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人生で大事なことは 
XP白本と参考文献に教わった 
IN ESM 
~本と本の間の見えない糸を辿り、 
XPをより深く知る~ 
2014/09/11 
㈱永和システムマネジメント
CultureWorks 
Agile459 
懸田 剛 
Kakeda Takeshi 
2003/12-2010/01 
ChangeVision 
2006/02-2008/12 
kkd 
ESM 
! 
http://giantech.jp 
http://myj.cultureworks.jp
14年9年
読んだ?
“5年前、本書の初版が出版された頃には、 
途方もなく「エクストリーム」に思えた 
プラクティスが一般的になっている。 
本書に掲載するプラクティスは、 
今から5年後には保守的な方法に 
なっているのだろう。” 
–Kent Beck
日本語版:http://d.hatena.ne.jp/yach/20140424
+
12+%
XPはAgileの 
細胞として 
様々な場所に偏 
在するに至った
Annotated 
Bibliography 
解説付き参考文献
「さまざまな書籍を読んだことで、私の理解は深くなった。 
ここでは、XPに関連したアイデアを提供する 
いくつかの興味深い書籍を示す。」
59 87
1st 2nd 
参考文献数 
哲学 
態度 
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システム 
人 
プロジェクトマネジメント 
プログラミング 
その他 
0 5 10 15 20
Bil Kleb | 2 Mar 19:39 2006 
Annotated bib change 
! 
Hello, 
! 
My officemate and I just noticed that / 
Girls/ is missing from the annotated bibliography 
in xp2e 
! 
Can you reveal the motivation behind that, and/or 
elaborate on other deltas between the two bibliographies? 
! 
Thanks, “セックスチップスforガール 
ズが消えてるんだけど?”
“ただ真剣に夢中にな 
ることが究極のテク 
ニックです。それさえ 
あれば、他のすべて 
はうまくいくはず。そ 
れがないなら、やめ 
ちゃえば。” 
–Kent Beck
Kent Beck | 8 Mar 19:07 2006 
RE: Annotated bib change 
! 
Bil, 
! 
I don't remember all of the changes I made to the bibliography. 
My intention with the second edition was to write a business-like 
book, since programming is, for most of us, a business. 
Shock for the sake of shock brought me a certain 
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哲学 
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一番取り上げ 
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著者は?
G.M.ワインバーグ
“言うこととやることが矛盾 
する時、悪い結果が起きる。 
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致の人になるか、他人の言 
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私が持っていると世間に思わせた 
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なぜ 
参考文献?
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の出会い
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ケントが 
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がっている
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ように考えることから始める。 
設計とは、相矛盾する制約間 
の対立を解決するための決断 
であり、それでもなお残る制 
約を解決するための決断を導 
き出すものですある。” 
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“クリストファー・アレクサン 
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Nancy Margulies 
World Cafe’s Co-Developer
2007/9/28
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http://education.jhu.edu/PD/newhorizons/strategies/topics/Graphic%20Tools%20for 
%20Learning/margulies.htm
http://education.jhu.edu/PD/newhorizons/strategies/topics/Graphic%20Tools%20for 
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http://education.jhu.edu/PD/newhorizons/strategies/topics/Graphic%20Tools%20for 
%20Learning/margulies.htm
視覚的に表現 
することの重 
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“この本も、比喩(メタファ)と思 
想についてよく論じている。比喩同 
士がどのような形であれ融合するこ 
とで、まったく別の新しい比喩が出 
来るかについても述べており、これ 
はソフトウェア工学の考え方と良く 
似ている。土木工学や数学などから 
来た古い比喩が、時間をかけてソフ 
トウェア工学特有の比喩になってい 
くのだ。”
読んで 
ません
メタファは単なる 
レトリックではな 
く思考と深く結び 
ついている
時は 
金なり
時間を浪費する 
時間を節約する 
時間のムダだ
時間をお金の 
メタファで捉 
えた結果
予定は埋まってる 
予定は空いている 
予定は一杯である 
予定が溢れる
時は 
箱なり
タイム 
ボックス
http://www.slideshare.net/kkd/metaphors-we-develop-a-software-by-7661294
“バグという言葉を使っている組織は, 
欠陥という言語を使っている組織は 
異なった方法でソフトウェアを開発 
し,保守している。” 
–G.M.ワインバーグ
どっちが 
品質を気 
にしてそう?
“「人間の経験や思考の様式はその言語習慣 
によって実は規定されているのであり、 
従って異なる言語を用いている人たちの 
間では経験や思考の様式も違う 
のではないか」という考え方。” 
サピア=ウォーフ仮説 
http://hirataka.sfc.keio.ac.jp/rindoku2.htm
TDD BDD
“なぜこれが問題なのか? これから1分間、開 
発者が普段テストについてどう考えているか 
思い浮かべてみよう。プログラマはこう大抵 
はこう考える。「全部にテストなんて書けな 
いよ」「これは本当に単純なコードだからテ 
ストなんて要らないな」「テストなんて時間 
の無駄だ」「こんなテスト(ループ/データ取 
得/機能、など)は何百万回もやったよ」” 
–A NEW LOOK AT TEST-DRIVEN DEVELOPMENT 
http://giantech.jp/pages/ikitema2/BDDIntro.html
“テスト”という 
言葉の重力に 
引っ張られる
“テスト”では説 
明できない意味 
がTDDには込め 
られているはず
“テスト”と呼 
ばず“ビヘイビ 
ア”と呼ぼう!
うまくいか 
なかった…
言葉が思考 
に強い影響 
を与える
“西欧社会における資源の高度 
利用は、概して搾取と枯渇によ 
るものである。パーマカルチャー 
とは、シンプルな実践の相乗効 
果によって、資源を持続的に高 
度利用することを目的とした思 
慮深い農法である。” 
–Kent Beck
“これには、XPとの類似点がい 
くつかある。たとえば、さまざ 
まな要素同士が相互に影響し合 
うことで最大の収穫が得られる。 
パーマカルチャーとは、異なる 
作物を螺旋状に植え、不規則な 
湖岸線を持つ湖を使うこで、相 
互作用を最大にすることだ。 
XPはオンサイト顧客とペアプ 
ログラミングによって、相互作 
用を最大にする。” 
–Kent Beck
パーマカルチャー
“パーマカルチャーというのは、人間に 
とっての恒久的持続可能な環境をつくり 
出すためのデザイン体系のことである。 
パーマカルチャーという語そのものは、 
パーマネント(permanent 永久の)と 
アグリカルチャー(agriculture 農業) 
をつづめたものであるが、同時にパーマ 
ネントとカルチャー(文化)の縮約形で 
–PCCJより 
もある。 ”
倫理 
原則 
実践
倫理 
地球への配慮(Earth Care) 
人への配慮 (People Care) 
余剰物の分配 (Fair Share)
原則
相互連関的な 
位置づけ多機能重要機能の 
バックアップ 
効率的なエネ 
生物資源の 
エネルギー 
ルギー計画 
活用 
循環 
小規模集約シ 
ステム 
植生遷移と 
進化の加速多様性 
接縁効果問題は機会情報と想像力 
の集約 
Introduction to Permaculture Principle
XPE 2nd Principle 
人間性経済性相互利益 
自己相似性改善多様性 
反省フロー機会 
冗長性失敗品質 
小さな 
責任の 
ステップ 
受け入れ
実践
パーマカルチャーのデザイン 
要素要素 
要素と要素を適所に 
配置して結びつけ 
効果的に機能させる
“パーマカルチャーのように考えると 
デザインとは効果的に関連している 
要素のシステムである” 
–Kent Beck
残渣 
ミミズ 
畑 
野菜 
家庭 
排泄 
排泄物排水 
廃棄 
投入 
施肥 
投入 
水利用 
水やり 
栽培 
調理 
浄化槽投入
“The software development world is doing 
excellent work to move holistic & dynamic design 
processes forward. My friend and Gaia 
University colleague Patrick Gibbs pointed me to 
an ‘Agile Manifesto‘ for software development, 
whose principles seem very applicable to 
collaborative eco-social & permaculture design. 
–AppleSeed Permaculture 
” 
http://www.appleseedpermaculture.com/agile-manifesto-principles-permaculture/
全体論的・ダイ 
ナミックなデザ 
インプロセス
䜽䝛䝡䞁䝣䝺䞊䝮䝽䞊䜽 㻤㻣 
」㞧 ㎸䜏ධ䛳䛶䛔䜛 
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ᅉᯝ㛵ಀ䛿᫂䜙䛛䛷䛿䛺䛔䚹㻌
複雑世界の変革 
はどの領域でも 
似てくる
複雑なものを受 
け入れてどう人 
が行動するか。
制御から 
適応へ
傲慢から 
謙虚さへ
“非暴力的なコミュニケーショ 
ンの狙いは、人が判断と観 
察を区別し、その奥にある 
必要性を聞き出して、彼ら自 
身の必要性を明確に述べら 
れるようにすることであ 
–Kent Beck 
る。”
NVC勉強会(愛媛)
“コミュニケーションにおいて相手と 
のつながりを持ち続けながら、お互 
いのニーズが満たされるまで話し合 
いを続けていくという、共感を持っ 
て臨むコミュニケーションの方法で 
–Wikipedia 
ある。”
NVCのプロセス 
観察 
感情 
必要としていること 
(ニーズ) 
要求 
(リクエスト) 
評価を混じえずに観察する 
どう思っているかではなく 
どのような感情があるかを読み取る 
感情の根源にある 
必要としているものを探す 
ニーズを満たす 
具体的な要求を表現する
• 娘「テストが90点だったよ」 
• 私「凄いね!でも惜しかったね! 
次は100点目指してね!」 
• 娘「90点とったんだから褒めて 
よ!」
• 娘「テストが90点だったよ」 
• 私「凄いね!」 
• 娘「100点取れなかったんだよ!」
• 娘「テストが90点だったよ」 
• 私「(顔を見て)100点取れなく 
て悔しいの?」 
• 娘「そう、悔しいんだよ!」 
• 私「そうか、悔しいんだね。」
ユーザーストーリー 
【役割】として 
【具体的な要求】が欲しい 
それは【必要としていること】 
だからだ
エクスペリエンスマップ 
http://www.ajike.co.jp/switch/ux_map/ 
感情
日常的に使うのはなかなか… 
✦ 難しい。訓練が必要。 
✦ それでも「なんとかしたい」と思うかどうか 
✦ 心の底から、相手と通じたいと思うかどうか
相手を本気で 
大事にしたいと思 
うかがコミュニ 
ケーションの本質
–Kent Beck 
“シンプルさと 
明確さの価値について 
検討している。”
アーミッシュ 
“米国に住むキリスト教一派の 
ドイツ系アメリカ人で、近代文 
明を拒否して生活しており、電 
気、電話などは一切使わず、ま 
た基本的に自給自足で生きてい 
る人々です。” http://oka-jp.seesaa.net/article/162826592.html
http://plaza.rakuten.co.jp/ranran077/5006/
シンプル= 
価値を明示 
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“問題となるのは選択の正誤ではなかった。 
優先するのは何か、次にそのために 
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–Sue Bender
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ーこれが大切だと宣言することーーは、 
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–Sue Bender
まとめ
“私が実際に持っている価値は、 
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これまでの5年間は、私の実際の価値 
を、理想の価値に変えるための旅で 
–Kent Beck 
あった。”
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は何か?
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だろう” 
–Sue Bender
理想と 
現実の 
一致
他人では 
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自分しか 
変えら 
れない
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古い私、新しい私、不完全な私 
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受け入れようとする私がある” 
–Sue Bender
私が白本と 
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✦ ソフトウェア開発の現場で役立つ様々なプラクティ 
スや原則 
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✦ よりよい仕事・人生を送るために、自分の内面と 
向き合うこと
Lean 
Scrum 
XP
Lean 
Scrum 
XP 
組織 
チーム 
個人
Even programmers can be whole 
people in the real world. 
プログラマーでさえも全人に成り得る
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