Submit Search
Upload
일본 모바일 시장 분석
•
1 like
•
1,316 views
kevin han
Follow
다음 임정욱님 강의
Read less
Read more
Business
Slideshow view
Report
Share
Slideshow view
Report
Share
1 of 133
Download now
Download to read offline
Recommended
2015년 7월의 D.PARTY_ 버튼테크놀러지 구자룡 대표 발표자료
2015년 7월의 D.PARTY_ 버튼테크놀러지 구자룡 대표 발표자료
Sonia Lee
[Media Issue] 2011년 2월 Mobile 시장 현황
[Media Issue] 2011년 2월 Mobile 시장 현황
DMC미디어
Interactive design idea ppt
Interactive design idea ppt
banghj
일본 게임 시장의 현황과 가능성
일본 게임 시장의 현황과 가능성
KIM SANG HA
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
GAMENEXT Works
Appsasia 6월 마켓 리포트 (일본시장자료)
Appsasia 6월 마켓 리포트 (일본시장자료)
appsasia
일본온라인게임업계의코스트
일본온라인게임업계의코스트
KIM SANG HA
IT trend of japan
IT trend of japan
현우 이
Recommended
2015년 7월의 D.PARTY_ 버튼테크놀러지 구자룡 대표 발표자료
2015년 7월의 D.PARTY_ 버튼테크놀러지 구자룡 대표 발표자료
Sonia Lee
[Media Issue] 2011년 2월 Mobile 시장 현황
[Media Issue] 2011년 2월 Mobile 시장 현황
DMC미디어
Interactive design idea ppt
Interactive design idea ppt
banghj
일본 게임 시장의 현황과 가능성
일본 게임 시장의 현황과 가능성
KIM SANG HA
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
GAMENEXT Works
Appsasia 6월 마켓 리포트 (일본시장자료)
Appsasia 6월 마켓 리포트 (일본시장자료)
appsasia
일본온라인게임업계의코스트
일본온라인게임업계의코스트
KIM SANG HA
IT trend of japan
IT trend of japan
현우 이
일본 게임 매체 취급 안내서
일본 게임 매체 취급 안내서
Dongsoo Han
[STP]아이팟 터치
[STP]아이팟 터치
kimheera
온라인과 오프라인 경계 허물기_양석원
온라인과 오프라인 경계 허물기_양석원
daumfoundation
QR코드 마케팅 플래닝과 성공사례 분석 김양근 20120407
QR코드 마케팅 플래닝과 성공사례 분석 김양근 20120407
Yang Keun Kim
스마트폰 어플(앱) UI 유형 조사
스마트폰 어플(앱) UI 유형 조사
병정 이
1.미디어사역이란 무엇인가? @ 백석미디어사역동아리 by 이병정
1.미디어사역이란 무엇인가? @ 백석미디어사역동아리 by 이병정
병정 이
일본 스마트폰 App 시장의 동향(2)
일본 스마트폰 App 시장의 동향(2)
Yoone Lee
교회홈페이지와 어플리케이션 강의안
교회홈페이지와 어플리케이션 강의안
병정 이
월마트 전략
월마트 전략
Da Som Lee
교회 어플 제작 제안서
교회 어플 제작 제안서
병정 이
유럽 모바일 게임 시장 진출 전략 설명회 - Playsnak Paha Schulz
유럽 모바일 게임 시장 진출 전략 설명회 - Playsnak Paha Schulz
Paha Schulz
숙명여대 브랜드북 최지원 '배스킨라빈스'
숙명여대 브랜드북 최지원 '배스킨라빈스'
Jiwon77
팟캐스트이용방법
팟캐스트이용방법
병정 이
유니클로 (2)
유니클로 (2)
mvp3377
플레이트쉐어 (Plateshare)
플레이트쉐어 (Plateshare)
50knotsco
[교회앱] 효과적인 미디어사역을 위한 이상적인 교회 어플
[교회앱] 효과적인 미디어사역을 위한 이상적인 교회 어플
병정 이
2013년 회사소개서 ko
2013년 회사소개서 ko
Hyundai Finance
15회 오픈업 - 3. 북팔 김형석 대표
15회 오픈업 - 3. 북팔 김형석 대표
VentureSquare
신규앱제안서
신규앱제안서
Yun Su Lee
P02 sensuous
P02 sensuous
johnbuzz98
모바일웹 광고 시장 동향
모바일웹 광고 시장 동향
DMC미디어
[메조미디어] Mezzo Media_2013년 상반기 미디어 이슈 리포트_2013.07
[메조미디어] Mezzo Media_2013년 상반기 미디어 이슈 리포트_2013.07
MezzoMedia
More Related Content
Viewers also liked
일본 게임 매체 취급 안내서
일본 게임 매체 취급 안내서
Dongsoo Han
[STP]아이팟 터치
[STP]아이팟 터치
kimheera
온라인과 오프라인 경계 허물기_양석원
온라인과 오프라인 경계 허물기_양석원
daumfoundation
QR코드 마케팅 플래닝과 성공사례 분석 김양근 20120407
QR코드 마케팅 플래닝과 성공사례 분석 김양근 20120407
Yang Keun Kim
스마트폰 어플(앱) UI 유형 조사
스마트폰 어플(앱) UI 유형 조사
병정 이
1.미디어사역이란 무엇인가? @ 백석미디어사역동아리 by 이병정
1.미디어사역이란 무엇인가? @ 백석미디어사역동아리 by 이병정
병정 이
일본 스마트폰 App 시장의 동향(2)
일본 스마트폰 App 시장의 동향(2)
Yoone Lee
교회홈페이지와 어플리케이션 강의안
교회홈페이지와 어플리케이션 강의안
병정 이
월마트 전략
월마트 전략
Da Som Lee
교회 어플 제작 제안서
교회 어플 제작 제안서
병정 이
유럽 모바일 게임 시장 진출 전략 설명회 - Playsnak Paha Schulz
유럽 모바일 게임 시장 진출 전략 설명회 - Playsnak Paha Schulz
Paha Schulz
숙명여대 브랜드북 최지원 '배스킨라빈스'
숙명여대 브랜드북 최지원 '배스킨라빈스'
Jiwon77
팟캐스트이용방법
팟캐스트이용방법
병정 이
유니클로 (2)
유니클로 (2)
mvp3377
플레이트쉐어 (Plateshare)
플레이트쉐어 (Plateshare)
50knotsco
[교회앱] 효과적인 미디어사역을 위한 이상적인 교회 어플
[교회앱] 효과적인 미디어사역을 위한 이상적인 교회 어플
병정 이
2013년 회사소개서 ko
2013년 회사소개서 ko
Hyundai Finance
15회 오픈업 - 3. 북팔 김형석 대표
15회 오픈업 - 3. 북팔 김형석 대표
VentureSquare
신규앱제안서
신규앱제안서
Yun Su Lee
P02 sensuous
P02 sensuous
johnbuzz98
Viewers also liked
(20)
일본 게임 매체 취급 안내서
일본 게임 매체 취급 안내서
[STP]아이팟 터치
[STP]아이팟 터치
온라인과 오프라인 경계 허물기_양석원
온라인과 오프라인 경계 허물기_양석원
QR코드 마케팅 플래닝과 성공사례 분석 김양근 20120407
QR코드 마케팅 플래닝과 성공사례 분석 김양근 20120407
스마트폰 어플(앱) UI 유형 조사
스마트폰 어플(앱) UI 유형 조사
1.미디어사역이란 무엇인가? @ 백석미디어사역동아리 by 이병정
1.미디어사역이란 무엇인가? @ 백석미디어사역동아리 by 이병정
일본 스마트폰 App 시장의 동향(2)
일본 스마트폰 App 시장의 동향(2)
교회홈페이지와 어플리케이션 강의안
교회홈페이지와 어플리케이션 강의안
월마트 전략
월마트 전략
교회 어플 제작 제안서
교회 어플 제작 제안서
유럽 모바일 게임 시장 진출 전략 설명회 - Playsnak Paha Schulz
유럽 모바일 게임 시장 진출 전략 설명회 - Playsnak Paha Schulz
숙명여대 브랜드북 최지원 '배스킨라빈스'
숙명여대 브랜드북 최지원 '배스킨라빈스'
팟캐스트이용방법
팟캐스트이용방법
유니클로 (2)
유니클로 (2)
플레이트쉐어 (Plateshare)
플레이트쉐어 (Plateshare)
[교회앱] 효과적인 미디어사역을 위한 이상적인 교회 어플
[교회앱] 효과적인 미디어사역을 위한 이상적인 교회 어플
2013년 회사소개서 ko
2013년 회사소개서 ko
15회 오픈업 - 3. 북팔 김형석 대표
15회 오픈업 - 3. 북팔 김형석 대표
신규앱제안서
신규앱제안서
P02 sensuous
P02 sensuous
Similar to 일본 모바일 시장 분석
모바일웹 광고 시장 동향
모바일웹 광고 시장 동향
DMC미디어
[메조미디어] Mezzo Media_2013년 상반기 미디어 이슈 리포트_2013.07
[메조미디어] Mezzo Media_2013년 상반기 미디어 이슈 리포트_2013.07
MezzoMedia
연간 Trend Report _ Part2. 뉴디지털 미디어 동향 및 전망 보고서
연간 Trend Report _ Part2. 뉴디지털 미디어 동향 및 전망 보고서
DMC미디어
2010 하반기 온라인 광고 & 미디어 시장 전망
2010 하반기 온라인 광고 & 미디어 시장 전망
DMC미디어
2010년 하반기 전망 보고서
2010년 하반기 전망 보고서
DMC미디어
스마트폰이 열어가는 미래 20100203
스마트폰이 열어가는 미래 20100203
scsong71
인턴3주차 '소셜 커머스'
인턴3주차 '소셜 커머스'
정인 서
[나스미디어] 2020 일본 디지털 미디어 시장 현황 및 전망: 디지털 광고 시장 편
[나스미디어] 2020 일본 디지털 미디어 시장 현황 및 전망: 디지털 광고 시장 편
NASGLOBAL
2011年하반기_디지털 미디어 트랜드 보고서
2011年하반기_디지털 미디어 트랜드 보고서
DMC미디어
2011年하반기 디지털 미디어 트랜드 보고서
2011年하반기 디지털 미디어 트랜드 보고서
Hanjoo Kim
Nasreport 280 total
Nasreport 280 total
Nasmedia
M report 10월호
M report 10월호
Mobidays
[Mobidays] M report 6월호
[Mobidays] M report 6월호
Mobidays
Mhows Mail Magazine Jan Vol 34
Mhows Mail Magazine Jan Vol 34
prettymiki
201002 모바일 빅뱅 시대의 비즈니스 모델 진화
201002 모바일 빅뱅 시대의 비즈니스 모델 진화
YOO SE KYUN
Mbt mman소개서 1102
Mbt mman소개서 1102
Inae Kim
Conference Link_Session3
Conference Link_Session3
websmedia
[Mobidays X Mobiinside] M report 12월
[Mobidays X Mobiinside] M report 12월
Mobidays
[Global trend report]_japan_200812_f
[Global trend report]_japan_200812_f
Nasmedia
RIM, 아시아 시장의 '다크호스'로 승부수를 던지다
RIM, 아시아 시장의 '다크호스'로 승부수를 던지다
A-type Company
Similar to 일본 모바일 시장 분석
(20)
모바일웹 광고 시장 동향
모바일웹 광고 시장 동향
[메조미디어] Mezzo Media_2013년 상반기 미디어 이슈 리포트_2013.07
[메조미디어] Mezzo Media_2013년 상반기 미디어 이슈 리포트_2013.07
연간 Trend Report _ Part2. 뉴디지털 미디어 동향 및 전망 보고서
연간 Trend Report _ Part2. 뉴디지털 미디어 동향 및 전망 보고서
2010 하반기 온라인 광고 & 미디어 시장 전망
2010 하반기 온라인 광고 & 미디어 시장 전망
2010년 하반기 전망 보고서
2010년 하반기 전망 보고서
스마트폰이 열어가는 미래 20100203
스마트폰이 열어가는 미래 20100203
인턴3주차 '소셜 커머스'
인턴3주차 '소셜 커머스'
[나스미디어] 2020 일본 디지털 미디어 시장 현황 및 전망: 디지털 광고 시장 편
[나스미디어] 2020 일본 디지털 미디어 시장 현황 및 전망: 디지털 광고 시장 편
2011年하반기_디지털 미디어 트랜드 보고서
2011年하반기_디지털 미디어 트랜드 보고서
2011年하반기 디지털 미디어 트랜드 보고서
2011年하반기 디지털 미디어 트랜드 보고서
Nasreport 280 total
Nasreport 280 total
M report 10월호
M report 10월호
[Mobidays] M report 6월호
[Mobidays] M report 6월호
Mhows Mail Magazine Jan Vol 34
Mhows Mail Magazine Jan Vol 34
201002 모바일 빅뱅 시대의 비즈니스 모델 진화
201002 모바일 빅뱅 시대의 비즈니스 모델 진화
Mbt mman소개서 1102
Mbt mman소개서 1102
Conference Link_Session3
Conference Link_Session3
[Mobidays X Mobiinside] M report 12월
[Mobidays X Mobiinside] M report 12월
[Global trend report]_japan_200812_f
[Global trend report]_japan_200812_f
RIM, 아시아 시장의 '다크호스'로 승부수를 던지다
RIM, 아시아 시장의 '다크호스'로 승부수를 던지다
More from kevin han
Yahoo Cloud Serving Benchmark
Yahoo Cloud Serving Benchmark
kevin han
모바일게임 시장 및 기업의 대응 사례 분석[1]
모바일게임 시장 및 기업의 대응 사례 분석[1]
kevin han
China Mobile Internet Development
China Mobile Internet Development
kevin han
487 모바일게임의 성공적인 비즈니스모델
487 모바일게임의 성공적인 비즈니스모델
kevin han
게임빌발표자료
게임빌발표자료
kevin han
2008년전세계모바일콘텐츠시장규모및부문별트렌드[1]
2008년전세계모바일콘텐츠시장규모및부문별트렌드[1]
kevin han
게임시장 동향
게임시장 동향
kevin han
Mobile Web Content And Services In Europe
Mobile Web Content And Services In Europe
kevin han
More from kevin han
(8)
Yahoo Cloud Serving Benchmark
Yahoo Cloud Serving Benchmark
모바일게임 시장 및 기업의 대응 사례 분석[1]
모바일게임 시장 및 기업의 대응 사례 분석[1]
China Mobile Internet Development
China Mobile Internet Development
487 모바일게임의 성공적인 비즈니스모델
487 모바일게임의 성공적인 비즈니스모델
게임빌발표자료
게임빌발표자료
2008년전세계모바일콘텐츠시장규모및부문별트렌드[1]
2008년전세계모바일콘텐츠시장규모및부문별트렌드[1]
게임시장 동향
게임시장 동향
Mobile Web Content And Services In Europe
Mobile Web Content And Services In Europe
일본 모바일 시장 분석
1.
Japan Mobile Trends Daum Communication Global
Center Jungwook Lim jlim@daumcorp.com 2009년 2월 19일 목요일
2.
Japanese Mobile Web •
마켓오버뷰 • 특이현상 • 비즈니스의 동력, 모바일광고시장 • 모바일의 그늘 • 2008년 주요 이슈 • 일본 모바일웹 성공요인 2009년 2월 19일 목요일
3.
Market Overview 2009년 2월
19일 목요일
4.
세계최고의 3g, 모바일 인터넷대국 2009년
2월 19일 목요일
5.
2009년 2월 19일
목요일
6.
2009년 2월 19일
목요일
7.
2009년 2월 19일
목요일
8.
2009년 2월 19일
목요일
9.
주요특징 2009년 2월 19일
목요일
10.
i-mode에서 출발, 진화 2009년
2월 19일 목요일
11.
e-mail 기반, NO SMS 2009년
2월 19일 목요일
12.
OPEN WEB 2009년 2월
19일 목요일
13.
QR-CODE 2009년 2월 19일
목요일
14.
일본만의 특이현상 2009년 2월
19일 목요일
15.
비공식사이트의 대약진 2009년 2월
19일 목요일
16.
2009년 2월 19일
목요일
17.
2009년 2월 19일
목요일
18.
PC WEB과 모바일웹 의
융합현상 -모바일의 역전 2009년 2월 19일 목요일
19.
2009년 2월 19일
목요일
20.
2009년 2월 19일
목요일
21.
2009년 2월 19일
목요일
22.
2009년 2월 19일
목요일
23.
15~18세 모바게회원의 일일
미디어접촉 시간 TV 인터넷(Mobile) 인터넷(PC) 2009년 2월 19일 목요일
24.
Yahoo! Japan 일간PV 13억뷰중1억2천만뷰 는
모바일 2009년 2월 19일 목요일
25.
2009년 2월 19일
목요일
26.
2009년 2월 19일
목요일
27.
상상을 초월하는 유저참여 2009년 2월
19일 목요일
28.
모바게타운만 50만개 의 소설
존재 2009년 2월 19일 목요일
29.
휴대폰소설에서 매일 1억PV 2009년 2월
19일 목요일
30.
“2007년 베스트셀러소 설 Top
10중 5개가 휴 대폰소설” -NYT 2009년 2월 19일 목요일
31.
2009년 2월 19일
목요일
32.
급성장하는 일본의 모바일 커머스
마켓 2009년 2월 19일 목요일
33.
2009년 2월 19일
목요일
34.
Text 주요 통신판매업체의 온라인
매출중 20%이상이 휴대폰에서 발생(2007) 2009년 2월 19일 목요일
35.
모바일의 TV화 전자지갑화 2009년 2월
19일 목요일
36.
2009년 2월 19일
목요일
37.
2009년 2월 19일
목요일
38.
거대한 모바일 콘텐츠 +오타쿠시장 2009년
2월 19일 목요일
39.
2009년 2월 19일
목요일
40.
2009년 2월 19일
목요일
41.
2009년 2월 19일
목요일
42.
2009년 2월 19일
목요일
43.
모바일의 그늘 -부작용 2009년 2월
19일 목요일
44.
2009년 2월 19일
목요일
45.
2009년 2월 19일
목요일
46.
학교’우라’사이트 2009년 2월 19일
목요일
47.
필터링서비스 2009년 2월 19일
목요일
48.
2009년 2월 19일
목요일
49.
모바일서비스를 떠받치는 힘! Mobile Ad Market 2009년
2월 19일 목요일
50.
2009년 2월 19일
목요일
51.
일본의 모바일광고 • 2007년
621억엔규모로 전년대비 59.4% 성장(모바일검색광고 85억엔포함)-덴츠 • 전체인터넷광고매체비인 4591억엔의 13.5% • 음료, 자동차 등 대형광고주 참여 • 무료게임, SNS등의 대폭증가로 활황 2009년 2월 19일 목요일
52.
2009년 2월 19일
목요일
53.
2009년 2월 19일
목요일
54.
2009년 2월 19일
목요일
55.
2009년 2월 19일
목요일
56.
2009년 2월 19일
목요일
57.
2009년 2월 19일
목요일
58.
2009년 2월 19일
목요일
59.
2009년 2월 19일
목요일
60.
2009년 2월 19일
목요일
61.
2009년 2월 19일
목요일
62.
2009년 2월 19일
목요일
63.
2009년 2월 19일
목요일
64.
2009년 2월 19일
목요일
65.
Case Study 2009년 2월
19일 목요일
66.
The First breed Mobile
Portal ‘MOBAGE TOWN’ 2009년 2월 19일 목요일
67.
2009년 2월 19일
목요일
68.
무료게임 제공 SNS로 Catch 2009년
2월 19일 목요일
69.
16~17세 인구의 절반이
가입자 틴에이저의 1/3이 가입자 2009년 2월 19일 목요일
70.
회원수와 PV추이 2009년 2월
19일 목요일
71.
모바일부문의 약진 2009년 2월
19일 목요일
72.
2009년 2월 19일
목요일
73.
2008년 4분기 매출
약 1500억원 2009년 2월 19일 목요일
74.
경이로운 영업이익율 2009년 2월
19일 목요일
75.
4분기 영업이익 약
630억원 2009년 2월 19일 목요일
76.
단기간에 경쟁사 압도 2009년
2월 19일 목요일
77.
주요 모바일사이트 일일PV비교 모바게타운 믹시모바일 야후!모바일 2009년
2월 19일 목요일
78.
수익력의 비결은? 2009년 2월
19일 목요일
79.
2009년 2월 19일
목요일
80.
모바게타운의 수익구조 2009년 2월
19일 목요일
81.
• 누적매체수는 54만 •
CPA모델 • 매출확대에 큰 공헌 Pocket Affilate 2009년 2월 19일 목요일
82.
2009년 2월 19일
목요일
83.
유니크한 전략 2009년 2월
19일 목요일
84.
2만3천여가지 아바타와 모바골드의
연계 2009년 2월 19일 목요일
85.
고성능온라인게임 속속 투입-커뮤니티연계 2009년
2월 19일 목요일
86.
코카콜라와의 제휴캠페인 18일만에 50만명
참가, 30만명 팬 등록 2009년 2월 19일 목요일
87.
2009년 2월 19일
목요일
88.
위치정보 연동형 광고 2009년
2월 19일 목요일
89.
검색-컨텐츠연동형 광고 2009년 2월
19일 목요일
90.
2009년 2월 19일
목요일
91.
모바게는 UCC의 메카 2009년
2월 19일 목요일
92.
UCC서비스 크리에이터 2009년 2월
19일 목요일
93.
UCC컨텐츠의 상품화 2009년 2월
19일 목요일
94.
올해 예상 5900억원매출,
2300억원 영업익 2009년 2월 19일 목요일
95.
새로운 다크호스 GREE.JP 2009년 2월
19일 목요일
96.
2009년 2월 19일
목요일
97.
2009년 2월 19일
목요일
98.
다나카 요시카즈 CEO “7만명의
커뮤니티를 운영하는 회사원” “2004년12월창업”“ 2008년 12월 상장” 2009년 2월 19일 목요일
99.
4분기매출 460억원 영업이익 290억원 2009년
2월 19일 목요일
100.
2009년 2월 19일
목요일
101.
NDS에서 영감 “앞으로는 모바일의 시대” 2009년 2월 19일
목요일
102.
서비스기반을 PC에서 모바일로 전환 2009년 2월 19일
목요일
103.
2009년 2월 19일
목요일
104.
2009년 2월 19일
목요일
105.
2009년 2월 19일
목요일
106.
2009년 2월 19일
목요일
107.
매출 1800억원 영업익 1050억예상 2009년
2월 19일 목요일
108.
2008년 주요이슈 2009년 2월
19일 목요일
109.
소프트뱅크의 인터넷머신 선언 2009년 2월
19일 목요일
110.
소프트뱅크 손정의사장 “2008년은 인터넷머신
원년” 2009년 2월 19일 목요일
111.
2009년 2월 19일
목요일
112.
Google의 도전 2009년 2월
19일 목요일
113.
Google, 일본의 1,2위
사업자와 연합 2009년 2월 19일 목요일
114.
2009년 2월 19일
목요일
115.
2009년 2월 19일
목요일
116.
일본 총무성의 모바일로드맵 2009년 2월
19일 목요일
117.
2009년 2월 19일
목요일
118.
MVNO강화 -일본통신 -Nokia 2009년 2월 19일
목요일
119.
시장환경조성 PAYMENT등도 모두 오픈, 데이터이동성 강화 2009년 2월 19일
목요일
120.
고전하는 iPhone 2009년 2월
19일 목요일
121.
2009년 2월 19일
목요일
122.
2009년 2월 19일
목요일
123.
2009년 2월 19일
목요일
124.
일본 모바일 인터넷 성공요인 2009년
2월 19일 목요일
125.
일찍부터 오픈-iMode 2009년 2월
19일 목요일
126.
SMS아닌 이메일베이 스-2000~5000자 2009년 2월
19일 목요일
127.
데이터정액제 -투명한 이용요금 2009년 2월
19일 목요일
128.
3G 인프라 2009년 2월
19일 목요일
129.
캐리어보호보다 경쟁 유도 2009년 2월
19일 목요일
130.
극심한 경쟁을 통한 첨단
단말기 2009년 2월 19일 목요일
131.
표준화 -자판표준화 -QR Code 2009년 2월
19일 목요일
132.
국민성?-개인주의 2009년 2월 19일
목요일
133.
감사합니다! 2009년 2월 19일
목요일
Download now