SlideShare a Scribd company logo
1 of 66
Download to read offline
Unityを使ったVRアプリ作成入門
2015.5.9 kinneko@gmail.com
日本Androidの会浜松支部 第49回ミーティング
「スマートフォンで3DVRを楽しもう!」Part3
Part3 はハンズオン形式で行います
ビルの林立する街で、定位置でピョンピョン飛び跳ねる
アプリを3DVR対応にします。
こんな感じ
・ターゲット端末はAndroidです。iOSでも同様に使えると思います。
・Cardboardやタオバイザー、FakeRiftなどの3DVRゴーグルを使って
 体験します。
・3DVRコンテンツ作成時の注意点については、ここでは触れません。
・Unityはすでに使ったことがある人を前提にしています。
・使用するアセットの条件で、Unity5.1以降が対象です。
・Androidアプリケーションがビルドできる設定は事前に行っておいて
 ください。
注意点など
・アセットを使って、簡単なプログラムを作成
 Unityの基本については理解済みという前提で、さらっと流して説明します。
 3DVR化する前のプログラムは、会場で配布しますので解説だけです。
・作成したプログラムを3DVR化する:Dive編
 Durovis Dive SDKを使って、作成したプログラムを3DVR化します。
・作成したプログラムを3DVR化する:Cardboard編
 Cardboard SDK for Unityで、作成したプログラムを3DVR化します。
・カスタマイズ・タイム
 サンプルのカスタマイズや、自作アプリの3DVR化を行ってください。
本日の内容
・アセットを使って、簡単なプログラムを作成
・作成したプログラムを3DVR化する:Dive編
・作成したプログラムを3DVR化する:Cardboard編
・カスタマイズ・タイム
・街を読み込む
・回転を止める
・カメラに重力を
 作用させる
・床でバウンスさせる
・重力を月面にする
・その他
アセットを使って、
簡単なプログラムを作成
・景色があると相対的にジャンプ感が出るので、
 ビル街を自動生成するアセットを使う
・自動生成なので、毎回違った景色が楽しめる。
 (大差ないけど...)
・街を読み込む
・回転を止める
・カメラに重力を
 作用させる
・床でバウンスさせる
・重力を月面にする
・その他
アセットを使って、
簡単なプログラムを作成
・TekitouCityGenerator /
         適当な街並みジェネレータ
Unity5で適当な街並みを自動で作るサンプル
 http://many.chu.jp/Unity/TekitouCityGenerator/
 https://github.com/Maruchu/TekitouCityGenerator
・ライセンスがやや運用しにくい
・アセットをダウンロードする
やってはいけないのは、オリジナルの unitypackage をそ
のまま別のサイトなどで配布することだけです。
各自で改造して作成された unitypackage や zip はご自由
に配布してもらってOKなので是非 色んな物に使って遊んで
みてください。
・街を読み込む
・回転を止める
・カメラに重力を
 作用させる
・床でバウンスさせる
・重力を月面にする
・その他
アセットを使って、
簡単なプログラムを作成
・Unity5.1で新規プロジェクトを作成
 TekitouCityGenerator_ForUnity5.0.1.
 unitypackageをロードする
・Sample1を読み込む (2夕方,3夜も試す)
・動かしてみる -> 動きが早い(=酔う)のを確認
・街を読み込む
・回転を止める
・カメラに重力を
 作用させる
・床でバウンスさせる
・重力を月面にする
・その他
アセットを使って、
簡単なプログラムを作成
・街を読み込む
・回転を止める
・カメラに重力を
 作用させる
・床でバウンスさせる
・重力を月面にする
・その他
アセットを使って、
簡単なプログラムを作成
・街を読み込む
・回転を止める
・カメラに重力を
 作用させる
・床でバウンスさせる
・重力を月面にする
・その他
アセットを使って、
簡単なプログラムを作成
・街を読み込む
・回転を止める
・カメラに重力を
 作用させる
・床でバウンスさせる
・重力を月面にする
・その他
アセットを使って、
簡単なプログラムを作成
・街を読み込む
・回転を止める
・カメラに重力を
 作用させる
・床でバウンスさせる
・重力を月面にする
・その他
アセットを使って、
簡単なプログラムを作成
・街を読み込む
・回転を止める
・カメラに重力を
 作用させる
・床でバウンスさせる
・重力を月面にする
・その他
アセットを使って、
簡単なプログラムを作成
・街を読み込む
・回転を止める
・カメラに重力を
 作用させる
・床でバウンスさせる
・重力を月面にする
・その他
アセットを使って、
簡単なプログラムを作成
・使用したアセットのサンプルでは、街なかの
 空中をぐるぐる高速で回るので、3DVRアプリ
 にすると酔います。
・回転処理しているスクリプトを無効にして、
 回転を止めます。
・設定されたAddRotationスクリプトを無効に
 カメラを開いてスクリプトのチェックを外す
・動かしてみる -> 回らなくなったが何も起きない
・街を読み込む
・回転を止める
・カメラに重力を
 作用させる
・床でバウンスさせる
・重力を月面にする
・その他
アセットを使って、
簡単なプログラムを作成
・街を読み込む
・回転を止める
・カメラに重力を
 作用させる
・床でバウンスさせる
・重力を月面にする
・その他
アセットを使って、
簡単なプログラムを作成
・街を読み込む
・回転を止める
・カメラに重力を
 作用させる
・床でバウンスさせる
・重力を月面にする
・その他
アセットを使って、
簡単なプログラムを作成
・カメラにRidgebodyコンポーネントを設定し、
 重力をオンにする
・カメラにスフィアコライダーを設定する 
・マテリアルを作成して、Bouncenessを1に
 設定する
・スフィアコライダーにマテリアルを設定する 
・動かしてみる -> 床を突き破って無限に落ちる
 (床にコライダが設定されていない)
・街を読み込む
・回転を止める
・カメラに重力を
 作用させる
・床でバウンスさせる
・重力を月面にする
・その他
アセットを使って、
簡単なプログラムを作成
・街を読み込む
・回転を止める
・カメラに重力を
 作用させる
・床でバウンスさせる
・重力を月面にする
・その他
アセットを使って、
簡単なプログラムを作成
・街を読み込む
・回転を止める
・カメラに重力を
 作用させる
・床でバウンスさせる
・重力を月面にする
・その他
アセットを使って、
簡単なプログラムを作成
・街を読み込む
・回転を止める
・カメラに重力を
 作用させる
・床でバウンスさせる
・重力を月面にする
・その他
アセットを使って、
簡単なプログラムを作成
・街を読み込む
・回転を止める
・カメラに重力を
 作用させる
・床でバウンスさせる
・重力を月面にする
・その他
アセットを使って、
簡単なプログラムを作成
・Cubeを作成して薄くして床に貼る
 Scale y0.1に。Position y-15にしておく
・Boxコライダーに
 マテリアルを設定する(バウンス)
・動かしてみる -> まだ早くて酔いそう
・街を読み込む
・回転を止める
・カメラに重力を
 作用させる
・床でバウンスさせる
・重力を月面にする
・その他
アセットを使って、
簡単なプログラムを作成
・街を読み込む
・回転を止める
・カメラに重力を
 作用させる
・床でバウンスさせる
・重力を月面にする
・その他
アセットを使って、
簡単なプログラムを作成
・街を読み込む
・回転を止める
・カメラに重力を
 作用させる
・床でバウンスさせる
・重力を月面にする
・その他
アセットを使って、
簡単なプログラムを作成
・重力加速度を変更する
・Edit -> Project Settings -> Physics
 Gravityで値を変更
 デフォルト:x: 0 y: -9.81 z:0
 水星 3.70、金星 8.87、地球 9.80、
 火星 3.71、木星 24.79、土星 10.44、
 天王星 8.87、海王星 11.15、冥王星 0.58、
 月 1.62 m/s^2
・変更して動かしてみる -> 月面くらいがいい感じ
・街を読み込む
・回転を止める
・カメラに重力を
 作用させる
・床でバウンスさせる
・重力を月面にする
・その他
アセットを使って、
簡単なプログラムを作成
・街を読み込む
・回転を止める
・カメラに重力を
 作用させる
・床でバウンスさせる
・重力を月面にする
・その他
アセットを使って、
簡単なプログラムを作成
・他のサンプルも試してみる (夕暮れ、夜)
・ビルのロゴを浜松支部のアイコンと差し替え(済)
・重力はスクリプトでも変更可能
 Physics.gravity = new Vector3(0f, 0f, -9.81f);
 範囲を決めて、ランダムに変更してみる。
・加速度センサの値によってジャンプ開始と、
 最初の加速度を変化させる
・カメラ位置の建物との衝突判定
・アセットを使って、簡単なプログラムを作成
・作成したプログラムを3DVR化する:Dive編
・作成したプログラムを3DVR化する:Cardboard編
・カスタマイズ・タイム
・Dive SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・その他の設定
・Diveロゴを表示する
・apkのビルド
作成したプログラムを
3DVR化する:Dive編 ・老舗VRヘッドセットメーカー
 Drovis社が提供しているUnity用のSDK
 https://www.durovis.com/
 ・ライセンス文書
 ・3Dカメラ・プレハブ
 ・マウス操作スクリプト
 ・加速度センサPlugin
 ・ロゴ画面
・Cardboardより早く提供されていたので
 多くのアプリケーションで使用されている
作成したプログラムを
3DVR化する:Dive編
・https://www.durovis.com/sdk.html
・Dive_Plugin_2.1.unitypackageをダウンロード
・サンプルにアセットをロードする
・Dive SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・その他の設定
・Diveロゴを表示する
・apkのビルド
・Dive SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・その他の設定
・Diveロゴを表示する
・apkのビルド
作成したプログラムを
3DVR化する:Dive編
作成したプログラムを
3DVR化する:Dive編
・3Dカメラをロードする
・単眼カメラを無効にする
・カメラの位置を高く設定する Position y+15
・先ほどのアセットで使った
 リッジボディとスフィアコライダを設定する
・実行してみる ->
 ・Mouse Lookスクリプトが
  有効なのでカメラをマウスで操作できる
 ・センサがないのでGYRO警告が出る
・Dive SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・その他の設定
・Diveロゴを表示する
・apkのビルド
・Dive SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・その他の設定
・Diveロゴを表示する
・apkのビルド
作成したプログラムを
3DVR化する:Dive編
・Dive SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・その他の設定
・Diveロゴを表示する
・apkのビルド
作成したプログラムを
3DVR化する:Dive編
・Dive SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・その他の設定
・Diveロゴを表示する
・apkのビルド
作成したプログラムを
3DVR化する:Dive編
・Dive SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・その他の設定
・Diveロゴを表示する
・apkのビルド
作成したプログラムを
3DVR化する:Dive編
作成したプログラムを
3DVR化する:Dive編
・Dive SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・その他の設定
・Diveロゴを表示する
・apkのビルド
作成したプログラムを
3DVR化する:Dive編
・Dive SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・その他の設定
・Diveロゴを表示する
・apkのビルド
作成したプログラムを
3DVR化する:Dive編
・Cubeの位置をy-15からy0に変更
・重力の設定を月面相当に
・Dive SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・その他の設定
・Diveロゴを表示する
・apkのビルド
作成したプログラムを
3DVR化する:Dive編
・Dive SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・その他の設定
・Diveロゴを表示する
・apkのビルド
作成したプログラムを
3DVR化する:Dive編
・Dive SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・その他の設定
・Diveロゴを表示する
・apkのビルド
作成したプログラムを
3DVR化する:Dive編
・ライセンスで、ロゴ表示が義務付けられている
・デフォルトのロゴはSDKに含まれている
 3Dカメラを設定すると3D Splashも可能
・Unity Free版のロゴも出るので
 ロゴが2つ出るのは、起動時に煩わしい
・Unityロゴがステレオ対応じゃないのが残念
・Dive SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・その他の設定
・Diveロゴを表示する
・apkのビルド
作成したプログラムを
3DVR化する:Dive編
・Dive SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・その他の設定
・Diveロゴを表示する
・apkのビルド
作成したプログラムを
3DVR化する:Dive編
・Dive SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・その他の設定
・Diveロゴを表示する
・apkのビルド
作成したプログラムを
3DVR化する:Dive編
・Android SDKのパスを設定
・アプリケーション名の設定
・ビルド後、実機に転送して実行
・Dive SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・その他の設定
・Diveロゴを表示する
・apkのビルド
作成したプログラムを
3DVR化する:Dive編
・Dive SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・その他の設定
・Diveロゴを表示する
・apkのビルド
作成したプログラムを
3DVR化する:Dive編
・Dive SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・その他の設定
・Diveロゴを表示する
・apkのビルド
作成したプログラムを
3DVR化する:Dive編
・Dive SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・その他の設定
・Diveロゴを表示する
・apkのビルド
横固定も入れる
→
作成したプログラムを
3DVR化する:Dive編
・Dive SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・その他の設定
・Diveロゴを表示する
・apkのビルド
・アセットを使って、簡単なプログラムを作成
・作成したプログラムを3DVR化する:Dive編
・作成したプログラムを3DVR化する:Cardboard編
・カスタマイズ・タイム
・Cardboard SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・apkのビルド
作成したプログラムを
3DVR化する:
Cardboard編 ・GoogleがCardboard向けに提供している
 SDKのうち、Unity用の部分 (Nativeもあり)
 Google Cardboard SDK for Unity
 https://developers.google.com/cardboard/unity/
・コードはGitHubで公開されている
 https://github.com/googlesamples/cardboard-unity/
・リリースノート
 https://developers.google.com/cardboard/unity/release-notes
・次のGoogle I/Oで何かアップデートが?
・Cardboard SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・apkのビルド
作成したプログラムを
3DVR化する:
Cardboard編
・SDKのダウンロード
 https://github.com/googlesamples/cardboard-unity/
blob/master/CardboardSDKForUnity.unitypackage?
raw=true
・サンプルを開き、SDKを読み込む
・Cardboard SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・apkのビルド
作成したプログラムを
3DVR化する:
Cardboard編
・Cardboard SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・apkのビルド
作成したプログラムを
3DVR化する:
Cardboard編
・機能はプレハブにまとめられているので、
 メインカメラにプレハブを追加するだけ
・CardboardHeadプレハブをカメラにドラッグ
・専用のシェーダーが使われ、樽状に変形
・Unity上の実行では樽変形されない
・Cardboard SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・apkのビルド
作成したプログラムを
3DVR化する:
Cardboard編
作成したプログラムを
3DVR化する:
Cardboard編
・Cardboard SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・apkのビルド
・Cardboard SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・apkのビルド
作成したプログラムを
3DVR化する:
Cardboard編
・File->Build Settingsでターゲットを切り替える
・シーンの追加とテクスチャ圧縮の設定
・画面を横方向に固定、アプリ名を入れる
・ビルドして、実機にて動作確認
・Cardboard SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・apkのビルド
作成したプログラムを
3DVR化する:
Cardboard編
・Cardboard SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・apkのビルド
作成したプログラムを
3DVR化する:
Cardboard編
・Cardboard SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・apkのビルド
作成したプログラムを
3DVR化する:
Cardboard編
・Cardboard SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・apkのビルド
作成したプログラムを
3DVR化する:
Cardboard編
・Cardboard SDKとは
・SDKのダウンロード
・3Dカメラを設定
・apkのビルド
作成したプログラムを
3DVR化する:
Cardboard編
・アセットを使って、簡単なプログラムを作成
・作成したプログラムを3DVR化する:Dive編
・作成したプログラムを3DVR化する:Cardboard編
・カスタマイズ・タイム
・取り組んできたサンプルのカスタマイズや、
 お手持ちの自作アプリの3DVR化を行ってみてください。
・ここからはフリータイムになりますので、お時間まで自由に
 プログラムを行ってください。
カスタマイズ・タイム
カスタマイズ・タイム

More Related Content

What's hot

Unity+Vuforiaで始めるARアプリ開発
Unity+Vuforiaで始めるARアプリ開発Unity+Vuforiaで始めるARアプリ開発
Unity+Vuforiaで始めるARアプリ開発
Takashi Suzuki
 
八百万クエストにおける MUN採用事例 MUN使用環境における課題と対策
八百万クエストにおける MUN採用事例 MUN使用環境における課題と対策八百万クエストにおける MUN採用事例 MUN使用環境における課題と対策
八百万クエストにおける MUN採用事例 MUN使用環境における課題と対策
monobit
 
【GCC2019】モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?
【GCC2019】モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?【GCC2019】モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?
【GCC2019】モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?
モノビット エンジン
 
Linux も動く Microsoft Azure    HoloLens にも対応した次世代マルチプレイミドルウェア〜モノビットエンジンクラウド〜にて採...
Linux も動く Microsoft Azure    HoloLens にも対応した次世代マルチプレイミドルウェア〜モノビットエンジンクラウド〜にて採...Linux も動く Microsoft Azure    HoloLens にも対応した次世代マルチプレイミドルウェア〜モノビットエンジンクラウド〜にて採...
Linux も動く Microsoft Azure    HoloLens にも対応した次世代マルチプレイミドルウェア〜モノビットエンジンクラウド〜にて採...
モノビット エンジン
 

What's hot (20)

初めてのVR/AR開発をUnityで
初めてのVR/AR開発をUnityで初めてのVR/AR開発をUnityで
初めてのVR/AR開発をUnityで
 
FakeRiftとtaovisorをやってみてわかったこと ABC2014w版
FakeRiftとtaovisorをやってみてわかったこと   ABC2014w版FakeRiftとtaovisorをやってみてわかったこと   ABC2014w版
FakeRiftとtaovisorをやってみてわかったこと ABC2014w版
 
CEDEC 2018 バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召還する技術
CEDEC 2018 バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召還する技術CEDEC 2018 バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召還する技術
CEDEC 2018 バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召還する技術
 
Vtuberのイベント出演を効率化する技術ワークフロー
Vtuberのイベント出演を効率化する技術ワークフローVtuberのイベント出演を効率化する技術ワークフロー
Vtuberのイベント出演を効率化する技術ワークフロー
 
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
 
Tokyo XR Meetup / ライブ体験を量子化する技術
Tokyo XR Meetup / ライブ体験を量子化する技術Tokyo XR Meetup / ライブ体験を量子化する技術
Tokyo XR Meetup / ライブ体験を量子化する技術
 
Unity+Vuforiaで始めるARアプリ開発
Unity+Vuforiaで始めるARアプリ開発Unity+Vuforiaで始めるARアプリ開発
Unity+Vuforiaで始めるARアプリ開発
 
ARコンテンツ作成勉強会:UnityとVuforiaではじめるAR [主要部分]
ARコンテンツ作成勉強会:UnityとVuforiaではじめるAR [主要部分]ARコンテンツ作成勉強会:UnityとVuforiaではじめるAR [主要部分]
ARコンテンツ作成勉強会:UnityとVuforiaではじめるAR [主要部分]
 
八百万クエストにおける MUN採用事例 MUN使用環境における課題と対策
八百万クエストにおける MUN採用事例 MUN使用環境における課題と対策八百万クエストにおける MUN採用事例 MUN使用環境における課題と対策
八百万クエストにおける MUN採用事例 MUN使用環境における課題と対策
 
【GCC2019】モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?
【GCC2019】モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?【GCC2019】モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?
【GCC2019】モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?
 
VR/AR分野におけるモノビットエンジン活用事例と新スタンドアロンVRHMD(どっかんナゴヤ’18)
VR/AR分野におけるモノビットエンジン活用事例と新スタンドアロンVRHMD(どっかんナゴヤ’18)VR/AR分野におけるモノビットエンジン活用事例と新スタンドアロンVRHMD(どっかんナゴヤ’18)
VR/AR分野におけるモノビットエンジン活用事例と新スタンドアロンVRHMD(どっかんナゴヤ’18)
 
PWA+WebARをECサイトで使ってみたい
PWA+WebARをECサイトで使ってみたいPWA+WebARをECサイトで使ってみたい
PWA+WebARをECサイトで使ってみたい
 
Unity恐くないよ!!
Unity恐くないよ!!Unity恐くないよ!!
Unity恐くないよ!!
 
Unity × graphics × effects
Unity × graphics × effectsUnity × graphics × effects
Unity × graphics × effects
 
UnityとVuforiaで始めるAR開発
UnityとVuforiaで始めるAR開発UnityとVuforiaで始めるAR開発
UnityとVuforiaで始めるAR開発
 
Vrcloud conference vol1_cedec2016
Vrcloud conference vol1_cedec2016Vrcloud conference vol1_cedec2016
Vrcloud conference vol1_cedec2016
 
VRを使ったData Visualizationの可能性について
VRを使ったData Visualizationの可能性についてVRを使ったData Visualizationの可能性について
VRを使ったData Visualizationの可能性について
 
GTMF 2017:ゲーム&VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢! 株式会社モノビット
GTMF 2017:ゲーム&VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢! 株式会社モノビットGTMF 2017:ゲーム&VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢! 株式会社モノビット
GTMF 2017:ゲーム&VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢! 株式会社モノビット
 
Linux も動く Microsoft Azure    HoloLens にも対応した次世代マルチプレイミドルウェア〜モノビットエンジンクラウド〜にて採...
Linux も動く Microsoft Azure    HoloLens にも対応した次世代マルチプレイミドルウェア〜モノビットエンジンクラウド〜にて採...Linux も動く Microsoft Azure    HoloLens にも対応した次世代マルチプレイミドルウェア〜モノビットエンジンクラウド〜にて採...
Linux も動く Microsoft Azure    HoloLens にも対応した次世代マルチプレイミドルウェア〜モノビットエンジンクラウド〜にて採...
 
多機能ボイチャを簡単に導入する方法
多機能ボイチャを簡単に導入する方法多機能ボイチャを簡単に導入する方法
多機能ボイチャを簡単に導入する方法
 

Viewers also liked

仮想都市の自動生成とマルチエージェントシミュレーションの研究
仮想都市の自動生成とマルチエージェントシミュレーションの研究仮想都市の自動生成とマルチエージェントシミュレーションの研究
仮想都市の自動生成とマルチエージェントシミュレーションの研究
T_Okunari
 
知って得するUnity エディタ拡張編
知って得するUnity エディタ拡張編知って得するUnity エディタ拡張編
知って得するUnity エディタ拡張編
Shota Baba
 

Viewers also liked (20)

UnityでVRアプリを作ってみよう! (ハンズオン編)
UnityでVRアプリを作ってみよう! (ハンズオン編)UnityでVRアプリを作ってみよう! (ハンズオン編)
UnityでVRアプリを作ってみよう! (ハンズオン編)
 
Cardboardは日本人向きじゃない!メガネでも使えるJAGOVISORの紹介と日本Androidの会VR部・金沢支部の活動
Cardboardは日本人向きじゃない!メガネでも使えるJAGOVISORの紹介と日本Androidの会VR部・金沢支部の活動Cardboardは日本人向きじゃない!メガネでも使えるJAGOVISORの紹介と日本Androidの会VR部・金沢支部の活動
Cardboardは日本人向きじゃない!メガネでも使えるJAGOVISORの紹介と日本Androidの会VR部・金沢支部の活動
 
スマホでVRコンテンツを作る方法
スマホでVRコンテンツを作る方法スマホでVRコンテンツを作る方法
スマホでVRコンテンツを作る方法
 
Unity初心者が初めてHTC ViveでVRゲームを作ってみた
Unity初心者が初めてHTC ViveでVRゲームを作ってみたUnity初心者が初めてHTC ViveでVRゲームを作ってみた
Unity初心者が初めてHTC ViveでVRゲームを作ってみた
 
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
 
仮想都市の自動生成とマルチエージェントシミュレーションの研究
仮想都市の自動生成とマルチエージェントシミュレーションの研究仮想都市の自動生成とマルチエージェントシミュレーションの研究
仮想都市の自動生成とマルチエージェントシミュレーションの研究
 
Unityを使うと、どんな事が出来るのか?
Unityを使うと、どんな事が出来るのか?Unityを使うと、どんな事が出来るのか?
Unityを使うと、どんな事が出来るのか?
 
ゆるドラ運営記
ゆるドラ運営記ゆるドラ運営記
ゆるドラ運営記
 
アセット作家になろう! ~作ったキャラクターやスクリプトをアセットストアに出品しよう!~
アセット作家になろう! ~作ったキャラクターやスクリプトをアセットストアに出品しよう!~アセット作家になろう! ~作ったキャラクターやスクリプトをアセットストアに出品しよう!~
アセット作家になろう! ~作ったキャラクターやスクリプトをアセットストアに出品しよう!~
 
次世代ゲームにおける自動生成技術
次世代ゲームにおける自動生成技術 次世代ゲームにおける自動生成技術
次世代ゲームにおける自動生成技術
 
初心者向けゲームジャム攻略法
初心者向けゲームジャム攻略法初心者向けゲームジャム攻略法
初心者向けゲームジャム攻略法
 
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザインゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
 
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Servicesアプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
 
2016年にGameJamで使って助かったと言われたアセット50選
2016年にGameJamで使って助かったと言われたアセット50選2016年にGameJamで使って助かったと言われたアセット50選
2016年にGameJamで使って助かったと言われたアセット50選
 
未来のプログラミング技術をUnityで -UniRx-
未来のプログラミング技術をUnityで -UniRx-未来のプログラミング技術をUnityで -UniRx-
未来のプログラミング技術をUnityで -UniRx-
 
知って得するUnity エディタ拡張編
知って得するUnity エディタ拡張編知って得するUnity エディタ拡張編
知って得するUnity エディタ拡張編
 
最新Mayaを使ったUnity 5向けキャラクターセットアップセミナー&使いこなしTips
最新Mayaを使ったUnity 5向けキャラクターセットアップセミナー&使いこなしTips最新Mayaを使ったUnity 5向けキャラクターセットアップセミナー&使いこなしTips
最新Mayaを使ったUnity 5向けキャラクターセットアップセミナー&使いこなしTips
 
Enquête Doctipharma : Les français et la vente de médicaments sur internet
Enquête Doctipharma : Les français et la vente de médicaments sur internet Enquête Doctipharma : Les français et la vente de médicaments sur internet
Enquête Doctipharma : Les français et la vente de médicaments sur internet
 
Call me VL-11 28.11.2012 Ole Kassow
Call me VL-11 28.11.2012 Ole KassowCall me VL-11 28.11.2012 Ole Kassow
Call me VL-11 28.11.2012 Ole Kassow
 
صداقت حضرت مسیح موعود علیہ السلام از احادیث
صداقت حضرت مسیح موعود علیہ السلام از احادیثصداقت حضرت مسیح موعود علیہ السلام از احادیث
صداقت حضرت مسیح موعود علیہ السلام از احادیث
 

Similar to Part3 unityを使ったvrアプリ作成入門

Webプログラマの為のUnity入門
Webプログラマの為のUnity入門Webプログラマの為のUnity入門
Webプログラマの為のUnity入門
Yusuke Ando
 
Windows 8 Developers カンファレンス
Windows 8 Developers カンファレンスWindows 8 Developers カンファレンス
Windows 8 Developers カンファレンス
Kaoru NAKAMURA
 
Androidとは。ちょっと変った視点から
Androidとは。ちょっと変った視点からAndroidとは。ちょっと変った視点から
Androidとは。ちょっと変った視点から
demuyan
 
android bazaar and conference 2014 spring
android bazaar and conference 2014 springandroid bazaar and conference 2014 spring
android bazaar and conference 2014 spring
Hirotaka Niisato
 

Similar to Part3 unityを使ったvrアプリ作成入門 (20)

ARコンテンツ作成勉強会:使ってみようSmartAR 基礎から支援ツール活用まで
ARコンテンツ作成勉強会:使ってみようSmartAR  基礎から支援ツール活用までARコンテンツ作成勉強会:使ってみようSmartAR  基礎から支援ツール活用まで
ARコンテンツ作成勉強会:使ってみようSmartAR 基礎から支援ツール活用まで
 
Webプログラマの為のUnity入門
Webプログラマの為のUnity入門Webプログラマの為のUnity入門
Webプログラマの為のUnity入門
 
CEDEC 2013 - 徹底的にチューンしたハイブリッドアプリ「D.O.T. Defender of Texel」の制作
CEDEC 2013 - 徹底的にチューンしたハイブリッドアプリ「D.O.T. Defender of Texel」の制作CEDEC 2013 - 徹底的にチューンしたハイブリッドアプリ「D.O.T. Defender of Texel」の制作
CEDEC 2013 - 徹底的にチューンしたハイブリッドアプリ「D.O.T. Defender of Texel」の制作
 
Windows 8 Developers カンファレンス
Windows 8 Developers カンファレンスWindows 8 Developers カンファレンス
Windows 8 Developers カンファレンス
 
UE4モバイルでノンゲームコンテンツ
UE4モバイルでノンゲームコンテンツUE4モバイルでノンゲームコンテンツ
UE4モバイルでノンゲームコンテンツ
 
UnityでAddComponentするだけで3DViwerを作れた話
UnityでAddComponentするだけで3DViwerを作れた話UnityでAddComponentするだけで3DViwerを作れた話
UnityでAddComponentするだけで3DViwerを作れた話
 
AndroidStudioのインストールをゼロからしてみる
AndroidStudioのインストールをゼロからしてみるAndroidStudioのインストールをゼロからしてみる
AndroidStudioのインストールをゼロからしてみる
 
Androidとは。ちょっと変った視点から
Androidとは。ちょっと変った視点からAndroidとは。ちょっと変った視点から
Androidとは。ちょっと変った視点から
 
Moverio+unityで始めるarグラスアプリ開発
Moverio+unityで始めるarグラスアプリ開発Moverio+unityで始めるarグラスアプリ開発
Moverio+unityで始めるarグラスアプリ開発
 
Nfc lab浜松勉強会
Nfc lab浜松勉強会Nfc lab浜松勉強会
Nfc lab浜松勉強会
 
Windows IoT Core and Robot Arm
Windows IoT Core and Robot ArmWindows IoT Core and Robot Arm
Windows IoT Core and Robot Arm
 
使わなくなったiPhone3GSにAndroidとか色々入れてみた(かった)
使わなくなったiPhone3GSにAndroidとか色々入れてみた(かった)使わなくなったiPhone3GSにAndroidとか色々入れてみた(かった)
使わなくなったiPhone3GSにAndroidとか色々入れてみた(かった)
 
Unity2015_No2~Terrain~
Unity2015_No2~Terrain~Unity2015_No2~Terrain~
Unity2015_No2~Terrain~
 
Let’s study unity
Let’s study unityLet’s study unity
Let’s study unity
 
波に乗ってUnity3Dを使ってみているんだが (Ameba x Pixiv 合同勉強会LT)
波に乗ってUnity3Dを使ってみているんだが (Ameba x Pixiv 合同勉強会LT)波に乗ってUnity3Dを使ってみているんだが (Ameba x Pixiv 合同勉強会LT)
波に乗ってUnity3Dを使ってみているんだが (Ameba x Pixiv 合同勉強会LT)
 
android bazaar and conference 2014 spring
android bazaar and conference 2014 springandroid bazaar and conference 2014 spring
android bazaar and conference 2014 spring
 
【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity
【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity
【Unity道場 建築スペシャル】はじめてのUnity
 
OpenNI 3Dセンサープログラミング
OpenNI 3DセンサープログラミングOpenNI 3Dセンサープログラミング
OpenNI 3Dセンサープログラミング
 
Android0422
Android0422Android0422
Android0422
 
Cod2012 デバッグ講座
Cod2012 デバッグ講座Cod2012 デバッグ講座
Cod2012 デバッグ講座
 

More from kinneko

Slidev マークダウンでサクサク書けるプレゼンツール
Slidev マークダウンでサクサク書けるプレゼンツールSlidev マークダウンでサクサク書けるプレゼンツール
Slidev マークダウンでサクサク書けるプレゼンツール
kinneko
 
中華チップ全盛時代のARM SoCの選び方_公開版
中華チップ全盛時代のARM SoCの選び方_公開版中華チップ全盛時代のARM SoCの選び方_公開版
中華チップ全盛時代のARM SoCの選び方_公開版
kinneko
 
X86アーキテクチャ 対応の現状と将来
X86アーキテクチャ 対応の現状と将来X86アーキテクチャ 対応の現状と将来
X86アーキテクチャ 対応の現状と将来
kinneko
 
Android x86プロジェクトの最近の状況 pf20111218
Android x86プロジェクトの最近の状況 pf20111218Android x86プロジェクトの最近の状況 pf20111218
Android x86プロジェクトの最近の状況 pf20111218
kinneko
 
“夏前にすぐに痩せるRam diet!” もしくは 「老頭児組込みエンジニアの苦悩」 (中継無し) パート1 公開版
“夏前にすぐに痩せるRam diet!” もしくは 「老頭児組込みエンジニアの苦悩」 (中継無し) パート1 公開版“夏前にすぐに痩せるRam diet!” もしくは 「老頭児組込みエンジニアの苦悩」 (中継無し) パート1 公開版
“夏前にすぐに痩せるRam diet!” もしくは 「老頭児組込みエンジニアの苦悩」 (中継無し) パート1 公開版
kinneko
 

More from kinneko (19)

CloudFormation (CFn)入門(公開用)
CloudFormation (CFn)入門(公開用)CloudFormation (CFn)入門(公開用)
CloudFormation (CFn)入門(公開用)
 
Slidev マークダウンでサクサク書けるプレゼンツール
Slidev マークダウンでサクサク書けるプレゼンツールSlidev マークダウンでサクサク書けるプレゼンツール
Slidev マークダウンでサクサク書けるプレゼンツール
 
5分で作れる! Glideappsではじめる 超簡単PWA
5分で作れる! Glideappsではじめる 超簡単PWA5分で作れる! Glideappsではじめる 超簡単PWA
5分で作れる! Glideappsではじめる 超簡単PWA
 
金沢LoRa部はじめました(画像版)
金沢LoRa部はじめました(画像版)金沢LoRa部はじめました(画像版)
金沢LoRa部はじめました(画像版)
 
金沢LoRa部はじめました
金沢LoRa部はじめました金沢LoRa部はじめました
金沢LoRa部はじめました
 
VRだってUIは確実に動くアナログ接続のボタンでしょ!
VRだってUIは確実に動くアナログ接続のボタンでしょ!VRだってUIは確実に動くアナログ接続のボタンでしょ!
VRだってUIは確実に動くアナログ接続のボタンでしょ!
 
3ボタン入力対応! 簡易VRゴーグル- JAGOVISORの設計と実装
3ボタン入力対応! 簡易VRゴーグル-  JAGOVISORの設計と実装3ボタン入力対応! 簡易VRゴーグル-  JAGOVISORの設計と実装
3ボタン入力対応! 簡易VRゴーグル- JAGOVISORの設計と実装
 
"Androidを利用した VRゴーグルとその応用"
"Androidを利用した VRゴーグルとその応用""Androidを利用した VRゴーグルとその応用"
"Androidを利用した VRゴーグルとその応用"
 
スマホでできるVR @上モノラボ
スマホでできるVR @上モノラボ スマホでできるVR @上モノラボ
スマホでできるVR @上モノラボ
 
CEDEC2014 自作3D VRゴーグル"FakeRift"ではじめるアプリケーション開発
CEDEC2014 自作3D VRゴーグル"FakeRift"ではじめるアプリケーション開発CEDEC2014 自作3D VRゴーグル"FakeRift"ではじめるアプリケーション開発
CEDEC2014 自作3D VRゴーグル"FakeRift"ではじめるアプリケーション開発
 
BeagleBone BlackでAndroidの下回りを学ぼう (公開版)
BeagleBone BlackでAndroidの下回りを学ぼう (公開版) BeagleBone BlackでAndroidの下回りを学ぼう (公開版)
BeagleBone BlackでAndroidの下回りを学ぼう (公開版)
 
ねえ、“えぬふぃ〜”で占いしない?
ねえ、“えぬふぃ〜”で占いしない?ねえ、“えぬふぃ〜”で占いしない?
ねえ、“えぬふぃ〜”で占いしない?
 
中華チップ全盛時代のARM SoCの選び方_公開版
中華チップ全盛時代のARM SoCの選び方_公開版中華チップ全盛時代のARM SoCの選び方_公開版
中華チップ全盛時代のARM SoCの選び方_公開版
 
X86アーキテクチャ 対応の現状と将来
X86アーキテクチャ 対応の現状と将来X86アーキテクチャ 対応の現状と将来
X86アーキテクチャ 対応の現状と将来
 
Android x86プロジェクトの最近の状況 pf20111218
Android x86プロジェクトの最近の状況 pf20111218Android x86プロジェクトの最近の状況 pf20111218
Android x86プロジェクトの最近の状況 pf20111218
 
“夏前にすぐに痩せるRam diet!” もしくは 「老頭児組込みエンジニアの苦悩」 (中継無し) パート1 公開版
“夏前にすぐに痩せるRam diet!” もしくは 「老頭児組込みエンジニアの苦悩」 (中継無し) パート1 公開版“夏前にすぐに痩せるRam diet!” もしくは 「老頭児組込みエンジニアの苦悩」 (中継無し) パート1 公開版
“夏前にすぐに痩せるRam diet!” もしくは 「老頭児組込みエンジニアの苦悩」 (中継無し) パート1 公開版
 
Pandaboardで ubuntu tvしてみる?
Pandaboardで ubuntu tvしてみる?Pandaboardで ubuntu tvしてみる?
Pandaboardで ubuntu tvしてみる?
 
AOSPをミラーしてみた
AOSPをミラーしてみたAOSPをミラーしてみた
AOSPをミラーしてみた
 
ICSをビルドしてみた
ICSをビルドしてみたICSをビルドしてみた
ICSをビルドしてみた
 

Part3 unityを使ったvrアプリ作成入門