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デプロイメントパイプライン
    ってなに?
 ~Jenkinsおじさんと遊んでみた編~
前回のおさらい
継デリってなに
• 継続的に価値を提供し続ける
 テスト自動化だけじゃダメ

 デプロイコマンドだけでもダメ

 リリースプロセスの自動化までやろう

 デプロイメントパイプライン
継デリってなに
• 継続的に価値を提供し続ける
 テスト自動化だけじゃダメ

 デプロイコマンドだけでもダメ

 リリースプロセスの自動化までやろう

 デプロイメントパイプライン
今回はでぷぱいの話をします
コミットステージ
  コンパイル
  単体テスト
  コード解析

               前回からの引用
自動受入れテストステージ
自動受け入れテスト




  手動テストステージ
  ユーザ受け入れテスト
  探索的テスト




  本番リリース
じっさいには
コミットのたびに実行される
             コンパイル
             単体テスト
             コード解析
                               こんな感じが
             実行に
             比較的時間のかかるもの
                               ありそう
             自動受け入れテスト




手動テスト          評価環境リリース      キャパテスト
ユーザ受け入れテスト     いわゆるステージング    負荷テスト
探索的テスト                       長期稼動テスト




               本番リリース
えっ…大変そう…。
実際そこそこ大変です。
もっともありがちな
以下のステージを見てみましょう
コミットのたびに実行される
コンパイル
単体テスト
コード解析


実行に
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自動受け入れテスト


評価環境リリース
いわゆるステージング



本番リリース
コミットステージ
 コミットのたびに実行される
 コンパイル
 単体テスト
 コード解析



コミットのたびに実行される
パイプラインの入り口ステージをコミットステージと呼びます

•主に開発者テストの領域
•コミット前にローカルでも実施しましょう
•バンバン叩かれるしバンバン動くステージ
•ここが遅いとうんざり具合半端ない
•長くても数分以内に終了するようにしましょう
自動受け入れテストステージ
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比較的時間のかかるもの
自動受け入れテスト




実行に比較的時間がかかるものはステージを分けます
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•ここを突破できるビルドは多分リリースできる
ステージングリリース
評価環境リリース
いわゆるステージング




擬似本番環境へのリリース
人間による探索的テストなんかをやったりします。

•顧客テストの領域
•最終関門
•専用サーバにデプロイしてから実行されることがほとんど
•ここを突破すればさぁリリース
本番リリース
本番リリース




お疲れ様でした。
飲み行きましょう、飲みに。
さて、でぷぱいを作る上で
いくつか気をつけることがあります。
ビルドは1回!
•   コミットステージで1回だけ
•   受け入れテストや
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•   最初に作ったバイナリを持ちまわる
なんで?
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3. デプロイが楽


あれ、でも設定ファイルの切り替えは?
• アプリ内には設定へのポインタだけを含め
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• 環境変数とか
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 –   往々にしてアプリと設定は変化するスピード
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ビルドとデプロイは分ける
• ビルド(自動テスト)スクリプトとデプロイ
  用スクリプトは分ける
• あるいは単独で実行できるようにする
なんで?
1. 時間がかk(ry
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 –   場合に応じていろんな環境にデプロイする
 –   でぷぱいの保守拡張が
 –   すごく楽になる。
ビルドは1回
ビルドとデプロイは分ける

を実施すると…
•動くと保証されたバイナリを
•すばやく
•いろんな環境に
•デプロイ出来るようになります
という感じのものを
Jenkinsおじさんで遊びながら作ってみました
※デモ※
うまくでぷぱいが実装できると
• どのコミットがどのビルドに紐付いてて

• どのビルドがパイプラインをどこまでク
 リアしていて

• 必要な関門をクリアしたビルドなら

• 1クリックで好きな環境にデプロイできる

• 本番リリースはそのうちの1つでしかない
おわり。

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