1. 모바일 게임의 성공적인 비즈니스 모델 구축전략 - “ 추억의 오락실 ” 사례를 중심으로 엠드림 주식회사 최 종 호 (choi@m-dream.com)
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3. 모바일 게임의 분류 플랫폼 특징 단말기 현황 과금 내장형 게임 Embedded 단말기 제조사에서 생산할 때 내장해서 출시 게임당 판매 (500~2000 만원 ) Browser 방식 (WAP) 모바일 게임 도입 당시의 채택 모델로 통신사업자에 접속하여 게임을 함 . 페이지마다 로딩 시간이 필요하므로 , Text 기반의 간단한 이미지만을 지원 ( 표현의 제약 ). 대형 게임이 가능함 2000 만대 예상 . (3 사 통합 ) 과금 페이지 히트 수에 따라 , 페이지당 10 원 -100 원 사이 다운로드방식 GVM SK 텔레콤의 다운로드형 플랫폼 . 다이나믹한 게임 플레이 가능하며 간단한 네트워크 지원 . 800 만대 예상 다운로드 시 과금 발생 . (500-2000 원 사이 ) BREW KTF 의 다운로드 및 네트워크형 플랫폼으로 미국 퀄컴사가 개발 . 다이나믹한 게임 플레이 가능하며 네트워크 패킷 지원에 따라 멀티 플레이도 가능 . 150 만대 예상 다운로드 시 과금 발생 (500-3000 원 사이 ) 패킷에 따른 과금 발생 (0 원에서 10 원 ) JAVA LG 텔레콤의 다운로드형 플랫폼 . 다이나믹한 게임 플레이 가능 . 100 만대 예상 다운로드 시 과금 발생 . (500-2000 원 사이 )
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11. “ 추억의 오락실 ” 을 통해 본 모바일 게임의 성공 요인 모바일게임의 성공요인 유인요인 ( hook) 유인요인 ( hook) 신선함 신선함 조작 용이 조작 용이 다양성 다양성 지역 , 위치 및 일상생활과의 연관성 지역 , 위치 및 일상생활과의 연관성 짧은 길이 편리성 누구나 아는 브랜드의 게임으로 유저의 호기심 자극 잠깐 여유시간에 할 수 있는 짧은 길이 예 ) 스테이지 도입 등 쉬운 인터페이스 게임 설명을 보지 않고도 조작이 가능하도록 함 남성용 – 갤러그 , 여성용 - 퍼즐버블 등 타겟 유저층에 맞는 다양한 게임 제공 타겟 유저에 맞는 이벤트 , 경품 선정