SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
1o  ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟ ΔΙΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ: ΕΡΕΥΝΑ, ΠΡΟΛΗΨΗ ΚΑΙ ΑΝΤΙΜΕΤΩΠΙΣΗ ΤΩΝ ΚΙΝΔΥΝΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ ΛΑΡΙΣΑ, 27-29 Νοεμβρίου 2009 Διαδίκτυο και Οnline παιχνίδια: μπορούν  να χρησιμοποιηθούν θετικά;  Κατερίνα Δημητρίου Πάντειο Πανεπιστήμιο
Η Αλίκη περνάει μέσα από τον καθρέπτη στην χώρα των θαυμάτων… 	Η υψηλότερη ικανοποίησητων εφήβων στο internet είναι από τα role playing games.  87%  των εφήβων στις ΗΠΑ, 12-17 ετών, είναι στο Internet  8 στους 10 στα online playing games Διαδικασίες trial and error , η πιαζετική μοντελοποίηση των αντικειμένων του παιχνιδιού για την κατανόηση του κόσμου… Αλλά πόσο αθώος είναι ο κόσμος του online παιχνιδιού; Όταν παύουν να υφίστανται οι παγιωμένοι κανόνες που  καθορίζουν την κοινωνική διαπραγμάτευση. Όταν  κινείσαι σε ένα κόσμο όπου καθιερωμένες αντιλήψεις της καθημερινότητας ανατρέπονται. Όταν κοινωνικοί θεσμοί και πρακτικές γίνονται στόχοι χλευασμού «κατασκευάζω χαρακτήρες τους οποίους δεν θα ήθελα να γνωρίσω στους γονείς μου»  Θα καταφέρει να γυρίσει πίσω στο σπίτι της ασφαλής, οι περιπέτειές της θα την έχουν  αλλάξει;
Ελκυστικό και ασφαλές παιχνίδι: ,[object Object]
Ένας δίκαιος κόσμος: τα avatar είναι γενετικά εξισωμένα, όλα έχουν τις ίδιες δυνατότητες.
Απαράβατοι κανόνες, συγκεκριμένη κοινωνική δομή στην οποία ανέρχεσαι με την αξία σου και την προσωπική σου εργασία. Τα άλλα παιχνίδια είναι εξ ίσου ασφαλή; WoW: προσωπική εμπειρία
[object Object]
 Πως θα το επιτύχω;
Τι περιμένω να μάθει; ,[object Object]
να προφυλαχθούν οι νέοι	Συμπεράσματα: προστατευτικός παράγοντας έναντι της ανάπτυξης προβληματικής χρήσης αποδεικνύονται: ,[object Object]
η οικογενειακή εκπαίδευση στο internet	Διαπιστώνεται η ανάγκη να αποτυπωθεί η σχέση μεταξύ της μάθησης, της επικοινωνίας via τεχνολογίας και του παιχνιδιού. EU Kids Onlinenetwork (2006-2009)
Μια κοινότητα online παιχνιδιού (SL, Wow) ,[object Object]
	αποτελεί μια συμμετοχική εμπειρία όπου οι παίκτες κάνουν υποθέσεις και προσπαθούν να δουν πως λειτουργούν στην κοινωνική δράση και διαπραγμάτευση.

More Related Content

What's hot

Net: Θεωρητικές και Μεθοδολογικές Εξελίξεις στο Web 2.0
Net: Θεωρητικές και Μεθοδολογικές Εξελίξεις στο Web 2.0Net: Θεωρητικές και Μεθοδολογικές Εξελίξεις στο Web 2.0
Net: Θεωρητικές και Μεθοδολογικές Εξελίξεις στο Web 2.0Net and Zelda:Internet Stories and Video Games
 
επιρροές κοινωνικών δικτύων B
επιρροές κοινωνικών δικτύων Bεπιρροές κοινωνικών δικτύων B
επιρροές κοινωνικών δικτύων B2lykkomo
 
Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου 2011
Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου 2011Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου 2011
Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου 2011Koroivos BC
 
Σκέψεις εφήβων (Β4-4)
Σκέψεις εφήβων (Β4-4)Σκέψεις εφήβων (Β4-4)
Σκέψεις εφήβων (Β4-4)lykkarea
 
τελικη παρουσιαση
τελικη παρουσιαση τελικη παρουσιαση
τελικη παρουσιαση vmantzorou
 
Marina michail1088573 ioannakosetsidi1083317
Marina michail1088573 ioannakosetsidi1083317Marina michail1088573 ioannakosetsidi1083317
Marina michail1088573 ioannakosetsidi1083317MARINA MICHAIL
 

What's hot (7)

Net: Θεωρητικές και Μεθοδολογικές Εξελίξεις στο Web 2.0
Net: Θεωρητικές και Μεθοδολογικές Εξελίξεις στο Web 2.0Net: Θεωρητικές και Μεθοδολογικές Εξελίξεις στο Web 2.0
Net: Θεωρητικές και Μεθοδολογικές Εξελίξεις στο Web 2.0
 
επιρροές κοινωνικών δικτύων B
επιρροές κοινωνικών δικτύων Bεπιρροές κοινωνικών δικτύων B
επιρροές κοινωνικών δικτύων B
 
Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου 2011
Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου 2011Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου 2011
Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου 2011
 
Σκέψεις εφήβων (Β4-4)
Σκέψεις εφήβων (Β4-4)Σκέψεις εφήβων (Β4-4)
Σκέψεις εφήβων (Β4-4)
 
τελικη παρουσιαση
τελικη παρουσιαση τελικη παρουσιαση
τελικη παρουσιαση
 
Marina michail1088573 ioannakosetsidi1083317
Marina michail1088573 ioannakosetsidi1083317Marina michail1088573 ioannakosetsidi1083317
Marina michail1088573 ioannakosetsidi1083317
 
1
11
1
 

Similar to Presentation Online Games

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ ΠΟΙΟΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑΣ ΚΑΙ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΤΩΝ ...
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ ΠΟΙΟΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑΣ ΚΑΙ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΤΩΝ ...ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ ΠΟΙΟΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑΣ ΚΑΙ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΤΩΝ ...
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ ΠΟΙΟΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑΣ ΚΑΙ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΤΩΝ ...Παναγιώτα Καββαθά
 
διαδίκτυο: εθιστικές συμπεριφορές στην εφηβεία
διαδίκτυο: εθιστικές συμπεριφορές στην εφηβείαδιαδίκτυο: εθιστικές συμπεριφορές στην εφηβεία
διαδίκτυο: εθιστικές συμπεριφορές στην εφηβείαConstantinos Bletsos
 
Cafe ντινου
Cafe ντινουCafe ντινου
Cafe ντινουiodinou
 
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιώνη εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιώνLea Alexandri
 
3επιρροές κοινωνικών δικτύων c
3επιρροές κοινωνικών δικτύων c3επιρροές κοινωνικών δικτύων c
3επιρροές κοινωνικών δικτύων c2lykkomo
 
Net: Ο κυβερνοχώρος ως ενδιάμεση περιοχή εμπειρίας. Δρ. Μπεττίνα Ντάβου, Ανθή...
Net: Ο κυβερνοχώρος ως ενδιάμεση περιοχή εμπειρίας. Δρ. Μπεττίνα Ντάβου, Ανθή...Net: Ο κυβερνοχώρος ως ενδιάμεση περιοχή εμπειρίας. Δρ. Μπεττίνα Ντάβου, Ανθή...
Net: Ο κυβερνοχώρος ως ενδιάμεση περιοχή εμπειρίας. Δρ. Μπεττίνα Ντάβου, Ανθή...Net and Zelda:Internet Stories and Video Games
 
5 th Conference on Informatics in Education
5 th Conference on Informatics in Education 5 th Conference on Informatics in Education
5 th Conference on Informatics in Education Niki Nistikaki
 
Διαδικτυακά Παιχνίδια
Διαδικτυακά ΠαιχνίδιαΔιαδικτυακά Παιχνίδια
Διαδικτυακά ΠαιχνίδιαVito Yannis
 
Εθισμός στα κοινωνικά δίκτυα
Εθισμός στα κοινωνικά δίκτυαΕθισμός στα κοινωνικά δίκτυα
Εθισμός στα κοινωνικά δίκτυαTheresaGiakoumatou
 
Κοινωνικά δίκτυα και νέοι - Γιάννης Τζιώγας
Κοινωνικά δίκτυα και νέοι  -  Γιάννης ΤζιώγαςΚοινωνικά δίκτυα και νέοι  -  Γιάννης Τζιώγας
Κοινωνικά δίκτυα και νέοι - Γιάννης Τζιώγας4gymsch
 
Τα Μέσα Κοινωνικής Δικτύωσης
Τα Μέσα Κοινωνικής Δικτύωσης Τα Μέσα Κοινωνικής Δικτύωσης
Τα Μέσα Κοινωνικής Δικτύωσης 1lykspartis
 
διαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθ
διαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθδιαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθ
διαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθpliroforikilab
 
The Smile of the Child - YouSmile
The Smile of the Child - YouSmileThe Smile of the Child - YouSmile
The Smile of the Child - YouSmileFutureleadersGR
 
7. συμπερασματα
7. συμπερασματα7. συμπερασματα
7. συμπερασματαxpapas
 
Diadiktyo kai ethismos
Diadiktyo kai ethismosDiadiktyo kai ethismos
Diadiktyo kai ethismos4gymsch
 
Η εξέλιξη των σχέσεων των μαθητών στο σύγχρονο σχολείο
Η εξέλιξη των σχέσεων των μαθητών στο σύγχρονο σχολείοΗ εξέλιξη των σχέσεων των μαθητών στο σύγχρονο σχολείο
Η εξέλιξη των σχέσεων των μαθητών στο σύγχρονο σχολείοlykeiokalampakas
 
maritina_konstantopoulou_1071844_nikolina_moustaka_1071850
maritina_konstantopoulou_1071844_nikolina_moustaka_1071850maritina_konstantopoulou_1071844_nikolina_moustaka_1071850
maritina_konstantopoulou_1071844_nikolina_moustaka_1071850TinaKon1
 
Στο δρόμο προς την «Κοινωνία της Γνώσης» ποιό ερώτημα έχει την πιο μεγάλη αξία;
Στο δρόμο προς την «Κοινωνία της Γνώσης» ποιό ερώτημα έχει την πιο μεγάλη αξία; Στο δρόμο προς την «Κοινωνία της Γνώσης» ποιό ερώτημα έχει την πιο μεγάλη αξία;
Στο δρόμο προς την «Κοινωνία της Γνώσης» ποιό ερώτημα έχει την πιο μεγάλη αξία; Athina Kmn
 

Similar to Presentation Online Games (20)

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ ΠΟΙΟΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑΣ ΚΑΙ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΤΩΝ ...
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ ΠΟΙΟΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑΣ ΚΑΙ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΤΩΝ ...ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ ΠΟΙΟΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑΣ ΚΑΙ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΤΩΝ ...
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ ΠΟΙΟΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑΣ ΚΑΙ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΤΩΝ ...
 
διαδίκτυο: εθιστικές συμπεριφορές στην εφηβεία
διαδίκτυο: εθιστικές συμπεριφορές στην εφηβείαδιαδίκτυο: εθιστικές συμπεριφορές στην εφηβεία
διαδίκτυο: εθιστικές συμπεριφορές στην εφηβεία
 
BULLYING.pdf
BULLYING.pdfBULLYING.pdf
BULLYING.pdf
 
Cafe ντινου
Cafe ντινουCafe ντινου
Cafe ντινου
 
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιώνη εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
η εκπαιδευτική αξία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
 
3επιρροές κοινωνικών δικτύων c
3επιρροές κοινωνικών δικτύων c3επιρροές κοινωνικών δικτύων c
3επιρροές κοινωνικών δικτύων c
 
Net: Ο κυβερνοχώρος ως ενδιάμεση περιοχή εμπειρίας. Δρ. Μπεττίνα Ντάβου, Ανθή...
Net: Ο κυβερνοχώρος ως ενδιάμεση περιοχή εμπειρίας. Δρ. Μπεττίνα Ντάβου, Ανθή...Net: Ο κυβερνοχώρος ως ενδιάμεση περιοχή εμπειρίας. Δρ. Μπεττίνα Ντάβου, Ανθή...
Net: Ο κυβερνοχώρος ως ενδιάμεση περιοχή εμπειρίας. Δρ. Μπεττίνα Ντάβου, Ανθή...
 
5 th Conference on Informatics in Education
5 th Conference on Informatics in Education 5 th Conference on Informatics in Education
5 th Conference on Informatics in Education
 
Διαδικτυακά Παιχνίδια
Διαδικτυακά ΠαιχνίδιαΔιαδικτυακά Παιχνίδια
Διαδικτυακά Παιχνίδια
 
Εθισμός στα κοινωνικά δίκτυα
Εθισμός στα κοινωνικά δίκτυαΕθισμός στα κοινωνικά δίκτυα
Εθισμός στα κοινωνικά δίκτυα
 
Κοινωνικά δίκτυα και νέοι - Γιάννης Τζιώγας
Κοινωνικά δίκτυα και νέοι  -  Γιάννης ΤζιώγαςΚοινωνικά δίκτυα και νέοι  -  Γιάννης Τζιώγας
Κοινωνικά δίκτυα και νέοι - Γιάννης Τζιώγας
 
Τα Μέσα Κοινωνικής Δικτύωσης
Τα Μέσα Κοινωνικής Δικτύωσης Τα Μέσα Κοινωνικής Δικτύωσης
Τα Μέσα Κοινωνικής Δικτύωσης
 
διαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθ
διαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθδιαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθ
διαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθ
 
The Smile of the Child - YouSmile
The Smile of the Child - YouSmileThe Smile of the Child - YouSmile
The Smile of the Child - YouSmile
 
εικονικεσ κοινωνιεσ Jan12
εικονικεσ κοινωνιεσ Jan12εικονικεσ κοινωνιεσ Jan12
εικονικεσ κοινωνιεσ Jan12
 
7. συμπερασματα
7. συμπερασματα7. συμπερασματα
7. συμπερασματα
 
Diadiktyo kai ethismos
Diadiktyo kai ethismosDiadiktyo kai ethismos
Diadiktyo kai ethismos
 
Η εξέλιξη των σχέσεων των μαθητών στο σύγχρονο σχολείο
Η εξέλιξη των σχέσεων των μαθητών στο σύγχρονο σχολείοΗ εξέλιξη των σχέσεων των μαθητών στο σύγχρονο σχολείο
Η εξέλιξη των σχέσεων των μαθητών στο σύγχρονο σχολείο
 
maritina_konstantopoulou_1071844_nikolina_moustaka_1071850
maritina_konstantopoulou_1071844_nikolina_moustaka_1071850maritina_konstantopoulou_1071844_nikolina_moustaka_1071850
maritina_konstantopoulou_1071844_nikolina_moustaka_1071850
 
Στο δρόμο προς την «Κοινωνία της Γνώσης» ποιό ερώτημα έχει την πιο μεγάλη αξία;
Στο δρόμο προς την «Κοινωνία της Γνώσης» ποιό ερώτημα έχει την πιο μεγάλη αξία; Στο δρόμο προς την «Κοινωνία της Γνώσης» ποιό ερώτημα έχει την πιο μεγάλη αξία;
Στο δρόμο προς την «Κοινωνία της Γνώσης» ποιό ερώτημα έχει την πιο μεγάλη αξία;
 

Presentation Online Games

  • 1. 1o ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟ ΔΙΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ: ΕΡΕΥΝΑ, ΠΡΟΛΗΨΗ ΚΑΙ ΑΝΤΙΜΕΤΩΠΙΣΗ ΤΩΝ ΚΙΝΔΥΝΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ ΛΑΡΙΣΑ, 27-29 Νοεμβρίου 2009 Διαδίκτυο και Οnline παιχνίδια: μπορούν να χρησιμοποιηθούν θετικά; Κατερίνα Δημητρίου Πάντειο Πανεπιστήμιο
  • 2. Η Αλίκη περνάει μέσα από τον καθρέπτη στην χώρα των θαυμάτων… Η υψηλότερη ικανοποίησητων εφήβων στο internet είναι από τα role playing games. 87% των εφήβων στις ΗΠΑ, 12-17 ετών, είναι στο Internet 8 στους 10 στα online playing games Διαδικασίες trial and error , η πιαζετική μοντελοποίηση των αντικειμένων του παιχνιδιού για την κατανόηση του κόσμου… Αλλά πόσο αθώος είναι ο κόσμος του online παιχνιδιού; Όταν παύουν να υφίστανται οι παγιωμένοι κανόνες που καθορίζουν την κοινωνική διαπραγμάτευση. Όταν κινείσαι σε ένα κόσμο όπου καθιερωμένες αντιλήψεις της καθημερινότητας ανατρέπονται. Όταν κοινωνικοί θεσμοί και πρακτικές γίνονται στόχοι χλευασμού «κατασκευάζω χαρακτήρες τους οποίους δεν θα ήθελα να γνωρίσω στους γονείς μου» Θα καταφέρει να γυρίσει πίσω στο σπίτι της ασφαλής, οι περιπέτειές της θα την έχουν αλλάξει;
  • 3.
  • 4. Ένας δίκαιος κόσμος: τα avatar είναι γενετικά εξισωμένα, όλα έχουν τις ίδιες δυνατότητες.
  • 5. Απαράβατοι κανόνες, συγκεκριμένη κοινωνική δομή στην οποία ανέρχεσαι με την αξία σου και την προσωπική σου εργασία. Τα άλλα παιχνίδια είναι εξ ίσου ασφαλή; WoW: προσωπική εμπειρία
  • 6.
  • 7. Πως θα το επιτύχω;
  • 8.
  • 9.
  • 10. η οικογενειακή εκπαίδευση στο internet Διαπιστώνεται η ανάγκη να αποτυπωθεί η σχέση μεταξύ της μάθησης, της επικοινωνίας via τεχνολογίας και του παιχνιδιού. EU Kids Onlinenetwork (2006-2009)
  • 11.
  • 12.
  • 13. αποτελεί μια συμμετοχική εμπειρία όπου οι παίκτες κάνουν υποθέσεις και προσπαθούν να δουν πως λειτουργούν στην κοινωνική δράση και διαπραγμάτευση.
  • 14.
  • 16. Η γνώση αναδύεται μέσα από την αλληλεπίδραση self-directed learning.Social networking και κοινότητες πρακτικής (Etienne Wenger1998)
  • 17. ISTEInternational Society for Technology in EducationNational Educational Technology Standardsand Performance Indicators for Students 2007 http://slurl.com/secondlife/ISTE%20Island/90/80/30/ 1. Δημιουργικότητα και καινοτομία: καταναλωτής vsπαραγωγός 2. Επικοινωνία και Συνεργασία κατανόηση της παγκόσμιας κουλτούρας 3. Έρευνα και πληροφόρηση οργάνωση, αξιολόγηση, σύνθεση και ηθική χρήση της πληροφορίας 4. Κριτική σκέψη, λύση προβλημάτων και λήψη αποφάσεων Ανάλυση και συλλογή δεδομένων, εξερεύνηση εναλλακτικών λύσεων 5. Ψηφιακή ιδιότητα του πολίτη ασφαλής, νόμιμη και υπεύθυνη χρήση της πληροφορίας και της τεχνολογίας, καλλιέργεια ικανοτήτων ηγεσίας 6.Τεχνολογικές λειτουργίες Μεταφορά της τρέχουσας γνώσης σε εκμάθηση νέων τεχνολογιών
  • 18. Τριετής έρευνα: συμμετείχαν 800 νέοι 12 - 20 ετών, 5000 ώρες online παρατήρησης. Διεξήχθη στις γειτονιές της Βόρειας και Νότιας Καλιφόρνιακαθώς και σε δυνητικούς τόπους και δίκτυα όπως τα online παιχνίδια. Στόχοι: Περιγραφή των παιδιών ως καινοτόμοι δημιουργοί που χρησιμοποιούν τα ψηφιακά μέσα. Διαπίστωση των επιπτώσεων που μπορεί να έχει στην δόμηση της κουλτούρας των παιδιών και προτάσεις για τις εκπαιδευτικές διαδικασίες. Εφαρμογή των νέων προσεγγίσεων της γνώσης και μάθησης για την δημιουργία καλύτερου software. Αποτελέσματα: Η μάθηση ως συνεργατικά δίκτυα, η γνώση μέσω της αλληλεπίδρασης. MacArthur Foundation :Digital Youth ResearchKids' Informal Learning with Digital Media
  • 19. Virtual Playgrounds: An Ethnography ofNeopets Laura Robinson, Heather Horst Mimi Ito,2005 Πως μαθαίνουν; πως καταφέρνουν να διαχειρίζονται τον φόβο τους; Πως οργανώνονται τα κοινωνικά δίκτυα γύρω από το παιχνίδι; Στα online chat τι συζητούν; Τι είδους πολιτισμικά προϊόντα δημιουργούν; Τι οικονομικές δεξιότητες αναπτύσσουν όταν γίνονται ιδιοκτήτες μιας μικρής εταιρίας; Kougras Shoyrus www.neopets.com 114,658,610 accounts 1.468 virtual pets per owner κατά μέσον όρο
  • 20.
  • 21.
  • 22. Μέσω της δοκιμασίας διαφορετικών όψεων του εγώ (αλλαγή φύλου, αλλαγή εξωτερικής εμφάνισης, σώματος κ.α.) Ξεπερνώντας το σχήμα του σώματος οι νέοι μπορούν να σκεφτούν διαφορετικά ή να επαναπροσδιορίσουν τον εαυτό τους Ευρήματα: Οι αλλαγές στην συμπεριφορά απόρροια του δυνητικού περιβάλλοντος μεταφέρθηκαν σε αλληλεπιδράσεις πρόσωπο με πρόσωπο οι οποίες διεξήχθησαν ως άμεσα επακόλουθα γεγονότα.
  • 23. Τι θα πω στην Αλίκη; Να παίξει στην χώρα των θαυμάτων; Εάν παίξω και εγώ μαζί της; Ας προσπαθήσουμε να μάθουμε τις δυνατότητες του internet και τους κανόνες του. Ας δουλέψουμε με τα παιδιά ώστε να μάθουν πως να το χρησιμοποιούν αποτελεσματικά. Μπορούμε να χαράξουμε προοπτικές και θέσουμε προσδοκίες και όρια για την χρήση της τεχνολογίας.