの3つのステージ
プランAを文書化する
プランで最もリスクの高い部分を見つける
プランを体系的にテストする
スタートアップの3つのステー
ジ
PROBLEM/SOLUTI
ON
FIT
PRODUCT/MARKE
T
FIT
SCALE
Stage1 Stage2 Stage3
スタートアップの3つのステージ
製品/市場フィットの前にピボット、それ
から最適化
PROBLEM/SOLUTI
ON
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T
FIT
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あなたの目標:学習
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あなたの目標:成長
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プランAを文書化する
プランAを文書化す
る
プランで最もリスク
の
高い部分をみつける
プランを体系的に
テストする
プランAを文書化する
課題を理解す
る
ソリューション
を
決定する
定性的に
検証する
定量的に
検証する
Problem/Solution Fit Product/Market Fit
プランAを文書化する
顧客を考える
見込み客を考える
• 顧客とユーザーを区別する。
• 顧客セグメントを細かくわける。
• 最初はすべてを一枚のキャンパスにまとめる。
The Lean Canvas XYZ Company
04-Jan-2013
Iteration #1
コスト構造
検証獲得コスト
流通コスト
ホスティングコスト
人件費など
収益の流れ
収益モデル
顧客生涯価値
収益
粗利益
課題
上位3つの課題
ソリューション
上位3つの機能
主要指標
計測する主要活動
独自の価値提案
あなたの差別化要因と
注目に値する価値を説
明した単一で明確な説
得力のあるメッセージ
圧倒的な優位性
簡単にコピーや購入が
できないもの
チャネル
顧客への経路
顧客セグメント
ターゲットにする顧客
Lean Canvas is adapted from The Business Model Canvas (http://www.businessmodelgeneration.com) and is licensed under the Creative
Commons Attribution-Share Alike 3.0 Un-ported License.
製品 市場
プランAを文書化する
リーンキャンパスを作る
一気にスケッチする。
空欄があっても構わない。
簡潔に書く。
今わかる範囲で考える。
顧客主導型を使う。
プランAを文書化する
リーンキャンパスを作る
課題と顧客セグメント
• 上位1〜3位の課題を挙げる
• 既存の代替品を列挙する
• ユーザーを特定する
• アーリーアダプターに狙いを定める
プランAを文書化する
リーンキャンパスを作る
UVP(独自の価値提案)
• 変わったものにする。ただし、その違いが重要なものに限る。
• アーリーアダプターをターゲットにする。
• 成功ストーリーに注目する。
• 効果的なUVPを作る公式
• 即効性のある明快な見出し = 顧客が望む結果 + 明確な期限 +
それが達成されなかった場合の代替案
• 言葉をよく選んで使う。
• 誰が・何を・なぜに答える。
• 優れたUVPを調べてみる。
• ハイコンセプトピッチを作る。
プランAを文書化する
リーンキャンパスを作る
ソリューション
• 課題とソリューションの結合はできるだけ遅らせる。
プランAを文書化する
リーンキャンパスを作る
チャネル
• 無料と有料
• インバウンドチャネル(プル型メッセージ)
• ブログ
• SEO
• Ebook
• 小冊子
• オンラインセミナー
• アウトバウンドチャネル(プッシュ型メッセージ)
• SEM
• 印刷広告やTV CM
• 展示会
• 営業電話
• 直販と自動化
• 直接と間接
プランAを文書化する
リーンキャンパスを作る
収益の流れ
• 価格は製品の一部
• 価格が顧客を決定する
• 課金は最初の検証
コスト構造
• 30〜50人にインタビューしてかかるコストは?
• MVPを構築してローンチするのにかかるコストは?
• 固定費と変動費の両面から見たバーンレート(資本金の消費率)
は?
プランAを文書化する
リーンキャンパスを作る
主要指標
• 獲得
• 活性化(アクティベーション)
• 定着
• 収益
• 紹介
海賊指標(AARRR)
獲得
(Acquisitio
n)
• ユーザーはどうやってあなたを見つけるか?
活性化
(Activation)
• ユーザーは最初の体験に満足したか?
定着
(Retention)
• ユーザーは戻ってくるのか?
収益
(Revenue)
• どうやってお金を儲けるのか?
紹介
(Referral)
• ユーザーは他のユーザーに紹介してくれるのか?
コンバージョン
指標
指標
指標
プランAを文書化する
リーンキャンパスを作る
圧倒的な優位性
• 内部情報
• 正当な「専門家」の支持
• ドリームチーム
• その人の信頼性
• 巨大なネットワーク効果
• コミュニティ
• 既存顧客
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プランで最もリスクの高い部分を見つける
プランAを文書化す
る
プランで最もリスク
の
高い部分をみつける
プランを体系的に
テストする
プランで最もリスクの高い部分を見つける
課題を理解す
る
ソリューション
を
決定する
定性的に
検証する
定量的に
検証する
Problem/Solution Fit Product/Market Fit
プランで最もリスクの高い部分を見つける
リスクの優先順位をつける
製品リスク(P:Product risk)
• 正しい製品を作る
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• 顧客への経路を作る
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• 実現可能なビジネスを作る
プランで最もリスクの高い部分を見つける
ビジネスモデルインタビュー
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実験の準備
プランで最もリスクの高い部分を見つける
ビジネスモデルインタビュー
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• 解決に値する課題かどうか確認する。
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ビジネスモデルインタビュー
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• 既存の代替品から競合他社を特定し、ソリューションの価格を設
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プランを体系的にテストする
プランAを文書化す
る
プランで最もリスク
の
高い部分をみつける
プランを体系的に
テストする
課題を理解する
ソリューションを
決定する
定性的に
検証する
定量的に
検証する
Problem/Solution Fit Product/Market Fit
プランを体系的にテストする
課題を理解する
顧客インタビューの準備
見込み客を見つける
課題インタビュー
• 製品リスク:何を解決するのか?(課題)
• 市場リスク:競合は誰なのか?(既存の代替品)
• 顧客リスク:誰が困っているのか?(顧客セグメント)
課題を理解する
ソリューションを
決定する
定性的に
検証する
定量的に
検証する
Problem/Solution Fit Product/Market Fit
プランを体系的にテストする
ソリューションを決定する
学習すべきこと
デモを構築する
ソリューションインタビュー
• 顧客リスク:誰が困っているのか?(アーリーアダプター)
• 製品リスク:課題をどのように解決するのか?(ソリューション)
• 市場リスク:どのような価格モデルにするのか?(収益の流れ)
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MVPインタビュー
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プランを体系的にテストする
定性的に検証する
課題を理解する
ソリューションを
決定する
定性的に
検証する
定量的に
検証する
Problem/Solution Fit Product/Market Fit
課題を理解する
ソリューションを
決定する
定性的に
検証する
定量的に
検証する
Problem/Solution Fit Product/Market Fit
プランを体系的にテストする
定量的に検証する
機能を制限する
進捗を計測する
初期のトラクションを達成する
ショーン/エリスのテスト
40%以上のユーザーが「非常に残念」と答えたのであれば、この「絶対
に必要」な製品は今後も継続的に顧客を獲得できる。
【製品名】が使えなくなった時にどう思いますか?
1.非常に残念
2.少し残念
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まとめ
プランAを文書化する
• 顧客を考える
• リーンキャンパスを作る
プランで最もリスクの高い部分を見つける
• リスクの優先順位ををつける
• ビジネスモデルインタビュー
プランを体系的にテストする
• 課題を理解する
• ソリューションを決定する
• 定性的に検証する
• 定量的に検証する
まとめ
はじめに顧客ありき
顧客が抱えている問題は何?
問題解決プランをいくつか作ろう
まとめ
作ったプランを共有して外部の意見を聞こう
まず顧客にインタビューするのでなく身近な専門家にまず聞いてみよ
う
まとめ
うまくいきそうなプランが解決したい問題は本当に問題か顧客に聞いてみよう
本当に解決すべき問題ならば解決案を提案しよう(まずはMVPで)
その解決案が本当に問題を解決するのかを定性的・定量的に検証しよう
まとめ
製品・市場フィットが達成されたなら次の段階にへ進もう
PROBLEM/SOLUTIO
N
FIT
PRODUCT/MARKET
FIT
SCALE
どうすれば成長を
加速できるか?
さいごに
Only 5 percent of entrepreneurship is the big idea, the
business model, the whiteboard strategizing, and the
splitting up of the spoils. The other 95 percent is the gitty
work that is measured by innovation accounting: product
prioritization decisions, deciding which customers to target
or listen to, and having the courage to subject a grand vision
to constant testing and feedback.
(すごいアイデアにビジネスモデル、ホワイトボードによる戦略策定、戦
果の分配は、起業というものの5%程度にすぎない。のこりの95%は、
製品に優先順位をつける、ターゲットとする顧客や耳を傾ける顧客を
選ぶ、グランドビジョンを検証とフィードバックに繰り返しさらす勇気を
持つなど、革新会計で計測を行う地道な作業で占めれられる。)
『The Lean Startup』
さいごに
Write your plane and Share
it! Write your code and Test
it!
参考文献
Eric Ries (2011) 『The Lean Startup』 Crown
Business
エリック・リース (著), 伊藤 穣一(MITメディアラボ
所長) (解説), 井口 耕二 (翻訳)(2012)『リーン・ス
タートアップ』 日経BP社
アッシュ・マウリャ (著), 渡辺 千賀 (解説), エリッ
ク・リース (編集), 角 征典 (翻訳)(2012)
『Running Lean ―実践リーンスタートアップ
(THE LEAN SERIES)』 オライリー・ジャパン

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実践リーンスタートアップ

Editor's Notes

  1. 可能性のあるビジネスモデルが複数できたら、次は優先順位をつける。 リスクの優先順位を間違えるのは最もムダなこと。
  2. 初期の学習は反復的かつ定性的なので、仮説の検証には時間がかかる。また、顧客セグメントが広すぎたり狭すぎたり、場合によっては間違った顧客セグメントをターゲットにしていることもある。 なのでまずリスクに優先順位をつけて、他のビジネスモデルの可能性を顧客以外の誰か(アドバイザーなど)と一緒にブレインストーミングする。「正しい」アドバイザーとは、「プラン全体」のリスクを特定してくれたり、モデルの改良やダメ出しを手伝ってくれるような人。「アドバイザー」に厳密な定義はない。
  3. 初期の学習は反復的かつ定性的なので、仮説の検証には時間がかかる。また、顧客セグメントが広すぎたり狭すぎたり、場合によっては間違った顧客セグメントをターゲットにしていることもある。 なのでまずリスクに優先順位をつけて、他のビジネスモデルの可能性を顧客以外の誰か(アドバイザーなど)と一緒にブレインストーミングする。「正しい」アドバイザーとは、「プラン全体」のリスクを特定してくれたり、モデルの改良やダメ出しを手伝ってくれるような人。「アドバイザー」に厳密な定義はない。
  4. 初期の学習は反復的かつ定性的なので、仮説の検証には時間がかかる。また、顧客セグメントが広すぎたり狭すぎたり、場合によっては間違った顧客セグメントをターゲットにしていることもある。 なのでまずリスクに優先順位をつけて、他のビジネスモデルの可能性を顧客以外の誰か(アドバイザーなど)と一緒にブレインストーミングする。「正しい」アドバイザーとは、「プラン全体」のリスクを特定してくれたり、モデルの改良やダメ出しを手伝ってくれるような人。「アドバイザー」に厳密な定義はない。
  5. 初期の学習は反復的かつ定性的なので、仮説の検証には時間がかかる。また、顧客セグメントが広すぎたり狭すぎたり、場合によっては間違った顧客セグメントをターゲットにしていることもある。 なのでまずリスクに優先順位をつけて、他のビジネスモデルの可能性を顧客以外の誰か(アドバイザーなど)と一緒にブレインストーミングする。「正しい」アドバイザーとは、「プラン全体」のリスクを特定してくれたり、モデルの改良やダメ出しを手伝ってくれるような人。「アドバイザー」に厳密な定義はない。 既存の代替品から競合他社を特定し、ソリューションの価格を設定する。 顧客の声を聞いて、価格をテストする(口約束)。 顧客の行動を見て、価格をテストする。 ビジネスモデルがうまくいくように、コスト構造を最適化する。
  6. 近しい人から始める。 紹介をお願いする。 地元で探す。 予告ページで探す。 予告ページでメールアドレスを登録してもらう。 何らかの形でお返しをする。 電話・メール・LinkedInを使って依頼する。
  7. 近しい人から始める。 紹介をお願いする。 地元で探す。 予告ページで探す。 予告ページでメールアドレスを登録してもらう。 何らかの形でお返しをする。 電話・メール・LinkedInを使って依頼する。
  8. 近しい人から始める。 紹介をお願いする。 地元で探す。 予告ページで探す。 予告ページでメールアドレスを登録してもらう。 何らかの形でお返しをする。 電話・メール・LinkedInを使って依頼する。