1. Artefactos
Lo Interactivo
Ezio Manzini
Daniela Flores
Nicoll Jopia
martes 31 de mayo de 2011
2. Introducción
Hablamos de las distintas posturas que
debemos tener frente a la creación de un objeto
y a la utilización de este y comprenderlo como
tal.
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3. Indice
Introducción
Biografía Ezio Manzini
Formas de interacción
Interactividad congelada / interacción asimétrica
Las prótesis informativas
Memoria óptica
Los objetos casi sujetos objeto interactivo
Objeto interactivo
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4. La calidad de lo interactivo
Flexibilidad funcional / Crisis de lo útil y lo funcional / Plus Prestacional
La identidad del producto interactivo
Forma como imagen mental / Efecto Boomerang
Metáforas guía
Conclusión
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5. Ezio Manzini
Diseñador, ingeniero, arquitecto y educador.
Su principal interés es la investigación sobre
diseño estratégico y diseño sostenible, con
enfoque en la construcción de escenarios y
desarrollo de soluciones.
Su más reciente investigación incluye:
Comunidades Creativas para Estilos de Vida
Saludables inscrita en la Task Force de Estilos
de Vida Saludable.ç
Es copromotor junto de una plataforma web
dedicada a la innovación social sostenible en la
vida diaria, con una base de datos abierta de
casos de innovaciones prometedoras.
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6. Trabajos
Ecología y democracia: de la injusticia ecológica a
la democracia ambiental.
Links
http://www.sustainable-everyday.net/manzini/]
[Oikoumene http://nireblog.com/es/tags/oikoumene/
manzini][Diseño e Innovación Social http://
unmundofeliz2.blogspot.com/2008/01/diseo-e-
innovacin-social-ezio-manzini.html ]
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7. Interfaz
PERSONA OBJETO INTERFAZ ACCION REACCION
Aumento de posibilidades para cada operación
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8. Formas de Interacción
Acción y reacción
Muestra relación con el mundo, tanto con los objetos como con las personas
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9. Interactividad Congelada
La forma física es en resumidas cuentas, un “programa de
los interactivo” que se expresa de manera analógica.
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10. Paso de la forma mecánica analógica a la
electrónica digital
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11. Interacción asimétrica
Diferentes posibilidades de uso, según lo externo
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13. Memoria óptica
Información que entrega el objeto, por ende me queda en la memoria y
luego lo reconozco.
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14. Objeto casi sujeto
Ya no es dósil y pasivo si no que es mas complejo en una
imagen ya mutada.
No siempre se comprende por el usuario, no sirve y lo ocupo solo
para su funcionalidad.
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15. Objeto interactivo
Objeto tecnológico
Se instala, se quedan
Resultan mas invasores
Objeto Pasivo
Los puedo borrar fácilmente
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16. Calidad de la Interactivo
Calidad estética/forma
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17. Flexibilidad funcional
Son las posibilidades de desarrollar funciones diferentes
que tiene un objeto interactivo.
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18. Crisis de lo útil y lo funcional
Informática / Interfaz.
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19. Plus Prestacional
Objeto inútil.
Calidad de la 19
Interacción
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21. Identidad de un Producto
Interactivo
Imagen mental / Identificación.
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22. Forma como imagen mental
Función / Materialidad
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23. Efecto Boomerang
¿Como puede el usuario crearse una imagen mental del objeto
que se le presenta si este se manifiesta como un conjunto
variado de funciones y soluciones?
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24. ¿El Plus puede ser ofrecido, pero este no
muchas veces es un plus?
¿Interfaz es clara?
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26. Conclusión
Como conclusión podemos decir que la forma física de los
productos interactivos es un elemento muy importante es
la definición de su identidad al igual que es el aspecto en
la personalidad de un sujeto, de alguna forma se trata
hacer de una manera actual esa relación entre forma y
función. Se trata de responder a la pregunta ¿Cual es la
imagen coherente con la que el objeto hace, con el
ambiente en que se introduce?.
Nuestra tarea como diseñadores al momento de crear un
objeto interactivo es la capacidad de conectar el que hace,
como lo hace y que aspecto tiene.
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27. Cada producto a pasado por un proceso, pero
nosotros nunca hemos desconfiado del
producto, pero si en cambio no lo hemos
comprendido.
¿ Por que pasa esto ?
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