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3.
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Unity GUI について
4.
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5.
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6.
Unityの最新バージョン • Unity4.3は今週 ∼来週公開です • ぶっちゃけコアな質問は触ってもらってからのほうが良い • 日本語訳のリリースノートは公開に時間がかかるかも…
7.
Unityの最新バージョン • 今日のデモはGithubで公開中 • https://github.com/anchan828/techhills-unity
8.
Unity 2D ※ロゴは公式ではありません
9.
Unity2Dについてのまとめ • Unite 2013 で公開された「New
2D Workflows」 • Asset Storeにある「2D Platformer」 • 2D Tool Kit が 2Dシステムに対応
10.
Unity2Dについてのまとめ メ ス • • ス オ Unite 2013 で公開された「New
2D Workflows」 を Asset Storeにある「2D Platformer」 の る す 読 熟
11.
質問 何がUnity「2D」なの?
12.
何がUnity「2D」なの? 物理エンジン 3D Physics 2D Box 2D
13.
何がUnity「2D」なの? 物理エンジン 2Dに特化した物理エンジン Rigidbody2Dをアタッチ 3D Physics 2D Box 2D
14.
何がUnity「2D」なの? コライダー 3D Box /
Mesh / Sphere … 2D Box / Polygon / Circle / Edge …
15.
質問 「2D」と「3D」同時に使える?
16.
3D 2D と の物理エンジン組み合わせ 互いに影響を受けない 2D すり抜ける 3D
17.
何がUnity「2D」なの? 描画 2D Sprite
18.
何がUnity「2D」なの? 描画 2D Sprite + Texture = Rect Sprite
19.
何がUnity「2D」なの? 描画 2D Sprite + Texture = Rect Sprite Sprite Editor 完備
20.
何がUnity「2D」なの? 描画 2D Sprite Texture Packer 完備
21.
何がUnity「2D」なの? 描画 2D スプライトアニメーション Sprite
22.
何がUnity「2D」なの? 描画 2D アニメーションイベント Sprite
23.
何がUnity「2D」なの? 描画 2D 状態遷移 Sprite
24.
質問 ドローコールどんな感じ?
25.
ドローコール
26.
質問 パフォーマンスは?
27.
パフォーマンスは? 何をもってパフォーマンス?
28.
ピクセルフィルレート Unity2D 板ポリ(Quad)
29.
パフォーマンスは? 20 FPSになるまで計測 3D 500 個くらい 2D 800
個くらい
30.
パフォーマンスは? 60 FPS を維持できなくなるまで Spaceshipを表示し続ける SpaceshipはSpriteKitのサンプルにあるやつ
31.
パフォーマンスは? 検証環境 iPhone 4S Sprite/Default (Shader) 60
FPS維持できたのは 95 ~ 100 まで
32.
パフォーマンスは? 検証環境 iPhone 4S Unlit/Texture (Shader) 不透明シェーダー 60
FPS維持できたのは 370 ~ 380 まで
33.
パフォーマンスは? ちなみにiPhone5 Sprite/Default (Shader) Unlit/Texture (Shader) 260
~ 270 まで 810 ~ 820 まで
34.
パフォーマンスは? 自分で試してね!
35.
質問 もちろんメカニム使えるんですよね?
36.
もちろんメカニム使えるんですよね?
37.
Unity2Dの話 まとめ • 2D物理エンジン「Box2D」が追加された • 2D描画に特化した「Sprite」が追加された • 今までの機能も変わりなく使える
38.
Unity2Dの話 まとめ • 今後、2Dシステムに対応したアセットが出てきます • 2Dシステムに対応するというのがわかっているのであれば、今まで 使ってきた2Dフレームワークを使い続けるのもありです。 • プロジェクト具合と相談して決めてください。
39.
Unity2Dの話 終わり
40.
New Unity GUI 呼称は
uGUI
41.
現状で出ている情報 • Unite 2013 で公開された「The
State of (New) GUI in Unity 4.x」 これが出せるすべての情報
42.
質問 uGUI はよ!
43.
uGUIの進 具合 現在はα段階
44.
uGUIの進 具合 イマココ α β リリース
45.
uGUIの進 α β 1∼2ヶ月 具合 リリース 1∼2ヶ月
46.
質問 uGUI 出るまでUnity2Dの機能で$ GUI作成していいの?
47.
SpriteでGUIを作成してはいけないワケ • Unity2DとuGUIとも2D のコアシステムは同じものを 使用している • Unity2DのSpriteでGUIを作成するのはおすすめしない • 従来通りの方法で作成するのをおすすめする
48.
SpriteでGUIを作成してはいけないワケ なんで? • Spriteは「ゲームに特化した」コンポーネントである
49.
SpriteでGUIを作成してはいけないワケ • Spriteは「ゲームに特化した」コンポーネントである
50.
SpriteでGUIを作成してはいけないワケ • Spriteは「ゲームに特化した」コンポーネントである Boaderを設定したい
51.
SpriteでGUIを作成してはいけないワケ • Spriteは「ゲームに特化した」コンポーネントである Boaderを設定したい このように出来ない
52.
SpriteでGUIを作成してはいけないワケ • 20:00 ~ から • UI
Renderer と Sprite コンポーネント が存在する Spriteを「GUIに特化した」もの
53.
uGUI が出るまで • NGUIを使用しておけば混乱は少ないかもしれない NGUI uGUI
54.
Unity4.3を触ってください • Unity4.3は今週来週公開です • ぶっちゃけコアな質問は触ってもらってからのほうが良 い • 日本語訳のリリースノートは公開に時間がかかるかも…
55.
何か質問ありますか?
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