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2012年4月6日金曜日
なまえ  :おかむら けんすけ(岡村 健右)
       かいしゃ:(株)ループス・コミュニケーションズ
       とくい技:ソーシャルゲーム
                 ゲーミフィケーション
                 エンタープライズソーシャル
                 (社内ソーシャル)
       げんご  :⼤大阪弁(→ココ重要)
       しゅみ  :競⾺馬、パチンコ、アイドル
       しょせき:「ソーシャルメディア・
                   ダイナミクス」共著
                   毎⽇日コミュニケーションズ
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2012年4月6日金曜日
ソーシャルゲーム、ゲーミフィケーション担当




     in the looopでゲーム関連ブログ書いています
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2012年4月6日金曜日
FBページ「ゲーミフィケーションラボ」運営
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2012年4月6日金曜日
なぜソーシャルゲームで
                  お⾦金金を使う?




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2012年4月6日金曜日
分かりません。




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2012年4月6日金曜日
⼈人によって理由が違うから




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2012年4月6日金曜日
⽉月間
           ユーザー属性                割合           貢献
                      課⾦金金⾦金金額


          無課⾦金金ユーザー                    【集客】課⾦金金アイテムをゲット
                        1円       85%
          (学⽣生、主婦)                     するために友達を呼ぼう!



      ライト課⾦金金ユーザー                      【⼩小額課⾦金金】ちょっとだけだし
                        1万円      10%
     (サラリーマン、主婦)                       ガチャ回そう(300円/回程度)



       ヘビー課⾦金金ユーザー                     【多額課⾦金金】ガチャコンプする
                      1万円        5%
        (主婦、⽔水商売)                      まで続けよう(数万円)




               ユーザーによって楽しみ⽅方が異なる
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2012年4月6日金曜日
⽉月間
           ユーザー属性                割合           貢献
                      課⾦金金⾦金金額


          無課⾦金金ユーザー                    【集客】課⾦金金アイテムをゲット
                        1円       85%
          (学⽣生、主婦)                     するために友達を呼ぼう!



      ライト課⾦金金ユーザー                      【⼩小額課⾦金金】ちょっとだけだし
                        1万円      10%
     (サラリーマン、主婦)                       ガチャ回そう(300円/回程度)



       ヘビー課⾦金金ユーザー                     【多額課⾦金金】ガチャコンプする
                      1万円        5%
        (主婦、⽔水商売)                      まで続けよう(数万円)




                 ほとんどは無課⾦金金ユーザー
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2012年4月6日金曜日
無課⾦金金ユーザー
     「無料で楽しく遊びたい」


     課⾦金金ユーザー
     「お⾦金金を出してドキドキしたい」
       →ギャンブルに近い?

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2012年4月6日金曜日
無課⾦金金ユーザーは
               楽しければゲームをする




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2012年4月6日金曜日
でもソーシャルゲームって
                  ゲームなのか?



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2012年4月6日金曜日
今までゲームにハマってなかった
    ⼈人でもやってしまうような
   何かよく分からないもの に
  ゲーム要素を組み合わせたもの


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2012年4月6日金曜日
何かよく分からないもの に
      ゲーム要素を組み合わせたもの
             ||
       何かよく分からないもの に
         ゲームテクニック
          を組込んだもの
      HP:         30/41
2012年4月6日金曜日
ゲーミフィケーションに
      ソーシャルゲーム のテクニック
       を適⽤用できないはずがない


      HP:          29/41
2012年4月6日金曜日
といってもテクニックも
            いろいろあるけど
         どういう観点のテクニック?



      HP:            28/41
2012年4月6日金曜日
• 売上=アクティブユーザー数 課⾦金金率 課⾦金金単価

        その時点のアクティブユーザー数だけではうまく
        いっているかどうかの判断できないので


    • 継続率=登録X⽇日後におけるDAU/登録者数
        という指標が最重要視される
            7⽇日後  30 40%
          14⽇日後  25 35%
          30⽇日後  20 30%


               ソーシャルゲームの重要指標(KPI)
      HP:                           27/41
2012年4月6日金曜日
ゲーミフィケーションでも
         継続率を上げるテクニックが
              重要です!



      HP:            26/41
2012年4月6日金曜日
ソーシャルゲームのゲームダイナミクス

      •ボーナス
      •アチーブメント(達成)
      •アクション(ユーザー⾏行行動)
      •コンペティション(競争)
      •コミュニティ(共同)
   この中で特に継続率向上につながる
   テクニックを紹介します
      HP:                25/41
2012年4月6日金曜日
決められた時間に所定の⾏行行動を取るためにボーナ
    ス、インセンティブを付与すること
     •1⽇日1回付与するログインボーナス
     •11:00-13:00限定のランチタイムボーナス




               ボーナス - アポイントメントボーナス
      HP:                            24/41
2012年4月6日金曜日
【ゲーミフィケーションテクニック】
     •毎週⽉月曜⽇日はショッピングポイント3倍【楽天】




        •1⽇日1回のくじ、スクラッチ【アメーバピグ】




               ボーナス - アポイントメントボーナス
      HP:                            23/41
2012年4月6日金曜日
ボーナスを与えるのではなく、ペナルティを回避さ
    せることで、プレイヤーの⾏行行動を誘引すること
     •1時間以内に倒さないとボスは逃げてしまう
     •相⼿手チームが倒すとポイントが少なくなる




               ボーナス - ペナルティ回避
      HP:                       22/41
2012年4月6日金曜日
【ゲーミフィケーションテクニック】
      •期間限定ポイント【楽天】
      (通常のポイントとは別に利⽤用期間が設定されて
        いるポイント。再訪を促す)




               ボーナス - ペナルティ回避
      HP:                       21/41
2012年4月6日金曜日
⼀一定時間アクションの効果を上がるようにすること
    でユーザーのアクションを盛んにさせる
      •特定アイテム発⾒見見で、5分間経験値が2倍になる
      •イベント中は敵撃破の獲得⾦金金額が2倍になる




               ボーナス - カウントダウンボーナス
      HP:                           20/41
2012年4月6日金曜日
【ゲーミフィケーションテクニック】
      •期間限定ポイント【楽天】
      (通常のポイントとは別に利⽤用期間が設定されて
        いるポイント。再訪を促す事ができる)




               ボーナス - カウントダウンボーナス
      HP:                           19/41
2012年4月6日金曜日
⼀一定時間後、ボーナスがもらえる仕組み。⼀一定時間
    後にユーザーの再訪を促す事ができる
      •冒険するのに必要な体⼒力力が3分毎に回復する




               ボーナス - インターバルボーナス
      HP:                          18/41
2012年4月6日金曜日
【ゲーミフィケーションテクニック】
      •2時間おきにプレイできるコインを配布
      【コカコーラ スゴイ⾃自販機】




               ボーナス - インターバルボーナス
      HP:                          17/41
2012年4月6日金曜日
徐々にクリアする事でボーナスを得られるようにする。
    達成するためのプロセスを明確にした⽅方がよい
     •経験値を積むとジョブレベルがアップする
     •戦⼠士Lv5、⿊黒魔道⼠士Lv10で暗⿊黒騎⼠士にジョブチェンジ




               ボーナス - ⼀一定⾏行行動ボーナス
      HP:                           16/41
2012年4月6日金曜日
【ゲーミフィケーションテクニック】
      •1⽇日毎にデイリーボーナスがステップアップ
      【アメーバピグ】




               ボーナス - ⼀一定⾏行行動ボーナス
      HP:                           15/41
2012年4月6日金曜日
アクションを起こしたことによって得られるボーナス
     •ボスを倒すと次のステージに進む事ができる
     •レベルがアップすると体⼒力力が回復し、体⼒力力上限、持
     てる武器の数が増える




               ボーナス - 強化ボーナス
      HP:                      14/41
2012年4月6日金曜日
【ゲーミフィケーションテクニック】
     •購⼊入ランク
      累計購⼊入⾦金金額が⼀一万円以上を超えると段階的に割引
      率が上がっていく【ドクターシーラボ】




               ボーナス - 強化ボーナス
      HP:                      13/41
2012年4月6日金曜日
やりがい(特典)のあるアクションはずっと続ける。得
    られる特典には限界を付けておく。
      •友達に挨拶すると体⼒力力回復ポイントがたまる。
       100ポイント集めると体⼒力力回復アイテムがもらえる
      •体⼒力力回復アイテムは1⽇日に3回までしかもらえない




               ボーナス - 継続⾏行行動ボーナス
      HP:                          12/41
2012年4月6日金曜日
【ゲーミフィケーションテクニック】
      •2時間おきにプレイできるコインを配布
      •1⽇日の上限は10枚まで
      •⾃自社サイトに登録すると上限が20枚に
                   【コカコーラ スゴイ⾃自販機】




               ボーナス - 継続⾏行行動ボーナス
      HP:                          11/41
2012年4月6日金曜日
達成までの指標を表⽰示させる。
     •次のレベルアップまでの指標、経験値を明⽰示
     •あと2個集めるとお宝をコンプリート。お宝の数と残
     りの数を表⽰示。




               アチーブメント - 進捗の明⽰示
      HP:                         10/41
2012年4月6日金曜日
【ゲーミフィケーションテクニック】
     •スクラッチで達成している箇所の表⽰示
                      【アメーバピグ】




               アチーブメント - 進捗の明⽰示
      HP:                         9/41
2012年4月6日金曜日
チームで謎や課題を解決したり、挑戦するゲームシステ
    ム。バイラル性が⾼高く、楽しい。
     •ボスの倒し⽅方を発⾒見見してチームメンバーに共有
     •チームで会話しながら進める




               コミュニティ - 集団での発⾒見見
      HP:                          8/41
2012年4月6日金曜日
【ゲーミフィケーションテクニック】
     •みんなで⾏行行列をつくる
                   【ユニクロラッキーライン】




               コミュニティ - 集団での発⾒見見
      HP:                          7/41
2012年4月6日金曜日
複数のプレイヤーが参加させるようにする(複数のプレ
    イヤーが参加すれば有利になる)ゲーム性。
     •参加プレイヤーが多いほどボスに多くのダメージ




               コミュニティ - マルチプレイヤー参加
      HP:                            6/41
2012年4月6日金曜日
【ゲーミフィケーションテクニック】
     •友達が参加すれば参加するほど当選確率が上がる
           【P&G LUX the Actress - mixiアプリ】




               コミュニティ - マルチプレイヤー参加
      HP:                             5/41
2012年4月6日金曜日
ここまでソーシャルゲームの
         テクニックを紹介しましたが
           実は初期時の継続率に
              重要なのは
            チュートリアルです

      HP:            4/41
2012年4月6日金曜日
【恋してキャバ嬢GP】




               ソーシャルゲームのチュートリアル
      HP:                         3/41
2012年4月6日金曜日
•チュートリアルで⼀一通りの機能をプレイ
   •チュートリアル終了でインセンティブ付与
   •ページ毎の離脱率をチェック、改善



               チュートリアルは重要
      HP:                   2/41
2012年4月6日金曜日
本⽇日のまとめ

   ゲーミフィケーションには
    •ソーシャルゲームのテクニックは使える
    •継続率を上げる施策を⼊入れる
    •初期継続にはチュートリアルが重要



      HP:            1/41
2012年4月6日金曜日
HPがなくなりましたので終了です!
                ご清聴ありがとうございました




      HP:                        0/41
2012年4月6日金曜日

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ソーシャルゲームのテクニックで “ゲーミフィケーション”を設計する

  • 2. なまえ  :おかむら けんすけ(岡村 健右) かいしゃ:(株)ループス・コミュニケーションズ とくい技:ソーシャルゲーム           ゲーミフィケーション           エンタープライズソーシャル           (社内ソーシャル) げんご  :⼤大阪弁(→ココ重要) しゅみ  :競⾺馬、パチンコ、アイドル しょせき:「ソーシャルメディア・             ダイナミクス」共著             毎⽇日コミュニケーションズ HP: 37/41 2012年4月6日金曜日
  • 3. ソーシャルゲーム、ゲーミフィケーション担当 in the looopでゲーム関連ブログ書いています HP: 41/41 2012年4月6日金曜日
  • 4. FBページ「ゲーミフィケーションラボ」運営 HP: 40/41 2012年4月6日金曜日
  • 5. なぜソーシャルゲームで お⾦金金を使う? HP: 39/41 2012年4月6日金曜日
  • 6. 分かりません。 HP: 38/41 2012年4月6日金曜日
  • 7. ⼈人によって理由が違うから HP: 37/41 2012年4月6日金曜日
  • 8. ⽉月間 ユーザー属性 割合 貢献 課⾦金金⾦金金額 無課⾦金金ユーザー 【集客】課⾦金金アイテムをゲット 1円 85% (学⽣生、主婦) するために友達を呼ぼう! ライト課⾦金金ユーザー 【⼩小額課⾦金金】ちょっとだけだし 1万円 10% (サラリーマン、主婦) ガチャ回そう(300円/回程度) ヘビー課⾦金金ユーザー 【多額課⾦金金】ガチャコンプする 1万円 5% (主婦、⽔水商売) まで続けよう(数万円) ユーザーによって楽しみ⽅方が異なる HP: 36/41 2012年4月6日金曜日
  • 9. ⽉月間 ユーザー属性 割合 貢献 課⾦金金⾦金金額 無課⾦金金ユーザー 【集客】課⾦金金アイテムをゲット 1円 85% (学⽣生、主婦) するために友達を呼ぼう! ライト課⾦金金ユーザー 【⼩小額課⾦金金】ちょっとだけだし 1万円 10% (サラリーマン、主婦) ガチャ回そう(300円/回程度) ヘビー課⾦金金ユーザー 【多額課⾦金金】ガチャコンプする 1万円 5% (主婦、⽔水商売) まで続けよう(数万円) ほとんどは無課⾦金金ユーザー HP: 35/41 2012年4月6日金曜日
  • 10. 無課⾦金金ユーザー 「無料で楽しく遊びたい」 課⾦金金ユーザー 「お⾦金金を出してドキドキしたい」   →ギャンブルに近い? HP: 34/41 2012年4月6日金曜日
  • 11. 無課⾦金金ユーザーは 楽しければゲームをする HP: 33/41 2012年4月6日金曜日
  • 12. でもソーシャルゲームって ゲームなのか? HP: 32/41 2012年4月6日金曜日
  • 13. 今までゲームにハマってなかった ⼈人でもやってしまうような 何かよく分からないもの に ゲーム要素を組み合わせたもの HP: 31/41 2012年4月6日金曜日
  • 14. 何かよく分からないもの に ゲーム要素を組み合わせたもの || 何かよく分からないもの に ゲームテクニック を組込んだもの HP: 30/41 2012年4月6日金曜日
  • 15. ゲーミフィケーションに ソーシャルゲーム のテクニック を適⽤用できないはずがない HP: 29/41 2012年4月6日金曜日
  • 16. といってもテクニックも いろいろあるけど どういう観点のテクニック? HP: 28/41 2012年4月6日金曜日
  • 17. • 売上=アクティブユーザー数 課⾦金金率 課⾦金金単価 その時点のアクティブユーザー数だけではうまく いっているかどうかの判断できないので • 継続率=登録X⽇日後におけるDAU/登録者数 という指標が最重要視される     7⽇日後  30 40%   14⽇日後  25 35%   30⽇日後  20 30% ソーシャルゲームの重要指標(KPI) HP: 27/41 2012年4月6日金曜日
  • 18. ゲーミフィケーションでも 継続率を上げるテクニックが 重要です! HP: 26/41 2012年4月6日金曜日
  • 19. ソーシャルゲームのゲームダイナミクス •ボーナス •アチーブメント(達成) •アクション(ユーザー⾏行行動) •コンペティション(競争) •コミュニティ(共同) この中で特に継続率向上につながる テクニックを紹介します HP: 25/41 2012年4月6日金曜日
  • 20. 決められた時間に所定の⾏行行動を取るためにボーナ ス、インセンティブを付与すること •1⽇日1回付与するログインボーナス •11:00-13:00限定のランチタイムボーナス ボーナス - アポイントメントボーナス HP: 24/41 2012年4月6日金曜日
  • 21. 【ゲーミフィケーションテクニック】 •毎週⽉月曜⽇日はショッピングポイント3倍【楽天】 •1⽇日1回のくじ、スクラッチ【アメーバピグ】 ボーナス - アポイントメントボーナス HP: 23/41 2012年4月6日金曜日
  • 22. ボーナスを与えるのではなく、ペナルティを回避さ せることで、プレイヤーの⾏行行動を誘引すること •1時間以内に倒さないとボスは逃げてしまう •相⼿手チームが倒すとポイントが少なくなる ボーナス - ペナルティ回避 HP: 22/41 2012年4月6日金曜日
  • 23. 【ゲーミフィケーションテクニック】 •期間限定ポイント【楽天】   (通常のポイントとは別に利⽤用期間が設定されて     いるポイント。再訪を促す) ボーナス - ペナルティ回避 HP: 21/41 2012年4月6日金曜日
  • 24. ⼀一定時間アクションの効果を上がるようにすること でユーザーのアクションを盛んにさせる •特定アイテム発⾒見見で、5分間経験値が2倍になる •イベント中は敵撃破の獲得⾦金金額が2倍になる ボーナス - カウントダウンボーナス HP: 20/41 2012年4月6日金曜日
  • 25. 【ゲーミフィケーションテクニック】 •期間限定ポイント【楽天】   (通常のポイントとは別に利⽤用期間が設定されて     いるポイント。再訪を促す事ができる) ボーナス - カウントダウンボーナス HP: 19/41 2012年4月6日金曜日
  • 26. ⼀一定時間後、ボーナスがもらえる仕組み。⼀一定時間 後にユーザーの再訪を促す事ができる •冒険するのに必要な体⼒力力が3分毎に回復する ボーナス - インターバルボーナス HP: 18/41 2012年4月6日金曜日
  • 27. 【ゲーミフィケーションテクニック】 •2時間おきにプレイできるコインを配布   【コカコーラ スゴイ⾃自販機】 ボーナス - インターバルボーナス HP: 17/41 2012年4月6日金曜日
  • 28. 徐々にクリアする事でボーナスを得られるようにする。 達成するためのプロセスを明確にした⽅方がよい •経験値を積むとジョブレベルがアップする •戦⼠士Lv5、⿊黒魔道⼠士Lv10で暗⿊黒騎⼠士にジョブチェンジ ボーナス - ⼀一定⾏行行動ボーナス HP: 16/41 2012年4月6日金曜日
  • 29. 【ゲーミフィケーションテクニック】 •1⽇日毎にデイリーボーナスがステップアップ   【アメーバピグ】 ボーナス - ⼀一定⾏行行動ボーナス HP: 15/41 2012年4月6日金曜日
  • 30. アクションを起こしたことによって得られるボーナス •ボスを倒すと次のステージに進む事ができる •レベルがアップすると体⼒力力が回復し、体⼒力力上限、持 てる武器の数が増える ボーナス - 強化ボーナス HP: 14/41 2012年4月6日金曜日
  • 31. 【ゲーミフィケーションテクニック】 •購⼊入ランク 累計購⼊入⾦金金額が⼀一万円以上を超えると段階的に割引 率が上がっていく【ドクターシーラボ】 ボーナス - 強化ボーナス HP: 13/41 2012年4月6日金曜日
  • 32. やりがい(特典)のあるアクションはずっと続ける。得 られる特典には限界を付けておく。 •友達に挨拶すると体⼒力力回復ポイントがたまる。    100ポイント集めると体⼒力力回復アイテムがもらえる •体⼒力力回復アイテムは1⽇日に3回までしかもらえない ボーナス - 継続⾏行行動ボーナス HP: 12/41 2012年4月6日金曜日
  • 33. 【ゲーミフィケーションテクニック】 •2時間おきにプレイできるコインを配布 •1⽇日の上限は10枚まで •⾃自社サイトに登録すると上限が20枚に 【コカコーラ スゴイ⾃自販機】 ボーナス - 継続⾏行行動ボーナス HP: 11/41 2012年4月6日金曜日
  • 34. 達成までの指標を表⽰示させる。 •次のレベルアップまでの指標、経験値を明⽰示 •あと2個集めるとお宝をコンプリート。お宝の数と残 りの数を表⽰示。 アチーブメント - 進捗の明⽰示 HP: 10/41 2012年4月6日金曜日
  • 35. 【ゲーミフィケーションテクニック】 •スクラッチで達成している箇所の表⽰示 【アメーバピグ】 アチーブメント - 進捗の明⽰示 HP: 9/41 2012年4月6日金曜日
  • 36. チームで謎や課題を解決したり、挑戦するゲームシステ ム。バイラル性が⾼高く、楽しい。 •ボスの倒し⽅方を発⾒見見してチームメンバーに共有 •チームで会話しながら進める コミュニティ - 集団での発⾒見見 HP: 8/41 2012年4月6日金曜日
  • 37. 【ゲーミフィケーションテクニック】 •みんなで⾏行行列をつくる 【ユニクロラッキーライン】 コミュニティ - 集団での発⾒見見 HP: 7/41 2012年4月6日金曜日
  • 38. 複数のプレイヤーが参加させるようにする(複数のプレ イヤーが参加すれば有利になる)ゲーム性。 •参加プレイヤーが多いほどボスに多くのダメージ コミュニティ - マルチプレイヤー参加 HP: 6/41 2012年4月6日金曜日
  • 39. 【ゲーミフィケーションテクニック】 •友達が参加すれば参加するほど当選確率が上がる 【P&G LUX the Actress - mixiアプリ】 コミュニティ - マルチプレイヤー参加 HP: 5/41 2012年4月6日金曜日
  • 40. ここまでソーシャルゲームの テクニックを紹介しましたが 実は初期時の継続率に 重要なのは チュートリアルです HP: 4/41 2012年4月6日金曜日
  • 41. 【恋してキャバ嬢GP】 ソーシャルゲームのチュートリアル HP: 3/41 2012年4月6日金曜日
  • 42. •チュートリアルで⼀一通りの機能をプレイ •チュートリアル終了でインセンティブ付与 •ページ毎の離脱率をチェック、改善 チュートリアルは重要 HP: 2/41 2012年4月6日金曜日
  • 43. 本⽇日のまとめ ゲーミフィケーションには •ソーシャルゲームのテクニックは使える •継続率を上げる施策を⼊入れる •初期継続にはチュートリアルが重要 HP: 1/41 2012年4月6日金曜日
  • 44. HPがなくなりましたので終了です! ご清聴ありがとうございました HP: 0/41 2012年4月6日金曜日

Editor's Notes

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