Personal Information
Organization / Workplace
Hachioji, Tokyo, Japan
Occupation
常駐社員
About
Unity Engineer(C#) / Composer / Arranger
最近、Cocos2d-x(C++)駆け出しです。
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現役スクラムマスターが考える「こんなプロダクトオーナーは嫌だ」
Yusuke Amano
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6 years ago
Delegation Board Crossing National Borders
Yoshihiro Yunomae
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6 years ago
【Unite 2017 Tokyo】Unityで出来る『見える開発』のススメ 〜スマホゲーム「ららマジ」開発事例〜
Unity Technologies Japan K.K.
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6 years ago
大容量ファイルもGitで管理。 Git LFSの使い方
hibiki443
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8 years ago
Unityのasset bundle運用実例@lordofknights
Kouji Hosoda
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11 years ago
日本一詳しい人が教えるUE4
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9 years ago
ゲーム開発者のための C++11/C++14
Ryo Suzuki
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cocos2d-xを使った開発で効率よく多職種連携したい話
Naoyuki Totani
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DeNA流cocos2d xとの付き合い方
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Cocos2d-x 3.0を使ったゲーム “消滅都市” の開発事例
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ゲーム開発とMVC
Takashi Komada
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ゲーム開発とデザインパターン
Takashi Komada
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C++ ポインタ ブートキャンプ
Kohsuke Yuasa
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C++ マルチスレッドプログラミング
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Unityと.NET
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ゲームエンジンとMVC
AimingStudy
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Unityで音を制す
CRI Middleware
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9 years ago