2. DEFINICION
El cliente es una aplicación informática o un ordenador que consume un servicio
remoto en otro ordenador conocido como servidor, normalmente a través de
una red de telecomunicaciones.1
El término se usó inicialmente para los llamados terminales tontos, dispositivos que no
eran capaces de ejecutar programas por sí mismos, pero podían conectarse e
interactuar con computadores remotos por medio de una red y dejar que éste
realizase todas las operaciones requeridas, mostrando luego los resultados al usuario.
Se utilizaban sobre todo porque su costo en esos momentos era mucho menor que el
de un computador. Estos terminales tontos eran clientes de un
computador mainframe por medio del tiempo compartido.
Actualmente se suele utilizar para referirse a programas que requieren
específicamente una conexión a otro programa, al que se denomina servidor y que
suele estar en otra máquina. Ya no se utilizan por criterios de costo, sino para obtener
datos externos (por ejemplo páginas web, información bursátil o bases de datos),
interactuar con otros usuarios a través de un gestor central (como por ejemplo los
protocolos BitTorrent o IRC), compartir información con otros usuarios (servidores de
archivos y otras aplicaciones Groupware) o utilizar recursos de los que no se dispone
en la máquina local (por ejemplo impresión).
3. Tipos de Clientes
Cliente pesado
Un cliente pesado puede almacenar datos
locales, y tiene la capacidad de procesar datos.
Cliente liviano
Un cliente liviano no puede almacenar datos
locales, ni tiene la capacidad de procesar datos.
Móviles
Son los teléfonos celulares, tabletas y cualquier
dispositivo móvil.
4. USUARIOS
Usuario, en informática (user), un usuario es un individuo
que utiliza una computadora, sistema operativo, servicio
o cualquier sistema, además se utiliza para clasificar a
diferentes privilegios, permisos a los que tiene acceso un
usuario o grupo de usuario, para interactuar o ejecutar
con el ordenador o con los programas instalados en
este.
5. Que papel desempeña
Las funciones de usuario tienen un papel muy importante dentro de la
simulación de mecanismos ya que son necesarias en un gran número
de sistemas multicuerpo como, por ejemplo, en resortes de
características no lineales, neumáticos y en general en fuerzas donde
se establezca algún tipo de condición.
Los datos que se incluyen dentro de la definición de las funciones de
usuario son las variables de entrada y de salida de la función, y el
código de la propia función. Es posible que la función no tenga ningún
argumento de entrada, pero es obligatorio que tenga, al menos, uno
de salida.
La función puede darse de dos maneras, mediante su localización
(puede ser una dirección local del ordenador o una de internet) o
directamente con el código de la función. También es posible darlas
mediante el código fuente o mediante el código compilado.
6. Como se registra un cliente y
usuario
El registro se realiza por lo general mediante el ingreso de un
nombre y una contraseña, aunque en determinados casos se
solicita más información, la cual va a parar a una base de datos
con determinada política de confidencialidad. También existen los
usuarios anónimos, aunque hay que aclarar que
los servidores Web registran las direcciones de IP desde las cuales
son accedidos, por lo cual el anonimato existe sólo en potencia.
7. Características
Cliente:
Es una aplicación informática.
para su funcionamiento requiere de la conexión con otro programa
que suele estar en otro ordenador o servidor.
Existen dos tipos Pesados y Livianos.
Usuario:
Es un individuo que utiliza una computadora.
Su función puede ser, mediante su localización o directamente o el
código de la propia función.
Puede haber usuarios de invitado, miembros de comunidad, usuarios
registrados y administradores.