Submit Search
Upload
小さく始める大規模スクラム
•
103 likes
•
35,262 views
Keisuke Tsukagoshi
Follow
エンタープライズアジャイル勉強会でお話しさせて頂く内容です。 http://www.ogis-ri.co.jp/event/1247455_6738.html
Read less
Read more
Technology
Report
Share
Report
Share
1 of 78
Download now
Download to read offline
Recommended
Regional SCRUM GATHERING Tokyo 2016 での発表です
あなたのチームの「いい人」は機能していますか?
あなたのチームの「いい人」は機能していますか?
Minoru Yokomichi
スタートアップやプロダクトの成功に必要な「アイデア×プロダクト×実行×チーム×運」の 5 つの項目について解説した概要のスライドです。急成長するプロダクトの初期に役立てていただければと思います。 プロダクトマネージャーやスタートアップの CEO の方向けにどうぞ。 ※ Japan Product Manager Conference 2016 の登壇資料です
ゼロからはじめるプロダクトマネージャー生活
ゼロからはじめるプロダクトマネージャー生活
Takaaki Umada
Developers summit 2015の20-B-5での発表資料になります。
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策について45分拡大版 #devsumi #devsumiB
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策について45分拡大版 #devsumi #devsumiB
Itsuki Kuroda
★最新版の45分拡大版はこちら http://www.slideshare.net/i2key/45-developers-summit-2015-devsumi-devsumib 社内スタートアップが成長していく過程で直面した様々な問題についてcameranの事例を元にお話します。また、その問題に対して、スクラムやリーンスタートアップを用いてどのように解決していったのかについて説明します。 ※スクラムやリーンスタートアップについての基本的な説明は省略
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策(スクラム&リーンスタートアップ導入)について #devlove #devlove創
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策(スクラム&リーンスタートアップ導入)について #devlove #devlove創
Itsuki Kuroda
ギルド勉強会で使ったスライド。
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
toshihiro ichitani
Twitter:https://twitter.com/Nunerm Roppongi Product Manager Meetup #6 のLTで発表した資料 https://pm-roppongi.connpass.com/event/99971/
心理的安全性を 0から80ぐらいに上げた話
心理的安全性を 0から80ぐらいに上げた話
Yusuke Hisatsu
リンスタ関ヶ原での発表内容です https://devlove.doorkeeper.jp/events/39345
LEANSTARTUPアンチパターン #devlove #leanstartup
LEANSTARTUPアンチパターン #devlove #leanstartup
Itsuki Kuroda
【資料公開】チケット駆動開発の解説~タスク管理からプロセス改善へ #redmine: プログラマの思索 https://forza.cocolog-nifty.com/blog/2022/01/post-d7c59a.html
チケット駆動開発の解説~タスク管理からプロセス改善へ
チケット駆動開発の解説~タスク管理からプロセス改善へ
akipii Oga
Recommended
Regional SCRUM GATHERING Tokyo 2016 での発表です
あなたのチームの「いい人」は機能していますか?
あなたのチームの「いい人」は機能していますか?
Minoru Yokomichi
スタートアップやプロダクトの成功に必要な「アイデア×プロダクト×実行×チーム×運」の 5 つの項目について解説した概要のスライドです。急成長するプロダクトの初期に役立てていただければと思います。 プロダクトマネージャーやスタートアップの CEO の方向けにどうぞ。 ※ Japan Product Manager Conference 2016 の登壇資料です
ゼロからはじめるプロダクトマネージャー生活
ゼロからはじめるプロダクトマネージャー生活
Takaaki Umada
Developers summit 2015の20-B-5での発表資料になります。
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策について45分拡大版 #devsumi #devsumiB
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策について45分拡大版 #devsumi #devsumiB
Itsuki Kuroda
★最新版の45分拡大版はこちら http://www.slideshare.net/i2key/45-developers-summit-2015-devsumi-devsumib 社内スタートアップが成長していく過程で直面した様々な問題についてcameranの事例を元にお話します。また、その問題に対して、スクラムやリーンスタートアップを用いてどのように解決していったのかについて説明します。 ※スクラムやリーンスタートアップについての基本的な説明は省略
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策(スクラム&リーンスタートアップ導入)について #devlove #devlove創
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策(スクラム&リーンスタートアップ導入)について #devlove #devlove創
Itsuki Kuroda
ギルド勉強会で使ったスライド。
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
toshihiro ichitani
Twitter:https://twitter.com/Nunerm Roppongi Product Manager Meetup #6 のLTで発表した資料 https://pm-roppongi.connpass.com/event/99971/
心理的安全性を 0から80ぐらいに上げた話
心理的安全性を 0から80ぐらいに上げた話
Yusuke Hisatsu
リンスタ関ヶ原での発表内容です https://devlove.doorkeeper.jp/events/39345
LEANSTARTUPアンチパターン #devlove #leanstartup
LEANSTARTUPアンチパターン #devlove #leanstartup
Itsuki Kuroda
【資料公開】チケット駆動開発の解説~タスク管理からプロセス改善へ #redmine: プログラマの思索 https://forza.cocolog-nifty.com/blog/2022/01/post-d7c59a.html
チケット駆動開発の解説~タスク管理からプロセス改善へ
チケット駆動開発の解説~タスク管理からプロセス改善へ
akipii Oga
from "Toyota Kata" by Mike Rother
改善の型 コーチングの型
改善の型 コーチングの型
Masanori Kado
https://event.shoeisha.jp/devsumi/20190702/session/2083/ デベロッパーズサミット2019夏のスライドです。
大規模レガシー環境に立ち向かう有機的な開発フォーメーション #devsumi #devsumic
大規模レガシー環境に立ち向かう有機的な開発フォーメーション #devsumi #devsumic
Itsuki Kuroda
2013/12/6に実施された「リーンな現場の実際 ~企画サイドと開発サイドからみる失敗と成功~」で使用した資料です。 公開用に一部修正をしています。
リーン開発の本質 公開用
リーン開発の本質 公開用
ESM SEC
DevLove関西の以下のイベントのスライドです https://devlove-kansai.doorkeeper.jp/events/75644
フロー効率性とリソース効率性、再入門 #devlove #devkan
フロー効率性とリソース効率性、再入門 #devlove #devkan
Itsuki Kuroda
フォーカスするためには、たぶんどうやってフォーカスするか(前回)に加えて、何にフォーカスするかを決める必要があって、今回は後者、つまり「フォーカスポイントを決める」方の話です。 スタートアップの初期は Y Combinator 的に言うところの Do things that don’t scale (スケールしないことをしよう)をはじめとした明確なフォーカスポイントがあると思います。ただ次第に自分たちでフォーカスポイントを決めなければいけなくなってきて、そのときにどのようにフォーカス先を意思決定すれば良いのか、どうすれば良い意思決定ができるのか、という問いが出てきて、その際に方法論の必要性が生じます。 そこで意思決定の方法論を検討するのですが、スタートアップのような情報不足や資源の制約下では、ゲーム理論をはじめとしたいわゆる規範的な normative 意思決定理論よりは、行動経済学や認知心理学の記述的な descriptive 意思決定からのアプローチが良いのかなと思い、Kahneman をはじめとした行動経済学の研究成果をベースにしています。
やはり俺のスタートアップの意思決定はまちがっている。
やはり俺のスタートアップの意思決定はまちがっている。
Takaaki Umada
2022年9月13日 株式会社メンバーズ ポップインサイトカンパニーでのウェビナーのスライドです。「ユーザーが欲しいと言った機能をつけたのに使われない!」という経験はありませんか。プロダクトをつくるとき「ユーザーの心理を理解しよう」とよく言われます。しかし、ユーザーに言われたままやることと、ユーザーが本当に望んでいることは異なります。「UXデザイン・UXリサーチ」は、ユーザーを理解するための専門技術です。ユーザーインタビューやユーザビリティテストを用いてファクトを集めることで、ユーザーの表面的な言葉に惑わされない、本当のインサイトにたどりつくことができます。かんたんなワークも交えながら、体系的に解説いたします。
「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチ
「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチ
Yoshiki Hayama
XP祭り2017のセッションのスライドになります。 http://xpjug.com/xp2017-session-a5-1/ 元ネタは以下です。 http://i2key.hateblo.jp/entry/2017/05/15/082655 ※CCPMの表記について一部誤解を与える部分がありましたので、表記を削除いたしました。 2017/09/21 0:27
フロー効率性とリソース効率性について #xpjug
フロー効率性とリソース効率性について #xpjug
Itsuki Kuroda
2013年5月18日 人間中心設計推進機構が主催した「サービスデザイン方法論」での講義資料。特別公開中です。 http://www.hcdnet.org/event/2013hcd-net6_1.php
エスノグラフィック・デザインアプローチ
エスノグラフィック・デザインアプローチ
Masaya Ando
リーンアナリティクスの概要を30分で理解できるようスライドを作成しています。実際に社内プレゼンでは30分で終わりました。 リーンアナリティクスの前提となるリーンスタートアップについても簡単に説明しているため、前提知識がない人でも一通り理解できると思います。 なにかご不明の点があれば、以下までご連絡ください。 info@sikmi.com You can get an overview of LEAN ANALYTICS in 30 minutes. Actually the in-house presentation was the end in 30 minutes. Due to the brief description of THE LEAN STARTUP that is the premise of LEAN ANALYTICS , and I think that it can be understood one way in humans there is no prerequisite knowledge . If there is any questions something , please contact the following .
解説!30分で分かるLEAN ANALYTICS
解説!30分で分かるLEAN ANALYTICS
しくみ製作所
2019/03/12にrakumo社で行った講演の資料です https://infosystem.connpass.com/event/120965/
心理的安全性と、Veinの紹介 Psychological safety and introduction of Vein
心理的安全性と、Veinの紹介 Psychological safety and introduction of Vein
Tokoroten Nakayama
2022-03-30 Hatena Engineer Seminar #19 カクヨム編 https://hatena.connpass.com/event/241412/
グルーミングしながら進めるプロダクト開発
グルーミングしながら進めるプロダクト開発
Takafumi ONAKA
2022-03-05 YAPC::Japan::Online 2022
エンジニアの個人ブランディングと技術組織
エンジニアの個人ブランディングと技術組織
Takafumi ONAKA
「リンスタ関ヶ原 〜敗軍の将、兵を語る編〜」で話したこと。 https://devlove.doorkeeper.jp/events/66102
4つの戦犯から考えるサービスづくりの失敗
4つの戦犯から考えるサービスづくりの失敗
toshihiro ichitani
DevLOVE200 Bridge の登壇資料です。 https://devlove.doorkeeper.jp/events/60269 デブサミの以下の資料の焼き直しです。 https://www.slideshare.net/i2key/devsumib
事業が対峙する現実からエンジニアリングを俯瞰する #devlove
事業が対峙する現実からエンジニアリングを俯瞰する #devlove
Itsuki Kuroda
2020/03/03 に富士通本社で行われた、富士通TechLiveに発表資料です。 コロナウィルスの影響で、リモート発表になりましたが、当日は800人以上の方に同時視聴していただきました
DXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLive
DXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLive
Tokoroten Nakayama
スタートアップのアイデアを得る方法について、Y Combinator (Paul Graham, Sam Altman, Paul Buchheit) と Peter Thiel、Chris Dixon の考え方を中心に解説したスライドを書きました。タイトルは「あなたのスタートアップのアイデアの育てかた」です。 アイデアの発案の仕方については諸々ある書籍や資料から学んでいただければと思うのですが、今回は主にスタートアップのアイデアについてという一部領域でのアイデアの気づきかた、育てかたに絞って解説しています。 もちろんこの方法が唯一の正解の方法であるとは限りませんし、仮に正しいプロセスだとしても、正しいプロセスから素晴らしいスタートアップのアイデアが常に出てくるわけではありません。ただ、Y Combinator をはじめとした彼らの考え方は、一つの参考になる考え方ではないかなと思いますので、まとめた次第です。
あなたのスタートアップのアイデアの育てかた
あなたのスタートアップのアイデアの育てかた
Takaaki Umada
LayerX社内の定例でつかった資料です。
開発速度が速い #とは(LayerX社内資料)
開発速度が速い #とは(LayerX社内資料)
mosa siru
2015/12/03にJUAS関西 IT部門経営フォーラムにて発表したものです。企業におけるIT部門の存在価値、労働生産性等について考察しました。
情報システム部門の組織開発
情報システム部門の組織開発
Kazutaka Sankai
最新版はこちらへ https://www.slideshare.net/zembutsu/say-hello-to-your-presentation ーーー 『IT系エンジニアのためのプレゼンテーション入門』 インフラエンジニアのためのプレゼン技術研究会 第0回 2015年2月21日(土) 14:00 ~ 17:00 さくらインターネット セミナールーム(東京都新宿区) #infrapre http://connpass.com/event/11739/
IT系エンジニアのためのプレゼンテーション入門
IT系エンジニアのためのプレゼンテーション入門
Masahito Zembutsu
The spirit of TDD - Oct 22, 2010 at Cybozu Developers Conference
TDD のこころ
TDD のこころ
Takuto Wada
Cybozu Days 2016 Day2での講演資料です。 https://cybozuconf.com/
離れた場所でも最高のチームワークを実現する方法 ーサイボウズ開発チームのリモートワーク事例ー
離れた場所でも最高のチームワークを実現する方法 ーサイボウズ開発チームのリモートワーク事例ー
Teppei Sato
2017/05/30 Cybozu Meetup #4 スクラム/アジャイル
あなたの開発チームには、チームワークがあふれていますか?
あなたの開発チームには、チームワークがあふれていますか?
Yusuke Amano
More Related Content
What's hot
from "Toyota Kata" by Mike Rother
改善の型 コーチングの型
改善の型 コーチングの型
Masanori Kado
https://event.shoeisha.jp/devsumi/20190702/session/2083/ デベロッパーズサミット2019夏のスライドです。
大規模レガシー環境に立ち向かう有機的な開発フォーメーション #devsumi #devsumic
大規模レガシー環境に立ち向かう有機的な開発フォーメーション #devsumi #devsumic
Itsuki Kuroda
2013/12/6に実施された「リーンな現場の実際 ~企画サイドと開発サイドからみる失敗と成功~」で使用した資料です。 公開用に一部修正をしています。
リーン開発の本質 公開用
リーン開発の本質 公開用
ESM SEC
DevLove関西の以下のイベントのスライドです https://devlove-kansai.doorkeeper.jp/events/75644
フロー効率性とリソース効率性、再入門 #devlove #devkan
フロー効率性とリソース効率性、再入門 #devlove #devkan
Itsuki Kuroda
フォーカスするためには、たぶんどうやってフォーカスするか(前回)に加えて、何にフォーカスするかを決める必要があって、今回は後者、つまり「フォーカスポイントを決める」方の話です。 スタートアップの初期は Y Combinator 的に言うところの Do things that don’t scale (スケールしないことをしよう)をはじめとした明確なフォーカスポイントがあると思います。ただ次第に自分たちでフォーカスポイントを決めなければいけなくなってきて、そのときにどのようにフォーカス先を意思決定すれば良いのか、どうすれば良い意思決定ができるのか、という問いが出てきて、その際に方法論の必要性が生じます。 そこで意思決定の方法論を検討するのですが、スタートアップのような情報不足や資源の制約下では、ゲーム理論をはじめとしたいわゆる規範的な normative 意思決定理論よりは、行動経済学や認知心理学の記述的な descriptive 意思決定からのアプローチが良いのかなと思い、Kahneman をはじめとした行動経済学の研究成果をベースにしています。
やはり俺のスタートアップの意思決定はまちがっている。
やはり俺のスタートアップの意思決定はまちがっている。
Takaaki Umada
2022年9月13日 株式会社メンバーズ ポップインサイトカンパニーでのウェビナーのスライドです。「ユーザーが欲しいと言った機能をつけたのに使われない!」という経験はありませんか。プロダクトをつくるとき「ユーザーの心理を理解しよう」とよく言われます。しかし、ユーザーに言われたままやることと、ユーザーが本当に望んでいることは異なります。「UXデザイン・UXリサーチ」は、ユーザーを理解するための専門技術です。ユーザーインタビューやユーザビリティテストを用いてファクトを集めることで、ユーザーの表面的な言葉に惑わされない、本当のインサイトにたどりつくことができます。かんたんなワークも交えながら、体系的に解説いたします。
「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチ
「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチ
Yoshiki Hayama
XP祭り2017のセッションのスライドになります。 http://xpjug.com/xp2017-session-a5-1/ 元ネタは以下です。 http://i2key.hateblo.jp/entry/2017/05/15/082655 ※CCPMの表記について一部誤解を与える部分がありましたので、表記を削除いたしました。 2017/09/21 0:27
フロー効率性とリソース効率性について #xpjug
フロー効率性とリソース効率性について #xpjug
Itsuki Kuroda
2013年5月18日 人間中心設計推進機構が主催した「サービスデザイン方法論」での講義資料。特別公開中です。 http://www.hcdnet.org/event/2013hcd-net6_1.php
エスノグラフィック・デザインアプローチ
エスノグラフィック・デザインアプローチ
Masaya Ando
リーンアナリティクスの概要を30分で理解できるようスライドを作成しています。実際に社内プレゼンでは30分で終わりました。 リーンアナリティクスの前提となるリーンスタートアップについても簡単に説明しているため、前提知識がない人でも一通り理解できると思います。 なにかご不明の点があれば、以下までご連絡ください。 info@sikmi.com You can get an overview of LEAN ANALYTICS in 30 minutes. Actually the in-house presentation was the end in 30 minutes. Due to the brief description of THE LEAN STARTUP that is the premise of LEAN ANALYTICS , and I think that it can be understood one way in humans there is no prerequisite knowledge . If there is any questions something , please contact the following .
解説!30分で分かるLEAN ANALYTICS
解説!30分で分かるLEAN ANALYTICS
しくみ製作所
2019/03/12にrakumo社で行った講演の資料です https://infosystem.connpass.com/event/120965/
心理的安全性と、Veinの紹介 Psychological safety and introduction of Vein
心理的安全性と、Veinの紹介 Psychological safety and introduction of Vein
Tokoroten Nakayama
2022-03-30 Hatena Engineer Seminar #19 カクヨム編 https://hatena.connpass.com/event/241412/
グルーミングしながら進めるプロダクト開発
グルーミングしながら進めるプロダクト開発
Takafumi ONAKA
2022-03-05 YAPC::Japan::Online 2022
エンジニアの個人ブランディングと技術組織
エンジニアの個人ブランディングと技術組織
Takafumi ONAKA
「リンスタ関ヶ原 〜敗軍の将、兵を語る編〜」で話したこと。 https://devlove.doorkeeper.jp/events/66102
4つの戦犯から考えるサービスづくりの失敗
4つの戦犯から考えるサービスづくりの失敗
toshihiro ichitani
DevLOVE200 Bridge の登壇資料です。 https://devlove.doorkeeper.jp/events/60269 デブサミの以下の資料の焼き直しです。 https://www.slideshare.net/i2key/devsumib
事業が対峙する現実からエンジニアリングを俯瞰する #devlove
事業が対峙する現実からエンジニアリングを俯瞰する #devlove
Itsuki Kuroda
2020/03/03 に富士通本社で行われた、富士通TechLiveに発表資料です。 コロナウィルスの影響で、リモート発表になりましたが、当日は800人以上の方に同時視聴していただきました
DXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLive
DXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLive
Tokoroten Nakayama
スタートアップのアイデアを得る方法について、Y Combinator (Paul Graham, Sam Altman, Paul Buchheit) と Peter Thiel、Chris Dixon の考え方を中心に解説したスライドを書きました。タイトルは「あなたのスタートアップのアイデアの育てかた」です。 アイデアの発案の仕方については諸々ある書籍や資料から学んでいただければと思うのですが、今回は主にスタートアップのアイデアについてという一部領域でのアイデアの気づきかた、育てかたに絞って解説しています。 もちろんこの方法が唯一の正解の方法であるとは限りませんし、仮に正しいプロセスだとしても、正しいプロセスから素晴らしいスタートアップのアイデアが常に出てくるわけではありません。ただ、Y Combinator をはじめとした彼らの考え方は、一つの参考になる考え方ではないかなと思いますので、まとめた次第です。
あなたのスタートアップのアイデアの育てかた
あなたのスタートアップのアイデアの育てかた
Takaaki Umada
LayerX社内の定例でつかった資料です。
開発速度が速い #とは(LayerX社内資料)
開発速度が速い #とは(LayerX社内資料)
mosa siru
2015/12/03にJUAS関西 IT部門経営フォーラムにて発表したものです。企業におけるIT部門の存在価値、労働生産性等について考察しました。
情報システム部門の組織開発
情報システム部門の組織開発
Kazutaka Sankai
最新版はこちらへ https://www.slideshare.net/zembutsu/say-hello-to-your-presentation ーーー 『IT系エンジニアのためのプレゼンテーション入門』 インフラエンジニアのためのプレゼン技術研究会 第0回 2015年2月21日(土) 14:00 ~ 17:00 さくらインターネット セミナールーム(東京都新宿区) #infrapre http://connpass.com/event/11739/
IT系エンジニアのためのプレゼンテーション入門
IT系エンジニアのためのプレゼンテーション入門
Masahito Zembutsu
The spirit of TDD - Oct 22, 2010 at Cybozu Developers Conference
TDD のこころ
TDD のこころ
Takuto Wada
What's hot
(20)
改善の型 コーチングの型
改善の型 コーチングの型
大規模レガシー環境に立ち向かう有機的な開発フォーメーション #devsumi #devsumic
大規模レガシー環境に立ち向かう有機的な開発フォーメーション #devsumi #devsumic
リーン開発の本質 公開用
リーン開発の本質 公開用
フロー効率性とリソース効率性、再入門 #devlove #devkan
フロー効率性とリソース効率性、再入門 #devlove #devkan
やはり俺のスタートアップの意思決定はまちがっている。
やはり俺のスタートアップの意思決定はまちがっている。
「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチ
「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチ
フロー効率性とリソース効率性について #xpjug
フロー効率性とリソース効率性について #xpjug
エスノグラフィック・デザインアプローチ
エスノグラフィック・デザインアプローチ
解説!30分で分かるLEAN ANALYTICS
解説!30分で分かるLEAN ANALYTICS
心理的安全性と、Veinの紹介 Psychological safety and introduction of Vein
心理的安全性と、Veinの紹介 Psychological safety and introduction of Vein
グルーミングしながら進めるプロダクト開発
グルーミングしながら進めるプロダクト開発
エンジニアの個人ブランディングと技術組織
エンジニアの個人ブランディングと技術組織
4つの戦犯から考えるサービスづくりの失敗
4つの戦犯から考えるサービスづくりの失敗
事業が対峙する現実からエンジニアリングを俯瞰する #devlove
事業が対峙する現実からエンジニアリングを俯瞰する #devlove
DXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLive
DXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLive
あなたのスタートアップのアイデアの育てかた
あなたのスタートアップのアイデアの育てかた
開発速度が速い #とは(LayerX社内資料)
開発速度が速い #とは(LayerX社内資料)
情報システム部門の組織開発
情報システム部門の組織開発
IT系エンジニアのためのプレゼンテーション入門
IT系エンジニアのためのプレゼンテーション入門
TDD のこころ
TDD のこころ
Viewers also liked
Cybozu Days 2016 Day2での講演資料です。 https://cybozuconf.com/
離れた場所でも最高のチームワークを実現する方法 ーサイボウズ開発チームのリモートワーク事例ー
離れた場所でも最高のチームワークを実現する方法 ーサイボウズ開発チームのリモートワーク事例ー
Teppei Sato
2017/05/30 Cybozu Meetup #4 スクラム/アジャイル
あなたの開発チームには、チームワークがあふれていますか?
あなたの開発チームには、チームワークがあふれていますか?
Yusuke Amano
形態素解析の技術 形態素解析技術については深層学習の登場により枯れた技術だと思われている中で「本当に必要である技術なのか」と様々な議論がされています。 その業界の流れの中で、なぜ徳島NLP研究所でこの技術をあえて注目し研究しているのか、着眼点・利用価値についてご紹介します。 技術自体がブラックボックスとして扱われがちですが、実際に研究していく中で得られたノウハウを開示し、形態素解析の仕組みについて解説をし、内部で利用する技術の選別/処理内容/実利用での注意点をご説明します。 実例として、形態素解析エンジンについても触れる予定です。
形態素解析
形態素解析
Works Applications
Dockerをちゃんと使おうと考えていたらKubernetesに出会いました。ERPのシステム開発でkubernetesを使おうとして苦労した、あるいは現在進行形で苦労していることを、そもそもKubernetesが解決しようとしている課題やそのアーキテクチャそのものにも言及しながらお話します。Dockerをベースにシステム設計を行おうとしている方にノウハウ(主に苦労話)を共有します。 July 24th, 2016 July Tech Festa 2016
Kubernetesにまつわるエトセトラ(主に苦労話)
Kubernetesにまつわるエトセトラ(主に苦労話)
Works Applications
Updated version of my "Kuberenetes in 20 minutes"
Kubernetes in 30 minutes (2017/03/10)
Kubernetes in 30 minutes (2017/03/10)
lestrrat
Developers Summit 2017 KANSAI の発表資料です。 3000社の業務データ絞り込みを支える技術 kintoneのアーキテクチャと高速化
3000社の業務データ絞り込みを支える技術
3000社の業務データ絞り込みを支える技術
Ryo Mitoma
WalB is an open-source backup system that consists of block devices, called WalB devices, and userland utilities, called WalB tools. A WalB device records write-I/Os. WalB tools extracts them to create restorable snapshots in an incremental manner. Compared with dm-snap and dm-thin, WalB is designed to achieve small I/O latency overhead and short backup time. We conducted an experiment to take an incremental backup of a volume under random write workload. The result confirms those advantages of WalB. Cybozu cloud platform, which has 500TB volumes and processes 25TB write-I/Os per day, is required to achieve (1) stable workload performance without I/O spikes which may affect application user experience and (2) short backup interval specified in our service level objective. WalB satisfies the requirements, while dm-snap is not enough to and dm-thin is not expected to.
WalB: Real-time and Incremental Backup System for Block Devices
WalB: Real-time and Incremental Backup System for Block Devices
uchan_nos
https://forkwell.connpass.com/event/51332/ Productivity Engineering − Forkwell Meetup #4 の発表資料です。 Jenkins 2.0の最新情報について話しました。
Jenkins 2.0 最新事情 〜Make Jenkins Great Again〜
Jenkins 2.0 最新事情 〜Make Jenkins Great Again〜
Jumpei Miyata
シリコンバレーのスタートアップを数多く取材する中で気付いた「シリコンバレーにおけるディシプリン(規律)の存在」や「General Electric(GE)やIBM、SAPといった老舗企業が必死になってシリコンバレーのスタートアップを真似している理由」、そして「日本企業がイノベーションを実現するための処方箋」について解説します 詳しく知りたい場合は「GE 巨人の復活」をご覧下さい。 http://www.nikkeibp.co.jp/atclpubmkt/book/17/P55110/ 今後の記事は「シリコンバレーNext」をご覧下さい。 http://itpro.nikkeibp.co.jp/siliconvalley/
シリコンバレーの「何が」凄いのか
シリコンバレーの「何が」凄いのか
Atsushi Nakada
スクラム冬の陣2017で発表した資料です #postudy
導入に困っているあなたに贈る スクラム導入コミュニケーション術
導入に困っているあなたに贈る スクラム導入コミュニケーション術
Kouki Kawagoi
テストを効率的に実行する方法の一つとして、自動化があります。しかし、「自動化することで手作業がなくなり、バグがたくさん見つかる」ということはありません。テスト自動化で見逃しがちな落とし穴を、現場の事例を交えながらご紹介します。
テスト自動化の現場から~落とし穴に気を付けよう~
テスト自動化の現場から~落とし穴に気を付けよう~
Satsuki Urayama
https://postudy.doorkeeper.jp/events/54908
なんたって”DevQA” アジャイル開発とQAの合体が改善を生む - 永田 敦 氏 #postudy
なんたって”DevQA” アジャイル開発とQAの合体が改善を生む - 永田 敦 氏 #postudy
POStudy
2014/02/12の楽天Tech Talkに登壇させてもらったときの発表スライドです。 2013年に発表したいくつかの内容をまとめました。 基本的に、ソフトウェアテストの絶望を聞きたい人向けです。
自動テストの誤解とアンチパターン in 楽天 Tech Talk
自動テストの誤解とアンチパターン in 楽天 Tech Talk
kyon mm
2017-01-12 Regional SCRUM GATHERING Tokyo 2017にて、発表したスライドです。
[RSGT2017] つらい問題に出会ったら
[RSGT2017] つらい問題に出会ったら
Takahiro Kaihara
XP祭りLT登壇資料です
市場価値で給料が決まるサイボウズの社員だけど、転職ドラフトに参加して給与交渉に挑戦してみました
市場価値で給料が決まるサイボウズの社員だけど、転職ドラフトに参加して給与交渉に挑戦してみました
Yusuke Amano
2017年1月12日(木)に、「Regional Scrum Gathering Tokyo 2017」で発表させていただいた資料です。 http://2017.scrumgatheringtokyo.org/ メトリクスに関する知見を、学術的視点(Agile2016・SQiP2016)および現場での活用事例から整理し、具体的な取得・活用方法を含めて説明しています。 みなさんのメトリクスの習得・活用のプラスになれば幸いです。
アジャイルメトリクス実践ガイド
アジャイルメトリクス実践ガイド
Hiroyuki Ito
Cybozu Meetup #1 での発表資料 https://cybozu.connpass.com/event/49521/
サイボウズのフロントエンド開発 現在とこれからの挑戦
サイボウズのフロントエンド開発 現在とこれからの挑戦
Teppei Sato
2017/6/20に行われたCybozu Meetup #5の発表資料です。
すべての人にチームワークを サイボウズのアクセシビリティ
すべての人にチームワークを サイボウズのアクセシビリティ
Kobayashi Daisuke
サイボウズで作ったデータベース関係のライブラリの話
遅いクエリと向き合う仕組み #CybozuMeetup
遅いクエリと向き合う仕組み #CybozuMeetup
S Akai
Cybozu Meetup #6 大規模サービスを支える名脇役たちでの発表 https://cybozu.connpass.com/event/61329/
サイボウズのサービスを支えるログ基盤
サイボウズのサービスを支えるログ基盤
Shin'ya Ueoka
Viewers also liked
(20)
離れた場所でも最高のチームワークを実現する方法 ーサイボウズ開発チームのリモートワーク事例ー
離れた場所でも最高のチームワークを実現する方法 ーサイボウズ開発チームのリモートワーク事例ー
あなたの開発チームには、チームワークがあふれていますか?
あなたの開発チームには、チームワークがあふれていますか?
形態素解析
形態素解析
Kubernetesにまつわるエトセトラ(主に苦労話)
Kubernetesにまつわるエトセトラ(主に苦労話)
Kubernetes in 30 minutes (2017/03/10)
Kubernetes in 30 minutes (2017/03/10)
3000社の業務データ絞り込みを支える技術
3000社の業務データ絞り込みを支える技術
WalB: Real-time and Incremental Backup System for Block Devices
WalB: Real-time and Incremental Backup System for Block Devices
Jenkins 2.0 最新事情 〜Make Jenkins Great Again〜
Jenkins 2.0 最新事情 〜Make Jenkins Great Again〜
シリコンバレーの「何が」凄いのか
シリコンバレーの「何が」凄いのか
導入に困っているあなたに贈る スクラム導入コミュニケーション術
導入に困っているあなたに贈る スクラム導入コミュニケーション術
テスト自動化の現場から~落とし穴に気を付けよう~
テスト自動化の現場から~落とし穴に気を付けよう~
なんたって”DevQA” アジャイル開発とQAの合体が改善を生む - 永田 敦 氏 #postudy
なんたって”DevQA” アジャイル開発とQAの合体が改善を生む - 永田 敦 氏 #postudy
自動テストの誤解とアンチパターン in 楽天 Tech Talk
自動テストの誤解とアンチパターン in 楽天 Tech Talk
[RSGT2017] つらい問題に出会ったら
[RSGT2017] つらい問題に出会ったら
市場価値で給料が決まるサイボウズの社員だけど、転職ドラフトに参加して給与交渉に挑戦してみました
市場価値で給料が決まるサイボウズの社員だけど、転職ドラフトに参加して給与交渉に挑戦してみました
アジャイルメトリクス実践ガイド
アジャイルメトリクス実践ガイド
サイボウズのフロントエンド開発 現在とこれからの挑戦
サイボウズのフロントエンド開発 現在とこれからの挑戦
すべての人にチームワークを サイボウズのアクセシビリティ
すべての人にチームワークを サイボウズのアクセシビリティ
遅いクエリと向き合う仕組み #CybozuMeetup
遅いクエリと向き合う仕組み #CybozuMeetup
サイボウズのサービスを支えるログ基盤
サイボウズのサービスを支えるログ基盤
Similar to 小さく始める大規模スクラム
株式会社VISIONARY JAPANのエンジニアチーム採用ピッチ資料です。
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
KayaSuetake1
Goodfindセミナー「福岡開催・商社セミナー」(講師 北村)の配布資料です ※参加者以外への拡散はご遠慮下さい ※ダウンロードは不可、閲覧のみ可能です
20161210 商社セミナー 北村
20161210 商社セミナー 北村
Seminer Goodfind
VISIONARY JAPANのエンジニア採用ピッチ資料です。
VISIONARYJAPAN_engineer_Recruitbook202404
VISIONARYJAPAN_engineer_Recruitbook202404
KayaSuetake1
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 https://schoo.jp/class/557/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
プレゼンの成果を決める、スライド作成のテクニックとルール(基礎編) 先生:山口 周
プレゼンの成果を決める、スライド作成のテクニックとルール(基礎編) 先生:山口 周
schoowebcampus
2020年4月23日に開催されたXRコンソーシアム オンラインセミナー「新型コロナ状況下におけるベンチャー経営(主にスタートアップの財務)」の資料です。
XRコンソーシアム オンラインセミナー 新型コロナ状況下におけるベンチャー経営(主にスタートアップの財務)
XRコンソーシアム オンラインセミナー 新型コロナ状況下におけるベンチャー経営(主にスタートアップの財務)
Yasuchika Wakayama
2018年度工業経営(九産大)第4回講義資料です。
2018工業経営(九産大)④
2018工業経営(九産大)④
Tsutomu TOBITA
就職・転職活動の際に、必要な就職の軸の作成をまとめた資料です。
自己分析~就活軸の流れ
自己分析~就活軸の流れ
HaruoYamasaki2
[enPiT筑波大ワークショップ(成果発表会)情報交換会]全部スクラム!~SIerで大切だったこと、サービサーで大切だったこと~ より
[enPiT筑波大ワークショップ(成果発表会)情報交換会]全部スクラム!~SIerで大切だったこと、サービサーで大切だったこと~
[enPiT筑波大ワークショップ(成果発表会)情報交換会]全部スクラム!~SIerで大切だったこと、サービサーで大切だったこと~
Shigeki Morizane
・プロフェッショナル社員の定義を行い、具体的な行動要件を策定する。 ・日本人赴任者と中国人社員全員が参与し、ワークショップの形式により、ともに議論しアウトプットをだしていく。 ・日中異文化コミュニケーション研修を実施する。 ・研修を通じ、互いの理解を深め、共通のコミュニケーションのプラットフォームを構築する。
研修実績 上海 企業バリュー浸透プロジェクト|サイコム・ブレインズ上海
研修実績 上海 企業バリュー浸透プロジェクト|サイコム・ブレインズ上海
Cicom Brains Inc.
2014年2月6日(木)に開催した、PM、PLのための『上流工程におけるソフトウェアレビュー 品質向上の7つのポイント』をアップしました。ぜひ御社のソフトウェアレビューにお役立てください。
ソフトウェアレビュー品質向上の7つのポイント ver.3
ソフトウェアレビュー品質向上の7つのポイント ver.3
Climb CoLtd
2018年度工業経営(九産大)第4回講義資料です。
2018工業経営(九産大)④
2018工業経営(九産大)④
Tsutomu TOBITA
新世代エイジョカレッジ(http://eijyo.com/)の2020年度サミットにて、次世代営業モデルの創出に取り組んだ実証実験の中から、ファイナリストに残ったサントリー酒類株式会社 サントリーフーズ株式会社 サントリービバレッジソリューション株式会社「S-Fit」のプレゼンテーションスライドです。
【エイカレ・サミット2020】実証実験 ファイナリスト サントリー酒類株式会社 サントリーフーズ株式会社 サントリービバレッジソリューション株式会社
【エイカレ・サミット2020】実証実験 ファイナリスト サントリー酒類株式会社 サントリーフーズ株式会社 サントリービバレッジソリューション株式会社
新世代エイジョカレッジ実行委員会
Sportip, Inc. Company Deck 2024|株式会社Sportip紹介資料
Sportip, Inc. Company Deck 2024|株式会社Sportip紹介資料
Sportip, Inc. Company Deck 2024|株式会社Sportip紹介資料
ssuser5a38bf
株式会社Sportipの紹介資料になります。
Sportip, Inc. Company Deck 2024|株式会社Sportip紹介資料
Sportip, Inc. Company Deck 2024|株式会社Sportip紹介資料
ssuser5a38bf
研修実績:CICOM BRAINS(Asia)
研修実績:CICOM BRAINS(Asia)
Cicom Brains Inc.
RakulogSeminer081120
RakulogSeminer081120
サイバーエリアリサーチ 株式会社
Torches seminar document
Torches yamaki slide
Torches yamaki slide
ssuser356741
低コスト経営を実現するためのオープンソース(OSS)のERP iDempiere(アイデンピエレ)の活用方を紹介したスライドです。
低コスト経営を実現するためのOSS ERP iDempiereの活用法
低コスト経営を実現するためのOSS ERP iDempiereの活用法
Hideaki Hagiwara
iCAREカスタマーサクセス部の紹介資料です。 iCAREってどんな会社なの?カスタマーサクセス部って何やっているの?そんな疑問に対して想いを込めてみました。
iCAREカスタマーサクセス部紹介資料
iCAREカスタマーサクセス部紹介資料
Kentaro Togashi
VOYAGE GROUPで実践している勉強会をエンジニア視点でのご紹介
VOYAGE GROUPの成長する勉強会カルチャー
VOYAGE GROUPの成長する勉強会カルチャー
Hironori Miura
Similar to 小さく始める大規模スクラム
(20)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
20161210 商社セミナー 北村
20161210 商社セミナー 北村
VISIONARYJAPAN_engineer_Recruitbook202404
VISIONARYJAPAN_engineer_Recruitbook202404
プレゼンの成果を決める、スライド作成のテクニックとルール(基礎編) 先生:山口 周
プレゼンの成果を決める、スライド作成のテクニックとルール(基礎編) 先生:山口 周
XRコンソーシアム オンラインセミナー 新型コロナ状況下におけるベンチャー経営(主にスタートアップの財務)
XRコンソーシアム オンラインセミナー 新型コロナ状況下におけるベンチャー経営(主にスタートアップの財務)
2018工業経営(九産大)④
2018工業経営(九産大)④
自己分析~就活軸の流れ
自己分析~就活軸の流れ
[enPiT筑波大ワークショップ(成果発表会)情報交換会]全部スクラム!~SIerで大切だったこと、サービサーで大切だったこと~
[enPiT筑波大ワークショップ(成果発表会)情報交換会]全部スクラム!~SIerで大切だったこと、サービサーで大切だったこと~
研修実績 上海 企業バリュー浸透プロジェクト|サイコム・ブレインズ上海
研修実績 上海 企業バリュー浸透プロジェクト|サイコム・ブレインズ上海
ソフトウェアレビュー品質向上の7つのポイント ver.3
ソフトウェアレビュー品質向上の7つのポイント ver.3
2018工業経営(九産大)④
2018工業経営(九産大)④
【エイカレ・サミット2020】実証実験 ファイナリスト サントリー酒類株式会社 サントリーフーズ株式会社 サントリービバレッジソリューション株式会社
【エイカレ・サミット2020】実証実験 ファイナリスト サントリー酒類株式会社 サントリーフーズ株式会社 サントリービバレッジソリューション株式会社
Sportip, Inc. Company Deck 2024|株式会社Sportip紹介資料
Sportip, Inc. Company Deck 2024|株式会社Sportip紹介資料
Sportip, Inc. Company Deck 2024|株式会社Sportip紹介資料
Sportip, Inc. Company Deck 2024|株式会社Sportip紹介資料
研修実績:CICOM BRAINS(Asia)
研修実績:CICOM BRAINS(Asia)
RakulogSeminer081120
RakulogSeminer081120
Torches yamaki slide
Torches yamaki slide
低コスト経営を実現するためのOSS ERP iDempiereの活用法
低コスト経営を実現するためのOSS ERP iDempiereの活用法
iCAREカスタマーサクセス部紹介資料
iCAREカスタマーサクセス部紹介資料
VOYAGE GROUPの成長する勉強会カルチャー
VOYAGE GROUPの成長する勉強会カルチャー
小さく始める大規模スクラム
1.
株式会社リクルートライフスタイル 塚越啓介・今井恵⼦ ⼩さく始める⼤規模スクラム
2.
⼤規模スクラムってどういうこと? PO Team SM #000 はじめに
3.
PO Team SM Team SM Team SM Team SM ⼤規模スクラムってこういうこと! #000 はじめに
4.
⾃⼰紹介 #001 Airレジについて AirREGI海外版 CSM /
Engineer Recruit LifeStyle 啓介 k t s u k a g o 塚越 AirREGI海外版 CSPO Recruit LifeStyle 今井i k e k o 恵⼦
5.
本⽇のAgenda Air REGIについて なぜチャレンジしたのか? ⼤規模スクラムはじめました 運営ハードモード チームと歩んだ半年 まとめ #000 はじめに #
001 # 006 # 002 # 003 # 004 # 005
6.
チームの歩み #000 はじめに 受け⾝ ⾃発 顧客 視点 多能⼯ スピード アップ
7.
AIR REGIについて Agenda #001
8.
AirREGIってどんなサービス? 飲⾷店、⼩売店の会計業務を⽀える シンプルでカンタンな⾼性能POSレジアプリ #001 Airレジについて
9.
↑ 今回はこっちの話 今回のお話 Recruit LifeStyle ↑ 前回こっちの話をしました Air REGI Air PAYMENT Air RESERVE Air WAIT 国内版 Air REGI 海外版 #001 Airレジについて
10.
開発チームを取り巻く環境 Scrum Team PO SM Team Design Group Marketing Group Development Group Business Team PRODUCER Sales Design
Team UX UI GM GM GM #001 Airレジについて
11.
なぜチャレンジしたのか Agenda #002
12.
スクラムって少⼈数のイメージ スクラムって少⼈数のイメージ ⼤規模なスクラムってあまり聞かない #002 なぜチャレンジしたのか
13.
プロダクトもチームも、作って終わりではない ◯ プロダクト✕ プロジェクト 継続的な改善が⾏える組織にしたい #002
なぜチャレンジしたのか スカイツリー
14.
What(何を作るか)を継続的に改善する プロダクト ユーザーが 求める物 Release FB Release FB Release FB Release FB #002 なぜチャレンジしたのか → マーケットニーズが⾒えづらい 海外という未知の領域でのプロダクト開発
15.
How(どうやって作るか)を継続的に改善する 定期的に改善することで開発速度を⾼めていく ●コード量 ●複雑度 ●コード量 ●複雑度 ソフトウェアは放っておくと⾃然と複雑になっていく #002 なぜチャレンジしたのか
16.
⼤規模スクラムはじめました Agenda #003
17.
⼤規模スクラムはじめました 導⼊ 構築 理解 #003
⼤規模スクラムはじめました
18.
⼤規模スクラムはじめました 導⼊ 構築 理解 #003
⼤規模スクラムはじめました
19.
垂直⽴ち上げもできますが PO Team SM Team SM Team SM Team SM 失敗した時の影響範囲が⼤きい #003 ⼤規模スクラムはじめました
20.
1チームずつの導⼊がおすすめです! PO Team SM Team SM Team SM Team SM 開発と同じく⼩さな成功体験の積み重ねが重要 #003 ⼤規模スクラムはじめました
21.
⼤規模スクラムはじめました 導⼊ 構築 理解 #003
⼤規模スクラムはじめました
22.
複数スクラムチームで構成もできますが PO Team SM iOS Team PO Team SM Infra Team PO Team SM Android
Team PO Team SM WEB Team #003 ⼤規模スクラムはじめました
23.
複数開発チームでの構成がおすすめです! PO Team SM Dev Team Team SM Dev Team Team SM Dev
Team Team SM Dev Team #003 ⼤規模スクラムはじめました
24.
決定スピードアップに繋がる 横断組織がない → ボトルネックがなくなる POが1⼈
→ ⼿戻りや持ち帰りの調整がなくなる #003 ⼤規模スクラムはじめました
25.
職能別チームにもできますが iOS iOS iOS Team iOS iOS WEB WEB Web Team WEB WEB Infra Infra Infra
Team Infra Infra Android Android Android Team Android Android #003 ⼤規模スクラムはじめました
26.
職能横断チームがおすすめです! Infra Android WEB iOS A Team Infra Android WEB iOS D Team Infra Android WEB iOS B
Team Infra Android WEB iOS C Team #003 ⼤規模スクラムはじめました
27.
Task Task Task
Task Task Task And roid iOS Task Task 他の職能を⾃然と習得していく #003 ⼤規模スクラムはじめました
28.
増員するとVelocityが安定しなくなる ちなみに、増員する時は注意が必要 ↓ リリース予測ができず、中⻑期計画が⽴てられない #003 ⼤規模スクラムはじめました
29.
各チームに追加していくと全チームが不安定に Team SM Dev Team Team SM Dev Team Team SM Dev
Team Team SM Dev Team #003 ⼤規模スクラムはじめました
30.
新規メンバー受け⼊れ専⽤チームを作る Team SM Dev Team Team SM Dev Team SM Dev
Team SM Dev Team Mentor #003 ⼤規模スクラムはじめました
31.
⼤規模スクラムはじめました 導⼊ 構築 理解 #003
⼤規模スクラムはじめました
32.
1番やっちゃダメなのは全⾯導⼊! 各所でハレーションが起こりやすい 全員が初⼼者なので、問題があった時混乱が⽣じる 失敗した時の影響範囲が⼤きい #003 ⼤規模スクラムはじめました
33.
周囲の協⼒が必要です #003 ⼤規模スクラムはじめました
34.
周囲を巻き込む時気をつけるべきこと #003 ⼤規模スクラムはじめました 今までのやり⽅を否定しない ⼀⼈で推し進めてはいけない 協⼒者が⼀⼈もいない状態でやるべきではない
35.
運営ハードモード Agenda #004
36.
運営ハードモード #004 運営ハードモード 当事者 意識の ⽋如 外野 対応 PO ⼤変
37.
運営ハードモード #004 運営ハードモード 当事者 意識の ⽋如 外野 対応 PO ⼤変
38.
1チームの時と同じやり⽅では上⼿くいかない! ひとりひとりの当事者意識が⽋如する ⼤⼈数だとディスカッションにならない #004 運営ハードモード
39.
⼤⼈数に適したアレンジ⽅法を⾒つけていく セレモニー⾃体を振り返ろう PO/SMでセレモニーのやり⽅を振り返り、 継続的に改善していく #004 運営ハードモード
40.
振り返りから⽣まれたTRYの例 ⼤⼈数だとディスカッションにならない → 振り返りなどで代表者制を導⼊ スプリントレビューが⼤量&無意味なものに → スプリント中に都度PO確認 チーム間の連携が上⼿くいかない →
デイリースクラムを偵察に⾏く #004 運営ハードモード
41.
運営ハードモード #004 運営ハードモード 当事者 意識の ⽋如 外野 対応 PO ⼤変
42.
組織の中で何かと⽬⽴ってしまう なんか 変わったこと やってる 本当に成果 でてるの? 今までのやり⽅で いいんじゃない? #004 運営ハードモード
43.
共通⾔語で話そう レトロスペクティブ ベロシティ ストーリーポイント セレモニー スプリント スクラム アクセプタンスクライテリア デイリースクラム プロダクトバックログ リファインメント スクラムマスター プロダクトオーナー スプリントレビュー ワーキングアグリーメント Done/Undone #004 運営ハードモード
44.
透明性を上げよう Scrum Team PO SM Team Business Team PRODUCER Sales GM Marketing Group GM Development Group PO
SM PM #004 運営ハードモード
45.
運営ハードモード #004 運営ハードモード 当事者 意識の ⽋如 外野 対応 PO ⼤変
46.
POの負荷が膨⼤になる /ステークホルダー調整/etc… 1週間100を超えるチケット /膨⼤な要件定義 /チームメンバーからの質疑応答 /様々な決め事 #004
運営ハードモード
47.
チームの成⻑が求められる 具体例は次のセクションで チームへの権限委譲、当事者意識の醸成が重要 #004 運営ハードモード
48.
チームと歩んだ半年 Agenda #005
49.
チームの歩み 受け⾝ ⾃発 顧客 視点 多能⼯ スピード アップ #005 チームと歩んだ半年
50.
チームの歩み 受け⾝ ⾃発 顧客 視点 多能⼯ スピード アップ #005 チームと歩んだ半年
51.
過保護なPO、受け⾝なチーム #005 チームと歩んだ半年 https://www.flickr.com/photos/dirigentens/4592361218/ POがチームにチケットを割り当てる POがチーム間、部署間の調整を⾏う POが仕様を細かく決めないと開発できない
52.
効率の良い作業分担をチームで決める ⼦離れ、親離れ #005 チームと歩んだ半年 https://www.flickr.com/photos/tambako/8601484790/ 仕様の細かい部分はチームが考える チーム間や他部署間調整をチーム⾃⾝で⾏う
53.
リーダーが欲しい #005 チームと歩んだ半年 リーダーが欲しいです Team スクラムではメンバーひとりひとりが⾃律的であり 全員が圧倒的当事者意識をもっていてつまり… PO そうだ、リーダーじゃなくメンターを置こう PO とはいえ困ったときに相談したり、 開発の⼤⽅針を決める⼈が必要です Team
54.
コンポーネントメンター制度 #005 チームと歩んだ半年 ✕ 責任者/管理者
◯ 先⽣/相談役 承認者になってはいけない コンポーネント毎にボランティアで構成 教育したり、相談に乗ったりする
55.
チームの歩み 受け⾝ ⾃発 顧客 視点 多能⼯ スピード アップ #005 チームと歩んだ半年
56.
チームの歩み 受け⾝ ⾃発 顧客 視点 多能⼯ スピード アップ #005 チームと歩んだ半年
57.
誰のために何を作っているのかわからない #005 チームと歩んだ半年 ターゲットが海外、かつtoBなので⾝近ではなく 誰にどう使われるのかピンとこない ↓ 要件通りに作ればいいんでしょ
58.
ユーザーに会いに⾏こう #005 チームと歩んだ半年 現地調査で業務を観察&インタビュー 業務フローを整理し ユーザーストーリーマッピングで⾒える化
59.
ユーザーになりきることで使いにくさや 改善ポイントが⾒えてくる ロールプレイでユーザーの気持ちを体感 #005 チームと歩んだ半年 Sprint Reviewの時間でお店屋さんごっこ
60.
チームが顧客視点を持つということ #005 チームと歩んだ半年 決定/合意プロセスが早くなる 業界の「当たり前」を知る POやビジネスサイドと⽬線が揃う
61.
技術知識とドメイン知識のバランス #005 チームと歩んだ半年 ドメイン知識 技 術 的 専 ⾨ 知 識 このあた りを⽬指 そう こっちを ⽬指しが ちですが
62.
チームの歩み 受け⾝ ⾃発 顧客 視点 多能⼯ スピード アップ #005 チームと歩んだ半年
63.
チームの歩み 受け⾝ ⾃発 顧客 視点 多能⼯ スピード アップ #005 チームと歩んだ半年
64.
クロスファンクショナルなチームへ #005 チームと歩んだ半年 上のチケットはアプリの⼈しかできないんで、 下の⽅のチケットからやります Team 優先順位の⾼いチケットから開発してね PO 誰がどのチケットでもとれればもっと早く ユーザーに価値を提供できるのに… PO
65.
クロスファンクショナルなチームへ #005 チームと歩んだ半年 なんとかして!スクラムマスター! PO ⾊々必要なんだな… PO SM まず、まとまった期間が必要ですね 教えてあげる先⽣も必要です そんなにカンタンにできないっすよ
66.
メンバーのスキルを⾒える化する #005 チームと歩んだ半年 誰が何を得意としているかがわかる 誰がメンターになり得るかわかる Name iOS
Android WEB インフラ Design ⾚⽊ ◯ ✕ ◎ ◯ ◯ ⽮代 ◯ ✕ ◎ ◯ △ 張 ◎ ◯ △ ◯ △ 島村 ◎ ✕ △ △ △
67.
五⼗六式に教える #005 チームと歩んだ半年
68.
それ以外のチケットを作らない #005 チームと歩んだ半年 APP キャッシャーとして注⽂をとりたい APP
キャッシャーとして現⾦会計したい APP キャッシャーとしてクレジット会計したい APP キャッシャーとしてレシートを印字したい ユーザーにとって開発チームのスキルは関係ない 優先順位を強烈に意識づける
69.
チームの歩み 受け⾝ ⾃発 顧客 視点 多能⼯ スピード アップ #005 チームと歩んだ半年
70.
チームの歩み 受け⾝ ⾃発 顧客 視点 多能⼯ スピード アップ #005 チームと歩んだ半年
71.
無駄をなくそう #005 チームと歩んだ半年 事前に調査しないと開発できません Team じゃあ調査してください PO 開発以外のところに無駄な時間が かかっている気がする… PO こちら調査結果です Team 1週間後
72.
無駄を⾒える化する #005 チームと歩んだ半年 無駄は悪いものだと認識させる 無駄を⽇常的に削る意識をつける 結果、開発にかけられる時間が増える
73.
要件定義から開発完了までを早く #005 チームと歩んだ半年 要件定義 PO ワイヤー作成 UX Designer デザイン作成 UI
Designer input input 開発 Team input 要件定義 ワイヤー作成 PO UX Designer UI Designer 開発 Team Team
74.
リファインメントで⼀気にやる #005 チームと歩んだ半年 Engineer/Designer/PO間で共通認識が作りやすい コスト安/ユーザビリティのバランスが取りやすい cost cost デザイナーだけで 考えたUIUX チームで考えた UIUX
75.
チームの歩み 受け⾝ ⾃発 顧客 視点 多能⼯ スピード アップ #005 チームと歩んだ半年
76.
まとめ Agenda #006
77.
スプリント計画 1週間の流れ ⽉ ⽕⽔ ⽊
⾦ ⽔ リファインメント ロールプレイ SHへエスカレ チーム毎振り返り 全体振り返り デイリースクラム 開発 #006 まとめ セレモニー振返り
78.
まとめ #006 まとめ 導⼊ 運営 成⻑ ⼩さく始めて横展する 細かく振り返り、継続的に改善する チームの⾃律性を育てていく 関係者対して透明性を上げる
Download now