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ゲームの仕様書を書こうまとめ
Sugimoto Chizuru
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4 years ago
Doozy UI 使おうぜ! #unity_lt
torisoup
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4 years ago
GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るスキニングのためのモデリング TIPS
ARC SYSTEM WORKS
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4 years ago
GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングTIPS
ARC SYSTEM WORKS
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5 years ago
【de:code19】最高のゲームをつくろう! マイクロソフト Game Stack でゲーム開発をしよう!
Daisuke Masubuchi
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4 years ago
【Unite Tokyo 2019】〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介
UnityTechnologiesJapan002
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4 years ago
Unity対応してるmbass全部紹介する
Takaaki Ichijo
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5 years ago
Pull request時の画面差分取得の自動化
Shunsuke Maeda
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7 years ago
SWETの取り組むImage Based Testing
DeNA
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6 years ago
Jenkinsの構成・運用パターン
SEGADevTech
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4 years ago
【Unite Tokyo 2019】クルマからシネマまで。Unityアニメの新しい威力。
UnityTechnologiesJapan002
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4 years ago
ゲームアセット向けプロシージャルツール紹介セミナー
Borndigital
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5 years ago
【Unity道場スペシャル 2017札幌】最適化をする前に覚えておきたい技術 -札幌編-
Unity Technologies Japan K.K.
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6 years ago
Deep Learningと画像認識 ~歴史・理論・実践~
nlab_utokyo
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9 years ago
The Production and Visual FX of Killzone Shadow Fall
Guerrilla
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9 years ago
The Real-time Volumetric Cloudscapes of Horizon Zero Dawn
Guerrilla
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8 years ago
深層学習による自然言語処理の研究動向
STAIR Lab, Chiba Institute of Technology
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8 years ago
MayaFluidからの流体シミュレーション入門
t h
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9 years ago
「自動家は見た! 〜自動化の現場の真実〜」-システムテスト自動化カンファレンス2015「.reviewrc(おいしが)」発表枠 #stac2015
Kazuhito Miura
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8 years ago
shared_ptrとゲームプログラミングでのメモリ管理
DADA246
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8 years ago