9. Procedural | Assets
‣ ツール | 手続き型による構築
‣ 手続き型による技法は、明確なルールの集合を
元にしたツールだけを使って複雑な構造物の
創造を助ける。
Kim Goossens Procedural Road Building
tutorial videos now available at
www.cmivfx.com
10. Games Industry | Challenges
‣ 次世代ハードウェア
‣ 膨大な量のリッチコンテンツが必要
‣ 小規模チームと予算で制作
‣ より多くの多くのプラットフォーム対応
‣ ユーザ生成コンテンツ(UGC)とダイナミック環境への注視
14. QuickTime™ and a
JVT/AVC Coding decompressor
are needed to see this picture.
Procedural City | Level Design
15. Procedural | How it Works Now
単一メッシュ
(地面, 道路, 屋根)
instance points
(transforms, upv, model ID)
インスタンス化するモデル
(窓, ドア, 外壁, 樹木)
fbx ファイル
xml データ
カスタムxml エクスポータ(Python) カスタムxml パーサ(C#)