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U X デ ザ イ ン を 社 内 で 実 践 し 、 浸 透 さ せ る 事 を 目 的 と し て 活 動
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8
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Lean Startup
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LeanUX
Agile
Development
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Business Model
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Strategy Design
Growth Hacking
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Thinking
サ ー ビ ス を よ り 良 く す る た め に 効 果 が あ る 方 法 論 は 、
U X デ ザ イ ン に 限 定 せ ず 、 貪 欲 に 学 び 、 習 得 し 、 取 り 込 む 。
活動内容
実践
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サ ー ビ ス コ ン セ プ ト 検 討
ユ ー ザ ビ リ テ ィ 改 善 等 々
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鍛錬
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勉 強 会 ・ セ ミ ナ ー 等 へ の 参 加
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社 内 勉 強 会 ・ W S 開 催
U X デ ザ イ ナ ー 人 材 の 規 定
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UX ?
12
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14
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“The first requirement for an exemplary user experience is to meet the exact
needs of the customer, without fuss or bother. Next comes simplicity and
elegance that produce products that are a joy to own, a joy to use. True
user experience goes far beyond giving customers what they say they want,
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15
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From ISO 9241-210
“製品、システムまたはサービスを使用した時、
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知覚や反応”
UX は、使っている時とか、使う前とか、時間も関係しそう
16
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17
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18
Experience Holistic Time Span
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19
なにが、どんなタイミングで発生しているのか?
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20
VS
ガビガビ ヌルヌル
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21
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感覚:
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信号が脳へと伝達&処理
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22
Experience process & Focus point
出会い 感覚
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23
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24
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事ができる
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25
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26
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27
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28
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29
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45
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Comcomcom_taroutarou@
※ メ ー ル ア ド レ ス は 2 0 文 字 ま で で
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<input type="email" name="email” ng-model=“email”
ng-maxlength="20">
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HTML5 と UXデザイン
46
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47
Experience Holistic Time Span
UXをデザインするためのキーワード
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まとめ
まとめ
• 早く作って、早く検証
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A : 0から、UXデザインを知る
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0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)

Editor's Notes

  1. 有名どころの定義。 不快さを感じない。 所有する喜び、 使う喜び 色々な定義で共通するのは、「人間の感情に関わる何か」 Something that related human positive emotion.
  2. ISOの定義を共有しておく “製品、システムまたはサービスを使用した時、および/または使用を予測した時に生じる個人の知覚や反応” 使っている時と、使う前とか、時間も関係しそう 人の反応?
  3.   Understanding > Memorize   理解の方が重要だし、   行動する方法につながる方がいい   本も読むだけじゃなくて、使う!そして理解して覚える!
  4. シンプルにキーワードだけを伝えたいと思う   キーワードは、「Experience」「Holistic」「Time line」 3つだけ知っておけば、なんとなく UX 理解できちゃう
  5.   「Experiencing」   UXの定義で割と共通する言葉    モノやコトに触れる喜び・楽しさ これらは、どこから、どんなタイミングで発生するんでしょうか? それを知ると、理解しやすい 
  6. ガビガビとヌルヌル
  7.   「Experiencing」   システムとコンテキスト、ユーザの関係を考える事(ユーザビリティの絵)   システムとユーザが出会うタッチポイントを作り上げる   ユーザに生じる変化を理解しないといけない    (出会い→知覚・認知→これまでの経験・バイアス→認識→感情→記憶)    どのポイントを抑えると何が分かるか?     第一印象・使いやすさ/伝わり易さ/触感・新鮮さ/斬新さ・製品の狙い・ブランディング/プロダクトライフサイクル   Experience (User/Context/Product)の本質をちゃんと知らないと、ユーザに価値を提供できない、と言える    認知科学が有効 感覚:手が火の温もりを感じる 知覚:感覚で感じた刺激が脳に伝わる 認知:刺激情報を脳が情報として処理する。「暖かい」 認識:こういうものだ、と認知の結果をこれまでの知識と    結びつけて理解する。「たきびは暖かい」 行動:もっと手を近づける
  8.   システムとユーザが出会うタッチポイントを作り上げる   ユーザに生じる変化を理解しないといけない    どのポイントを抑えると何が分かるか?     第一印象・使いやすさ/伝わり易さ/触感・質感/斬新さ・製品の狙い・ブランディング/プロダクトライフサイクル   Experience (User/Context/Product)の本質をちゃんと知らないと、ユーザに価値を提供できない、と言える    認知科学が有効 ユーザのexperienceのプロセスを理解することで、ユーザを深く理解する事ができる 使い易さ = メンタルモデル
  9. Shop manual was leadked 70度は見づらいので、手を使って修正する  触れさせる → 興味を持つ
  10. ユーザのexperienceのプロセスを理解することで、ユーザを深く理解する事ができる 認知科学が有効
  11. シンプルにキーワードだけを伝えたいと思う   キーワードは、「Experience」「Holistic」「Time line」 3つだけ知っておけば、なんとなく UX 理解できちゃう
  12.   「Holistic」   UXが生まれる状況を考えてみる   システム・ユーザ、   関係するものは何があるでしょう?   提供する会社・場所・ネットワークの有無・電源・他者・時間・自然環境   パートナー企業・コンテンツ・ファシリティ   これらをHolisticに捉えて、ユーザの経験を中心にサービスを作り上げていくのが、UXデザイン   UI Design? Interaction Design? Web Design? Visual Design? Graphic Design? Service Design? Experience Design?   こう捉えると、UI < UX となる   UI/UXって言い方はナンセンス   まぁ、大きな問題ではないんだけども
  13.   「Holistic」   UXが生まれる状況を考えてみる   システム・ユーザ、   関係するものは何があるでしょう?   提供する会社・場所・ネットワークの有無・電源・他者・時間・自然環境   パートナー企業・コンテンツ・ファシリティ   これらをHolisticに捉えて、ユーザの経験を中心にサービスを作り上げていくのが、UXデザイン   UI Design? Interaction Design? Web Design? Visual Design? Graphic Design? Service Design? Experience Design?   こう捉えると、UI < UX となる   UI/UXって言い方はナンセンス   まぁ、大きな問題ではないんだけども
  14. シンプルにキーワードだけを伝えたいと思う   キーワードは、「Experience」「Holistic」「Time line」 3つだけ知っておけば、なんとなく UX 理解できちゃう
  15.   「Time line」   ユーザ・コンテキスト・システムの関係が時間と共にどう変化するのか?   時系列で考える   4つの枠の絵    経験と期待のデザイン    Branding とかも関わってくるね    予期的UX : 広告・口コミ 一時的UX : UI エピソード的UX : 思い出・口コミ・オペレーション 累積的UX : ブランド
  16.   Summary   3つのキーワードが大切だね、っと。   定義も再掲   これらが、UXってもんです。Clear?
  17.   Summary   3つのキーワードが大切だね、っと。   定義も再掲   これらが、UXってもんです。Clear?
  18.   Summary   3つのキーワードが大切だね、っと。   定義も再掲   これらが、UXってもんです。Clear?