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デザイナーとエンジニアのこれまでとこれから:D/E問題を考える
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Kazumichi (Mario) Sakata
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3月14日に開催された、情報デザイン研究部会主催「研究会:エンジニアとの協業におけるデザイナーの役割と自負」で発表したスライドです。
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1.
デザイナーとエンジニアの これまでとこれから: D/E問題を考える Kazumichi Sakata –
Concent, Inc. Mar. 14th 2014 研究会:エンジニアとの協業におけるデザイナーの役割と自負
2.
自己紹介 Self Introduction
3.
© Concent
4.
© Lean Startup
Machine Tokyo
5.
© Movida Japan,
Inc.
6.
© Race for
Resilience Ishinomaki
7.
© Livesense, Inc.
8.
D/E問題は実在するのか? Does D/E problem
exist?
9.
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2013
10.
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2013 DESIGNER
11.
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2013 設計書を忠実に再現する 美しい、綺麗と褒められる喜び ピクセル単位の細かな仕様策定 独自性の追求/他者との差別化
12.
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2013 ENGINEER
13.
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2013 スケジュール順守が最優先課題 保守や運用のしやすいシステムの構築 バグが無い状態にすることへの喜び 処理速度の追求
14.
結果どうなるのか? What happened afterwards?
15.
© iStockphoto LP
2013 !?#$%&¥
16.
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2013 デザインの実装における課題が 認識されにくい。 100%再現できなかったとしても、 良し悪しの判断がつけづらい。 誰のために?何のために?が 忘れ去られ、エゴとエゴが対立する。
17.
課題 Issues
18.
1
19.
デザインの本質的理解の欠如 Lack of understanding
towards ‘Design’
20.
21.
2
22.
優先順位の逆転 Priority inversion
23.
© Jonathan Kos-Read
via Compfight cc
24.
3
25.
共通言語の不在 Lack of common
language
26.
27.
4
28.
企業組織内のサイロ化 Organizational silos
29.
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2013
30.
アジャイル開発 Agile Development
31.
32.
デザインの早期検討と主体性 Early stage commitment
and shared responsibility
33.
Agile Experience Design ©
Kazumichi Sakata
34.
Business Model & System
Architecture Customer Journey Map
35.
Persona & Sitemap (MVP)
36.
Mood Board Wireframe
& UT
37.
画面設計やビジュアルデザインの 修正による遅れの軽減。 メンバー全員が同じ視線で ユーザーに目を向けた。 デザイナーのみならず、エンジニアの 稼働領域が広がった。 やることを決めつけるのではなく。 できるヒトが進んでやる。
38.
どのような"もの"をつくるか Building the right
‘it’ before building ‘it’ right
39.
デザインとエンジニアリングの調和 Collaboration between Design
and Engineering
40.
41.
部門や領域横断のコラボレーション Agility through Cross-Functional
Collaboration
42.
「デザインをする」から「デザインを導く」 The best designers
are also facilitators
43.
コミュニケーションをデザインする Designing communication with
users and mates © iStockphoto LP 2013
44.
“Don’t show up
to prove; Show up to improve.” Sean Stephenson
45.
ありがとうございました Kazumichi Sakata sprmario.hatenablog.jp @mariosakata
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