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Digital Branding


      Michael Domsalla,
KMTO . Kommunikation & Technologie



    Hamburg, 07. März 2009

           Digital Branding, Hamburg 07. März 2009
Digital Branding, Hamburg 07. März 2009
Klassische Fragen I
• Aktuelle Werte der Marke?
• Welche Markenwerte sollen im Internet
  vermittelt werden?
• organisatorische Integration in die
  Unternehmensprozesse
• Regeln der markenorientierten Internet-
  darstellung (dezentrale Website-Pflege)

                 Digital Branding, Hamburg 07. März 2009
Klassische Fragen II
• Einstellungen, Bedürfnisse und Erwartungen
• Unterscheidung zur Offline-Zielgruppe?
• Welche konkreten Mehrwerte sollen dieser
  Zielgruppe kommuniziert werden?
• Welche Kommunikationsinstrumente?
• Wie kann die Dialogfähigkeit des Mediums
  genutzt werden?
• Technologische Infrastruktur?
                Digital Branding, Hamburg 07. März 2009
Die Marke zwischen den Medien
• Praxisbeispiel Integrierte Kommunikation
• Markenartikler
  –   Marke
  –   Medien
  –   Global / Lokal
  –   Kernpunkte der klass. Marke im Web



                    Digital Branding, Hamburg 07. März 2009
Design Concept




                                                              message
                                                              grid
                                                              navigation
                                                              typography
                                                              colors
                                                              visuals
                                                              usability




                                                                 on
                                                             ased ology
                                                         … b thod
                                                                     ent“
                                                             me
                                                        sign- ssessm
                                                     de
                                                          ign A
                                                     „Des


      Produktionstechniken: Frankfurt, Januar 2009
Zapf Creation design element
                          message
 »   Transport the global message „setting free a childs imagination“ and the visual
     identitiy already established by other media (Print, TV)




               Print                                        TV               Web
                              Produktionstechniken: Frankfurt, Januar 2009
»   Clear Message and Overview
      – The entry page should immediately make it clear to the user that he/she has arrived on
        the website of Zapf Creation
      – It give a first impression as well as an overview of what to expect on the site
      – The entry page should be emotionally appealing and transport the core values of Zapf
        Creation

»   Balanced Key Content Presentation
      – Key content relevant to a high number of users should be presented already on the
        homepage as 1st level area or as content teaser (e.g. key interest rates)
      – Important content in other parts of the site should also be present on the homepage,
        either through a direct entry or accessible through navigation

»   Target Group Entry
      – Target groups with specific needs should have the opportunity to access the site content
        through a focussed gateway page accessible from the entry page
      – eg. 3+, 6+, Investors, Journalists…

»   Efficient Use of Screen Real Estate
      – The available space on the entry page is an extremely valuable resource and should be
        used accordingly
      – Size and positioning of screen elements should correlate with their importance  one
        possible criteria is information to be pushed

»   Transparency
      – The structure of the homepage and the site content should be clear, concise and
        transparent also to first time visitors


                                      Produktionstechniken: Frankfurt, Januar 2009
»   Precise and Clear Labelling
      – All navigation options should be labelled precisely using terms understandable for a
        majority of users

»   Consistency of Navigation Elements
      – All navigation elements (buttons, links, icons etc.) should be used in a consistent
        manner across the whole Zapf Creation website

»   Number of Navigation Options
      – In hierarchical navigations, the number of available options on any given level should
        be between five and seven

»   Orientation/Highlighting
      – Navigation should provide sufficient orientation and show users their position within
        structure on any given page (highlighting)

»   Service Functions
      – Service functions such as contact, glossary, and a site map should be available
        throughout the site




                                       Produktionstechniken: Frankfurt, Januar 2009
Google
• oder warum auch Webunternehmen eine
  Marke brauchen und kein Logo
• Markenelemente
• Hypermarke: Playfulness
  (interaktive Botschaft) ->
  http://www.wired.com/techbiz/startups/multi
  media/2008/02/gallery_google_logos?
  slide=1&slideView=11
                 Digital Branding, Hamburg 07. März 2009
Entwicklung des Branding I
• Video: moderne Werbung aus Sicht eines
  Klassikers (Scholz & Friends: Orchestra of
  ideas)
• Video: moderne Werbung aus Sicht einer
  modernen Viral- Agentur (vm-people: „How
  viral marketing works“)
• Diskussion

                 Digital Branding, Hamburg 07. März 2009
Entwicklung des Branding II
• Eine Reise von der Botschaft zum Spiel
• oder auch: die interaktive Marke




                 Digital Branding, Hamburg 07. März 2009
>> Im Kern steht
    die Marke
Was eine Marke nicht ist:

  Kein Logo

  Keine Identität

  Kein Produkt


                    Produktionstechniken: Frankfurt, Januar 2009
>> Was eine Marke
       ist:
 Herkunft
 Branding
 Rechtsschutz
 Differenzierung
 Qualität
 Botschaft
 Unternehmenswert
 Kommunikation
 Community
              Produktionstechniken: Frankfurt, Januar 2009
>> Was eine Marke ist




           Bauchgef derKunden -> -------->
                   ühl
     das




                   Digital Branding, Hamburg 07. März 2009
>> Bauchgefühl - Guerilla




          Digital Branding, Hamburg 07. März 2009
>> Alternativen?
Product, Price, Placement, Promotion

>> Angebot - Vertrieb – Kommunikation

>> Maschine -Regalfläche – Kunden

>> Vision – Strategie - Maßnahmen


                Produktionstechniken: Frankfurt, Januar 2009
>> Marketing bedeutet
   Differenzierung




         Digital Branding, Hamburg 07. März 2009
>> Zielgruppen?




          Digital Branding, Hamburg 07. März 2009
>> Multi-Media?




          Digital Branding, Hamburg 07. März 2009
Marke 2.0 >>

                  Strategien
der digitalen Markenführung
         und Kommunikation


>> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Digital
      1) Unternehmen                            3) Kommunikation und Content
●                                           ●




         A) Corporate Site                         A) Email Marketing
●                                           ●




         B) Portal Strategy                        B) Invasive Marketing
●                                           ●




         C) Microsites for Segmentation            C) Syndicated Content and RSS
●                                           ●




         D) Interactive Web Marketing           4) Markenkommunikation
●                                           ●




         E) Intranet                               A) Web Advertising
●                                           ●




         F) Extranet                               B) Contextual Advertising
●                                           ●




         G) Regionalization                        C) Sponsorship and Cross
●                                           ●


                                                branding
      2) Suchmaschinen
●


                                                   D) Social Advertisements
                                            ●


         A) Search Engine Optimization
●


      (SEO)                                        E) Widget Advertising
                                            ●




         B) Search Engine Marketing (SEM)          F) Affiliate Marketing
●                                           ●




    >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Digital
      5) Marketing mit Kundengruppen            6) Web 3.0 und Spiele
●                                           ●




         A) eCommerce/Rating Sites                 A) Virtual Worlds
●                                           ●




         B) Social Networking, Forums,            B) Online Massive Multi Player
●                                           ●


      Wikis                                     Games

         C) Syndicated Marketing                   C) Online Games
●                                           ●




         D) Podcast Marketing                   7) Tochtermedien
●                                           ●




         E) Blogging                               A) Internet TV (IPTV)
●                                           ●




         F) Widget Marketing                       B) Mobile Content
●                                           ●




          G) Online Video and Live              8 ) Trendbeobachtung
●                                           ●


      Streaming
                                                   A) Portability of the Social Graph
                                            ●


         H) Instant Messaging, Presence
●


                                                   B) Vendor Relationship
                                            ●


         I) Tagging, Collective Tools           Management
●




         J) Voting Features
●




         K) MicroMedia
●




         L) Infinite Other Flavors
●




    >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Marke




      Branding – Rechtsschutz - Differenzierung – Qualität – Botschaft –
  ●


      Unternehmenswert – Kommunikation - Community

      eine natürliche Entwicklung, aus der man gelernt hat, wie man
  ●


      damit Geld verdient und wie man das System „Marke“ optimiert




 >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Marke




      Branding – Rechtsschutz - Differenzierung – Qualität – Botschaft –
  ●


      Unternehmenswert – Kommunikation - Community

      eine natürliche Entwicklung, aus der man gelernt hat, wie man
  ●


      damit Geld verdient und wie man das System „Marke“ optimiert

      ex-Post-Lernen
  ●




 >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Marke



     1) *Marke:
 ●




     das Bauchgefühl des Kunden;
 ●




     so wie man in 0,6 Sekunden entscheidet, ob man den Menschen
 ●


     im Zugabteil mag oder nicht - dieses Bauchgefühl ist maßgeblich
     kaufentscheidend. Ich entscheide auf die gleiche Art, ob ich in das
     Zugabteil gehe oder mich für eine Marke interessiere/kaufe (On-
     wie Offline).

     Randbedingungen: Involvement, Kontext
 ●




 >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Markenführung




      Angebot –> Vertrieb -> Kommunikation
  ●




 >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Markenführung




      Angebot –> Vertrieb -> Kommunikation
  ●




      Produkt –> Menschen -> abstrakte Informationen
  ●




 >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Markenführung




      Angebot –> Vertrieb -> Kommunikation
  ●




      Produkt –> Menschen -> abstrakte Informationen
  ●




      POS -> PR -> Werbung -> Kommunikation (Web)
  ●




 >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Markenführung




      Angebot –> Vertrieb -> Kommunikation
  ●




      Produkt –> Menschen -> abstrakte Informationen
  ●




      POS -> PR -> Werbung -> Kommunikation (Web)
  ●




      Zielgruppe -> -> -> Community
  ●




 >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Medien




 >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Medien

          TV                                   Online
          (Selektiert)                         Schnell und flexibel
          Emotional                            Bekanntheit,
          Hochwertig                           Vertrauen
          Reichweite                           Preiswerter Test
          Schnell                              Direkter Response
                                               Qualitatives Medium
          PR
          Glaubwürdigk                         Direkt
          eit und                              Response
          Bekanntheit                          Wertschöpfungskette
          Reichweite


 >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Medien 2.0




      Blogosphere - MySpace – Facebook – Youtube – Flickr – Wong -
  ●


      Xing – Bewertungsportale – Bewertungscommunities - Twitter –
      Web 1.0 + Communityfeatures




 >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Medien 2.0




      Blogosphere - MySpace – Facebook – Youtube – Flickr – Wong -
  ●


      Xing – Bewertungsportale – Bewertungscommunities - Twitter –
      Web 1.0 + Communityfeatures

      Marke 2.0: Fiat 500 – Nissan - Wii
  ●




 >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Mediendramaturgie
      Markenführung als
●




      Geschichte / Storytelling




    >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Markendramaturgie
      Markenführung als
●




      Spiel / Person




      Spiel ist eine freiwillige Handlung
      oder Beschäftigung, die
      innerhalb gewisser festgesetzter
      Grenzen von Zeit und Raum
      nach freiwillig angenommenen,
      aber unbedingt bindenden
      Regeln verrichtet wird, ihr Ziel in
      sich selber hat und begleitet wird
      von einem Gefühl der Spannung
      und Freude und einem
      Bewusstsein des Andersseins
      als das gewöhnliche Leben.



    >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Die interaktive Marke

      War bisher das quot;Markenbildquot; das strategische Ziel der
  ●


      Markenführung, ist es immer mehr die quot;Markenbeziehungquot;.

      Damit rücken „Markenpersönlichkeit“ und „Markenerlebnis“ in den
  ●


      Vordergrund der Strategie -> sowohl technisch (Sinne: sehen,
      hören), als auch real (Sinne: tasten, riechen, schmecken).

      Interaktive Markenführung
  ●




           über alle Sinne
       –

           im Zeitverlauf
       –

           als gemeinsamer Prozess zwischen Unternehmen und Kunden
       –




 >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Die interaktive Marke


      Unterschiede zur klassischen Markenführung:
  ●




      1) Werte
  ●




      2) Medien
  ●




      3) Zeit
  ●




      4) Interaktiv
  ●




      5) Organisation
  ●




 >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Medien


      Integration mit klass.
  ●


      Maßnahmen

      Unterscheidung: Daten,
  ●


      Information, Kommunikation

      Gewichtung, Wertung und
  ●


      Zeitablauf

      Rückkanal und qualitatives
  ●


      Medium




 >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
>> Zukunft ist:



       „Wenn nicht mehr über die
   ●


       Marke geredet wird, sondern
       mit Ihr.“



                                                                                KMTO
                                                                            Lützowufer
                                                                                     12
                                                                                 10785
                                                                                  Berlin
Michael Domsalla
KMTO                                                                        www.kmto.de

md@kmto.de 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  >> Marketing                                                              blog.kmto.d
                                                                                      e
                                                                            info@kmto.de
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• Wie die Wurzeln des Web das Branding
  beeinflussen
• Oder auch: wer das jetzt versteht, kann alles
  erreichen.




                  Digital Branding, Hamburg 07. März 2009
>> Was ist das?

    vom Sinn digitaler Medien
●


                   Zeitungen, Radio (1922)     -> PR
               –

                   Fernsehen (1946)            -> Werbung
               –

                   Internet (1990)             -> Wir
               –




>> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
>> Was ist das?

    vom Sinn digitaler Medien
●


                   Zeitungen, Radio (1922)     -> kompliziert
               –

                   Fernsehen (1946)            -> kompliziert
               –

                   Internet (1990)             -> komplex
               –




>> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
>> Was ist das?

    Weltkrieg II
●



    Kybernetik
●



    Vannevar Bush
●



    Tim Berners Lee
●




>> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
>> Was ist das?
    der 2. Weltkrieg –
●


    Kryptografie




                                          Alan Turing
                                                        Konrad Zuse, Z3 im Jahre 1941
                                   biolog. Mathematik
                                   T-Maschine; T-Test   die erste funktionstüchtige programmgesteuerte,
                                                        binäre Rechenmaschine


>> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Was ist das?

    Turing- Bombe
●




                                                                         Turing- Bombe
>> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Was ist das?

    Kybernetik
●


    Forschungsrichtung,
●



    die vergleichbare Betrachtungen über Gesetzmäßigkeiten
●



    im Ablauf von Steuerungs- und Regelungsvorgängen
●



    in Technik, Biologie und Soziologie anstellt.
●



                                           [Duden]
                                       ●




>> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
>> Was ist das?

    die Kybernetik - und
●


    der Konstruktivismus


                                                                          Norbert Wiener, MIT




                                            Heinz von Förster
                                            Mitbegründer der kybernetischen Wissenschaft und
                                            ist philosophisch dem radikalen Konstruktivismus zuzuordnen.



>> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Was ist das?

    Kybernetik
●


                        Der Anthropologe Gregory Bateson betonte, quot;daß die
                    ●


                        Naturwissenschaften sich mit Materie und Energie
                        beschäftigt hatten und daß die neue Wissenschaft der
                        Kybernetik sich mit Formen und Mustern befaßtquot;.
                        quot;Es sei von Anfang an darauf verwiesen, daß wir die
                    ●


                        beiden Begriffe Kommunikation und Verhalten hier
                        als praktisch gleichbedeutend verwendenquot; und quot;Ein
                        Organismus braucht für sein Überleben... auch
                        ausreichende Information über seine Umwelt. In
                        diesem Sinne sind Kommunikation und Existenz
                        zwei untrennbare Begriffequot;. [Paul Watzlawick in
                        quot;Menschliche Kommunikationquot;]



>> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
„zumal John von Neumann, der große Mathematiker und Computerkonstrukteur
                        des Zweiten Weltkriegs, ja just zu dieser Zeit sein populärwissenschaftliches
                        Büchlein The Computer and the Brain veröffentlicht hatte, das der Metapher vom
                        Elektronengehirn zum überragenden Durchbruch verhalf“




                      Kybernetik
                 ●




>> Marketing Cronkite (CBS) errechnet der digitalen als neuen Präsdenten, aus: Christian Wurster: Computers, Köln 2001,
               2.0 - Strategien 1952 Eisenhower Markenführung und Kommunikation
        Walter
        50
Was ist das?

    Kybernetik
●



         Dynamik
     –

         Komplexität
     –

         Vernetzung
     –

         Kommunikation
     –

         Information
     –




>> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
>> Was ist das?

    Vannevar Bush und
●


    der Memex (Memory
    Extender – der mit
    den 6000
    Wissenschaftlern ;-)




>> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
>> Was ist das?

    Tim Berners Lee
●



         Cern
     –

         WWW als Projekttool erfunden
     –




>> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
>> Was ist das?

    Internet
●



         Netz (Struktur): IP
     –

         Transport (Prozess): TCP
     –

         Dienste:
     –

               ftp / mailto / http / news / gopher
           ●




>> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Was ist das?
            Das Web editieren zu                  Jeder Bereich des Internets
        ●                                  ●


            können, ist genauso wichtig,          sollte eher eine Netzstruktur
            wie durch das Web zu                  denn eine Baumstruktur
            browsen (hierfür ist ein Wiki         haben. Erwähnenswerte
            ein gutes Beispiel, siehe auch        Ausnahmen sind das Domain
            Writable Web).                        Name System und die Regeln
                                                  für die Vergabe von
            Computer können genutzt
        ●

                                                  Domainnamen durch die
            werden, um im Hintergrund
                                                  ICANN
            Aufgaben zu erledigen, damit
            Gruppen besser                 Informatiker tragen nicht nur
                                         ●


            zusammenarbeiten               eine technische, sondern
            können                         auch eine moralische
                                           Verantwortung.


>> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
>> Was ist das?

    Wissenschaft
●



         Offen
     –

         Transparent
     –

         Vernetzt
     –

         Wissen
     –

         Projekt
     –




>> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
>> Was soll das?

    Layer und
●



    Abhängigkeiten
●




>> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Technologie- Layer
●




    >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Phasen des
●


    eBusiness




>> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Lets take a fifty year old
●


     men;
                One might be a grandfather
            ●


                who’s retiring from his first
                career,
                another might have a new
            ●


                baby and
                be starting a new company,
                the third might be recovering
            ●


                from a heart attack,
                and the fourth might be
            ●


                preparing to run a marathon,
                while the fifth might be doing
            ●


                all of the above….




    >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
>> Wie geht das?

    META- Entscheidungen
●



         make or buy
     –

         welches Medium
     –

         wie integriert
     –

         über welche Zeitspanne
     –

         wer ist verantwortlich
     –




>> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
>> Worum geht es?

    Communities
●



    Komplexität
●



    Vertrauen
●



    Echtzeit
●




>> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Brecht: Radiotheorie (1927-32)

                   Der Rundfunk ist aus einem Distributionsapparat in
               –
                   einen Kommunikationsapparat zu verwandeln.
                   Der Rundfunk wäre der denkbar großartigste
                   Kommunikationsapparat des öffentlichen Lebens, ein
                   ungeheures Kanalsystem, das heißt, er wäre es,
                   wenn er es verstünde, nicht nur auszusenden,
                   sondern auch zu empfangen, also den Zuhörer
                   nicht nur hören, sondern auch sprechen zu machen
                   und ihn nicht zu isolieren, sondern ihn auch in
                   Beziehung zu setzen.quot; Der Hörfunk könne den
                   Austausch, Gespräche, Debatten und Dispute
                   ermöglichen.


>> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
>> Vannevar Bush: Memex

         Der Benutzer würde in diesen Informationen mit Hebeln vor-
     –
         und zurückblättern sowie Dokumente speichern und wieder
         aufrufen können. Außerdem würde es die Möglichkeit
         geben, Seiten durch „Verknüpfungen“ (associations)
         aufeinander verweisen zu lassen. Die abgelegten
         Informationen könnten so zu langen Pfaden (trails)
         verknüpft werden.




>> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Howard Rheingold: Menschen & Medien
    Human Origins
●


                  i) Am Anfang stand die Koordination beim Jagen. Die
              ●


                  ersten Menschen koordinierten sie mittels Sprache Ihre
                  Aktionen.
    Symbolic Record Keeping and Early Alphabets
●


                  ii) Die Schrift half im nächsten Schritt, große Städte zu
              ●


                  errichten und zu verwalten.
    The Printing Press
●


                  iii) Der Druck wurde in Korea und China entwickelt, aber
              ●


                  erst in Europa verbreitet. Gutenberg war in diesem Sinne
                  ein Unternehmer, der eine weite Verbreitung anstrebte.
    Collective Action and Science
●


                  Somit wurde in Europa die Wissenschaft und die
              ●


                  Demokratie gefördert. Die protestantische Reformation
                  war die erste virtuelle Community und quot;Common Sensequot;
                  (1776) der erste quot;Bestsellerquot;.
    Age of Network Technology
●


                  Wir leben in einem Zeitalter der Netzwerktechnologien,
              ●


                  der Begriff Informationszeitalter greift zu kurz. Ihr Merkmal
                  ist, daß Menschen nun soziale Netzwerke aufbauen
                  können, die vorher in dieser Größe und Umfassenheit
                  nicht möglich waren.


>> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
O'Reilly: Key Aspects of
Web 2.0

               The Web and all its connected devices as one
           ●


               global platform of reusable services and data
               Data consumption and remixing from all sources,
           ●


               particularly user generated data
               Continuous and seamless update of software and
           ●


               data, often very rapidly
               Rich and interactive user interfaces
           ●



               Architecture of participation that encourages user
           ●


               contribution


>> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
3 Regeln der sozialen Netzwerke
         1) das «Small World»-Phänomen,
     –

                        1967 von Stanley Milgram; besagt, dass jeder Mensch
                    ●


                        zu jedem anderen über maximal sechs Ecken in
                        Verbindung steht
         2) das Metcalfsche Gesetz,
     –

                        Robert Metcalfe; der Nutzen, den ein Anwender aus
                    ●


                        einer Netzwerk-basierten Anwendung ziehen kann,
                        steigt nahezu exponentiell zur Gesamtzahl der Nutzer
                        der Anwendung
         3) Dunbars Nummer,
     –

                        vom britischen Anthropologen Robin Dunbar; schätzte
                    ●


                        die maximale Anzahl Personen, mit denen jemand eine
                        Beziehung mit relativ umfassendem Wissen unterhalten
                        kann, auf 150. Die maximal Grösse eines sozialen
                        Netzwerks wird also letztlich von der Kapazität des
                        menschlichen Gehirns begrenzt.


>> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Beispiel: Small World
                   30 Milliarden (!) anonymisierte Nachrichten analysiert,
               –

                   die 240 Millionen Nutzer im Juni 2006 über den
               –
                   Microsoft Messenger verschickt haben.
                   Dies sei ungefähr 50 Prozent der Instant-Messenger-
               –
                   Kommunikation weltweit.
                   Durchschnittlich sind es 6,6 Schritte, die zwischen
               –
                   zwei beliebigen Nutzern liegen.
                   Bei knapp der Hälfte der Personen ergibt sich eine
               –
                   Verbindung in 6 Schritten, bei rund 80 Prozent in
                   sieben
                   allerdings lagen manchmal auch 29 Schritte
               –
                   zwischen einer Verbindung



>> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Definition: Social Media
         Social media describes the online tools that
     –
         people use to share content, profiles, opinions,
         insights, experiences, perspectives and media
         itself, thus facilitating conversations and
         interaction online between groups of people.
         Meine Definition: Medien, die durch kollektive
     –
         Handlungen entstehen. Ein Event wäre in diesem
         Sinne ein kurzfristiges, soziales Medium




>> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Beispiele: Social Media
         Tools: blogs, message boards, podcasts, micro
     –
         blogs, lifestreams, bookmarks, networks,
         communities, wikis, vlogs
                        Unterscheidung nach Medien (Foto, Video, Text
                    ●


                        Die bekanntesten Beispiele sind: Wikipedia (Lexikon),
                    ●


                        MySpace und Facebook (Soziale Netzwerke), Twitter
                        und Jaiku (Kommunikation), YouTube (Video), Second
                        Life (Virtuelle Welten), Upcoming (Events), Digg and
                        Reddit (News), Flickr and Zooomr (Foto), Blogtv,
                        Justin.tv, and Ustream (Livecasting), Stickham,
                        YourTrumanShow (Online Soap), Izimi and Pownce
                        (Medien), del.icio.us (Lesezeichen) and World of
                        Warcraft (Online Spiele).




>> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Beispiel: Social Media / Suche

    iGoogle, Bloglines,
●



    Summize, Technorati, Blogsearch,                               quot;When I think about
●

                                                                   it, I really search
    Digg, Rivva                                                    much less than yet
●

                                                                   three years ago and
    Mr. Wong,
●
                                                                   90% of the content I
                                                                   find online, I have
    TubeMogul
●
                                                                   discovered through
                                                                   my social network.quot;

>> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
Marke 2.0
• Die Realität der interaktiven Marke
• Wo wir stehen und wo wir stehen sollten
• Und überhaupt: warum sich das nicht so
  schnell durchsetzt




                 Digital Branding, Hamburg 07. März 2009

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Digital Branding

  • 1. Digital Branding Michael Domsalla, KMTO . Kommunikation & Technologie Hamburg, 07. März 2009 Digital Branding, Hamburg 07. März 2009
  • 2. Digital Branding, Hamburg 07. März 2009
  • 3. Klassische Fragen I • Aktuelle Werte der Marke? • Welche Markenwerte sollen im Internet vermittelt werden? • organisatorische Integration in die Unternehmensprozesse • Regeln der markenorientierten Internet- darstellung (dezentrale Website-Pflege) Digital Branding, Hamburg 07. März 2009
  • 4. Klassische Fragen II • Einstellungen, Bedürfnisse und Erwartungen • Unterscheidung zur Offline-Zielgruppe? • Welche konkreten Mehrwerte sollen dieser Zielgruppe kommuniziert werden? • Welche Kommunikationsinstrumente? • Wie kann die Dialogfähigkeit des Mediums genutzt werden? • Technologische Infrastruktur? Digital Branding, Hamburg 07. März 2009
  • 5. Die Marke zwischen den Medien • Praxisbeispiel Integrierte Kommunikation • Markenartikler – Marke – Medien – Global / Lokal – Kernpunkte der klass. Marke im Web Digital Branding, Hamburg 07. März 2009
  • 6. Design Concept message grid navigation typography colors visuals usability on ased ology … b thod ent“ me sign- ssessm de ign A „Des Produktionstechniken: Frankfurt, Januar 2009
  • 7. Zapf Creation design element message » Transport the global message „setting free a childs imagination“ and the visual identitiy already established by other media (Print, TV) Print TV Web Produktionstechniken: Frankfurt, Januar 2009
  • 8. » Clear Message and Overview – The entry page should immediately make it clear to the user that he/she has arrived on the website of Zapf Creation – It give a first impression as well as an overview of what to expect on the site – The entry page should be emotionally appealing and transport the core values of Zapf Creation » Balanced Key Content Presentation – Key content relevant to a high number of users should be presented already on the homepage as 1st level area or as content teaser (e.g. key interest rates) – Important content in other parts of the site should also be present on the homepage, either through a direct entry or accessible through navigation » Target Group Entry – Target groups with specific needs should have the opportunity to access the site content through a focussed gateway page accessible from the entry page – eg. 3+, 6+, Investors, Journalists… » Efficient Use of Screen Real Estate – The available space on the entry page is an extremely valuable resource and should be used accordingly – Size and positioning of screen elements should correlate with their importance  one possible criteria is information to be pushed » Transparency – The structure of the homepage and the site content should be clear, concise and transparent also to first time visitors Produktionstechniken: Frankfurt, Januar 2009
  • 9. » Precise and Clear Labelling – All navigation options should be labelled precisely using terms understandable for a majority of users » Consistency of Navigation Elements – All navigation elements (buttons, links, icons etc.) should be used in a consistent manner across the whole Zapf Creation website » Number of Navigation Options – In hierarchical navigations, the number of available options on any given level should be between five and seven » Orientation/Highlighting – Navigation should provide sufficient orientation and show users their position within structure on any given page (highlighting) » Service Functions – Service functions such as contact, glossary, and a site map should be available throughout the site Produktionstechniken: Frankfurt, Januar 2009
  • 10. Google • oder warum auch Webunternehmen eine Marke brauchen und kein Logo • Markenelemente • Hypermarke: Playfulness (interaktive Botschaft) -> http://www.wired.com/techbiz/startups/multi media/2008/02/gallery_google_logos? slide=1&slideView=11 Digital Branding, Hamburg 07. März 2009
  • 11. Entwicklung des Branding I • Video: moderne Werbung aus Sicht eines Klassikers (Scholz & Friends: Orchestra of ideas) • Video: moderne Werbung aus Sicht einer modernen Viral- Agentur (vm-people: „How viral marketing works“) • Diskussion Digital Branding, Hamburg 07. März 2009
  • 12. Entwicklung des Branding II • Eine Reise von der Botschaft zum Spiel • oder auch: die interaktive Marke Digital Branding, Hamburg 07. März 2009
  • 13. >> Im Kern steht die Marke Was eine Marke nicht ist: Kein Logo Keine Identität Kein Produkt Produktionstechniken: Frankfurt, Januar 2009
  • 14. >> Was eine Marke ist: Herkunft Branding Rechtsschutz Differenzierung Qualität Botschaft Unternehmenswert Kommunikation Community Produktionstechniken: Frankfurt, Januar 2009
  • 15. >> Was eine Marke ist Bauchgef derKunden -> --------> ühl das Digital Branding, Hamburg 07. März 2009
  • 16. >> Bauchgefühl - Guerilla Digital Branding, Hamburg 07. März 2009
  • 17. >> Alternativen? Product, Price, Placement, Promotion >> Angebot - Vertrieb – Kommunikation >> Maschine -Regalfläche – Kunden >> Vision – Strategie - Maßnahmen Produktionstechniken: Frankfurt, Januar 2009
  • 18. >> Marketing bedeutet Differenzierung Digital Branding, Hamburg 07. März 2009
  • 19. >> Zielgruppen? Digital Branding, Hamburg 07. März 2009
  • 20. >> Multi-Media? Digital Branding, Hamburg 07. März 2009
  • 21. Marke 2.0 >> Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 22. Digital 1) Unternehmen 3) Kommunikation und Content ● ● A) Corporate Site A) Email Marketing ● ● B) Portal Strategy B) Invasive Marketing ● ● C) Microsites for Segmentation C) Syndicated Content and RSS ● ● D) Interactive Web Marketing 4) Markenkommunikation ● ● E) Intranet A) Web Advertising ● ● F) Extranet B) Contextual Advertising ● ● G) Regionalization C) Sponsorship and Cross ● ● branding 2) Suchmaschinen ● D) Social Advertisements ● A) Search Engine Optimization ● (SEO) E) Widget Advertising ● B) Search Engine Marketing (SEM) F) Affiliate Marketing ● ● >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 23. Digital 5) Marketing mit Kundengruppen 6) Web 3.0 und Spiele ● ● A) eCommerce/Rating Sites A) Virtual Worlds ● ● B) Social Networking, Forums, B) Online Massive Multi Player ● ● Wikis Games C) Syndicated Marketing C) Online Games ● ● D) Podcast Marketing 7) Tochtermedien ● ● E) Blogging A) Internet TV (IPTV) ● ● F) Widget Marketing B) Mobile Content ● ● G) Online Video and Live 8 ) Trendbeobachtung ● ● Streaming A) Portability of the Social Graph ● H) Instant Messaging, Presence ● B) Vendor Relationship ● I) Tagging, Collective Tools Management ● J) Voting Features ● K) MicroMedia ● L) Infinite Other Flavors ● >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 24. Marke Branding – Rechtsschutz - Differenzierung – Qualität – Botschaft – ● Unternehmenswert – Kommunikation - Community eine natürliche Entwicklung, aus der man gelernt hat, wie man ● damit Geld verdient und wie man das System „Marke“ optimiert >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 25. Marke Branding – Rechtsschutz - Differenzierung – Qualität – Botschaft – ● Unternehmenswert – Kommunikation - Community eine natürliche Entwicklung, aus der man gelernt hat, wie man ● damit Geld verdient und wie man das System „Marke“ optimiert ex-Post-Lernen ● >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 26. Marke 1) *Marke: ● das Bauchgefühl des Kunden; ● so wie man in 0,6 Sekunden entscheidet, ob man den Menschen ● im Zugabteil mag oder nicht - dieses Bauchgefühl ist maßgeblich kaufentscheidend. Ich entscheide auf die gleiche Art, ob ich in das Zugabteil gehe oder mich für eine Marke interessiere/kaufe (On- wie Offline). Randbedingungen: Involvement, Kontext ● >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 27. Markenführung Angebot –> Vertrieb -> Kommunikation ● >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 28. Markenführung Angebot –> Vertrieb -> Kommunikation ● Produkt –> Menschen -> abstrakte Informationen ● >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 29. Markenführung Angebot –> Vertrieb -> Kommunikation ● Produkt –> Menschen -> abstrakte Informationen ● POS -> PR -> Werbung -> Kommunikation (Web) ● >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 30. Markenführung Angebot –> Vertrieb -> Kommunikation ● Produkt –> Menschen -> abstrakte Informationen ● POS -> PR -> Werbung -> Kommunikation (Web) ● Zielgruppe -> -> -> Community ● >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 31. Medien >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 32. Medien TV Online (Selektiert) Schnell und flexibel Emotional Bekanntheit, Hochwertig Vertrauen Reichweite Preiswerter Test Schnell Direkter Response Qualitatives Medium PR Glaubwürdigk Direkt eit und Response Bekanntheit Wertschöpfungskette Reichweite >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 33. Medien 2.0 Blogosphere - MySpace – Facebook – Youtube – Flickr – Wong - ● Xing – Bewertungsportale – Bewertungscommunities - Twitter – Web 1.0 + Communityfeatures >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 34. Medien 2.0 Blogosphere - MySpace – Facebook – Youtube – Flickr – Wong - ● Xing – Bewertungsportale – Bewertungscommunities - Twitter – Web 1.0 + Communityfeatures Marke 2.0: Fiat 500 – Nissan - Wii ● >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 35. Mediendramaturgie Markenführung als ● Geschichte / Storytelling >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 36. Markendramaturgie Markenführung als ● Spiel / Person Spiel ist eine freiwillige Handlung oder Beschäftigung, die innerhalb gewisser festgesetzter Grenzen von Zeit und Raum nach freiwillig angenommenen, aber unbedingt bindenden Regeln verrichtet wird, ihr Ziel in sich selber hat und begleitet wird von einem Gefühl der Spannung und Freude und einem Bewusstsein des Andersseins als das gewöhnliche Leben. >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 37. Die interaktive Marke War bisher das quot;Markenbildquot; das strategische Ziel der ● Markenführung, ist es immer mehr die quot;Markenbeziehungquot;. Damit rücken „Markenpersönlichkeit“ und „Markenerlebnis“ in den ● Vordergrund der Strategie -> sowohl technisch (Sinne: sehen, hören), als auch real (Sinne: tasten, riechen, schmecken). Interaktive Markenführung ● über alle Sinne – im Zeitverlauf – als gemeinsamer Prozess zwischen Unternehmen und Kunden – >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 38. Die interaktive Marke Unterschiede zur klassischen Markenführung: ● 1) Werte ● 2) Medien ● 3) Zeit ● 4) Interaktiv ● 5) Organisation ● >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 39. Medien Integration mit klass. ● Maßnahmen Unterscheidung: Daten, ● Information, Kommunikation Gewichtung, Wertung und ● Zeitablauf Rückkanal und qualitatives ● Medium >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 40. >> Zukunft ist: „Wenn nicht mehr über die ● Marke geredet wird, sondern mit Ihr.“ KMTO Lützowufer 12 10785 Berlin Michael Domsalla KMTO www.kmto.de md@kmto.de 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation >> Marketing blog.kmto.d e info@kmto.de
  • 41. Zurück in die Vergangenheit • Wie die Wurzeln des Web das Branding beeinflussen • Oder auch: wer das jetzt versteht, kann alles erreichen. Digital Branding, Hamburg 07. März 2009
  • 42. >> Was ist das? vom Sinn digitaler Medien ● Zeitungen, Radio (1922) -> PR – Fernsehen (1946) -> Werbung – Internet (1990) -> Wir – >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 43. >> Was ist das? vom Sinn digitaler Medien ● Zeitungen, Radio (1922) -> kompliziert – Fernsehen (1946) -> kompliziert – Internet (1990) -> komplex – >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 44. >> Was ist das? Weltkrieg II ● Kybernetik ● Vannevar Bush ● Tim Berners Lee ● >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 45. >> Was ist das? der 2. Weltkrieg – ● Kryptografie Alan Turing Konrad Zuse, Z3 im Jahre 1941 biolog. Mathematik T-Maschine; T-Test die erste funktionstüchtige programmgesteuerte, binäre Rechenmaschine >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 46. Was ist das? Turing- Bombe ● Turing- Bombe >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 47. Was ist das? Kybernetik ● Forschungsrichtung, ● die vergleichbare Betrachtungen über Gesetzmäßigkeiten ● im Ablauf von Steuerungs- und Regelungsvorgängen ● in Technik, Biologie und Soziologie anstellt. ● [Duden] ● >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 48. >> Was ist das? die Kybernetik - und ● der Konstruktivismus Norbert Wiener, MIT Heinz von Förster Mitbegründer der kybernetischen Wissenschaft und ist philosophisch dem radikalen Konstruktivismus zuzuordnen. >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 49. Was ist das? Kybernetik ● Der Anthropologe Gregory Bateson betonte, quot;daß die ● Naturwissenschaften sich mit Materie und Energie beschäftigt hatten und daß die neue Wissenschaft der Kybernetik sich mit Formen und Mustern befaßtquot;. quot;Es sei von Anfang an darauf verwiesen, daß wir die ● beiden Begriffe Kommunikation und Verhalten hier als praktisch gleichbedeutend verwendenquot; und quot;Ein Organismus braucht für sein Überleben... auch ausreichende Information über seine Umwelt. In diesem Sinne sind Kommunikation und Existenz zwei untrennbare Begriffequot;. [Paul Watzlawick in quot;Menschliche Kommunikationquot;] >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 50. „zumal John von Neumann, der große Mathematiker und Computerkonstrukteur des Zweiten Weltkriegs, ja just zu dieser Zeit sein populärwissenschaftliches Büchlein The Computer and the Brain veröffentlicht hatte, das der Metapher vom Elektronengehirn zum überragenden Durchbruch verhalf“ Kybernetik ● >> Marketing Cronkite (CBS) errechnet der digitalen als neuen Präsdenten, aus: Christian Wurster: Computers, Köln 2001, 2.0 - Strategien 1952 Eisenhower Markenführung und Kommunikation Walter 50
  • 51. Was ist das? Kybernetik ● Dynamik – Komplexität – Vernetzung – Kommunikation – Information – >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 52. >> Was ist das? Vannevar Bush und ● der Memex (Memory Extender – der mit den 6000 Wissenschaftlern ;-) >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 53. >> Was ist das? Tim Berners Lee ● Cern – WWW als Projekttool erfunden – >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 54. >> Was ist das? Internet ● Netz (Struktur): IP – Transport (Prozess): TCP – Dienste: – ftp / mailto / http / news / gopher ● >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 55. Was ist das? Das Web editieren zu Jeder Bereich des Internets ● ● können, ist genauso wichtig, sollte eher eine Netzstruktur wie durch das Web zu denn eine Baumstruktur browsen (hierfür ist ein Wiki haben. Erwähnenswerte ein gutes Beispiel, siehe auch Ausnahmen sind das Domain Writable Web). Name System und die Regeln für die Vergabe von Computer können genutzt ● Domainnamen durch die werden, um im Hintergrund ICANN Aufgaben zu erledigen, damit Gruppen besser Informatiker tragen nicht nur ● zusammenarbeiten eine technische, sondern können auch eine moralische Verantwortung. >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 56. >> Was ist das? Wissenschaft ● Offen – Transparent – Vernetzt – Wissen – Projekt – >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 57. >> Was soll das? Layer und ● Abhängigkeiten ● >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 58. Technologie- Layer ● >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 59. Phasen des ● eBusiness >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 60. Lets take a fifty year old ● men; One might be a grandfather ● who’s retiring from his first career, another might have a new ● baby and be starting a new company, the third might be recovering ● from a heart attack, and the fourth might be ● preparing to run a marathon, while the fifth might be doing ● all of the above…. >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 61. >> Wie geht das? META- Entscheidungen ● make or buy – welches Medium – wie integriert – über welche Zeitspanne – wer ist verantwortlich – >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 62. >> Worum geht es? Communities ● Komplexität ● Vertrauen ● Echtzeit ● >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 63. Brecht: Radiotheorie (1927-32) Der Rundfunk ist aus einem Distributionsapparat in – einen Kommunikationsapparat zu verwandeln. Der Rundfunk wäre der denkbar großartigste Kommunikationsapparat des öffentlichen Lebens, ein ungeheures Kanalsystem, das heißt, er wäre es, wenn er es verstünde, nicht nur auszusenden, sondern auch zu empfangen, also den Zuhörer nicht nur hören, sondern auch sprechen zu machen und ihn nicht zu isolieren, sondern ihn auch in Beziehung zu setzen.quot; Der Hörfunk könne den Austausch, Gespräche, Debatten und Dispute ermöglichen. >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 64. >> Vannevar Bush: Memex Der Benutzer würde in diesen Informationen mit Hebeln vor- – und zurückblättern sowie Dokumente speichern und wieder aufrufen können. Außerdem würde es die Möglichkeit geben, Seiten durch „Verknüpfungen“ (associations) aufeinander verweisen zu lassen. Die abgelegten Informationen könnten so zu langen Pfaden (trails) verknüpft werden. >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 65. Howard Rheingold: Menschen & Medien Human Origins ● i) Am Anfang stand die Koordination beim Jagen. Die ● ersten Menschen koordinierten sie mittels Sprache Ihre Aktionen. Symbolic Record Keeping and Early Alphabets ● ii) Die Schrift half im nächsten Schritt, große Städte zu ● errichten und zu verwalten. The Printing Press ● iii) Der Druck wurde in Korea und China entwickelt, aber ● erst in Europa verbreitet. Gutenberg war in diesem Sinne ein Unternehmer, der eine weite Verbreitung anstrebte. Collective Action and Science ● Somit wurde in Europa die Wissenschaft und die ● Demokratie gefördert. Die protestantische Reformation war die erste virtuelle Community und quot;Common Sensequot; (1776) der erste quot;Bestsellerquot;. Age of Network Technology ● Wir leben in einem Zeitalter der Netzwerktechnologien, ● der Begriff Informationszeitalter greift zu kurz. Ihr Merkmal ist, daß Menschen nun soziale Netzwerke aufbauen können, die vorher in dieser Größe und Umfassenheit nicht möglich waren. >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 66. O'Reilly: Key Aspects of Web 2.0 The Web and all its connected devices as one ● global platform of reusable services and data Data consumption and remixing from all sources, ● particularly user generated data Continuous and seamless update of software and ● data, often very rapidly Rich and interactive user interfaces ● Architecture of participation that encourages user ● contribution >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 67. 3 Regeln der sozialen Netzwerke 1) das «Small World»-Phänomen, – 1967 von Stanley Milgram; besagt, dass jeder Mensch ● zu jedem anderen über maximal sechs Ecken in Verbindung steht 2) das Metcalfsche Gesetz, – Robert Metcalfe; der Nutzen, den ein Anwender aus ● einer Netzwerk-basierten Anwendung ziehen kann, steigt nahezu exponentiell zur Gesamtzahl der Nutzer der Anwendung 3) Dunbars Nummer, – vom britischen Anthropologen Robin Dunbar; schätzte ● die maximale Anzahl Personen, mit denen jemand eine Beziehung mit relativ umfassendem Wissen unterhalten kann, auf 150. Die maximal Grösse eines sozialen Netzwerks wird also letztlich von der Kapazität des menschlichen Gehirns begrenzt. >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 68. Beispiel: Small World 30 Milliarden (!) anonymisierte Nachrichten analysiert, – die 240 Millionen Nutzer im Juni 2006 über den – Microsoft Messenger verschickt haben. Dies sei ungefähr 50 Prozent der Instant-Messenger- – Kommunikation weltweit. Durchschnittlich sind es 6,6 Schritte, die zwischen – zwei beliebigen Nutzern liegen. Bei knapp der Hälfte der Personen ergibt sich eine – Verbindung in 6 Schritten, bei rund 80 Prozent in sieben allerdings lagen manchmal auch 29 Schritte – zwischen einer Verbindung >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 69. Definition: Social Media Social media describes the online tools that – people use to share content, profiles, opinions, insights, experiences, perspectives and media itself, thus facilitating conversations and interaction online between groups of people. Meine Definition: Medien, die durch kollektive – Handlungen entstehen. Ein Event wäre in diesem Sinne ein kurzfristiges, soziales Medium >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 70. Beispiele: Social Media Tools: blogs, message boards, podcasts, micro – blogs, lifestreams, bookmarks, networks, communities, wikis, vlogs Unterscheidung nach Medien (Foto, Video, Text ● Die bekanntesten Beispiele sind: Wikipedia (Lexikon), ● MySpace und Facebook (Soziale Netzwerke), Twitter und Jaiku (Kommunikation), YouTube (Video), Second Life (Virtuelle Welten), Upcoming (Events), Digg and Reddit (News), Flickr and Zooomr (Foto), Blogtv, Justin.tv, and Ustream (Livecasting), Stickham, YourTrumanShow (Online Soap), Izimi and Pownce (Medien), del.icio.us (Lesezeichen) and World of Warcraft (Online Spiele). >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 71. Beispiel: Social Media / Suche iGoogle, Bloglines, ● Summize, Technorati, Blogsearch, quot;When I think about ● it, I really search Digg, Rivva much less than yet ● three years ago and Mr. Wong, ● 90% of the content I find online, I have TubeMogul ● discovered through my social network.quot; >> Marketing 2.0 - Strategien der digitalen Markenführung und Kommunikation
  • 72. Marke 2.0 • Die Realität der interaktiven Marke • Wo wir stehen und wo wir stehen sollten • Und überhaupt: warum sich das nicht so schnell durchsetzt Digital Branding, Hamburg 07. März 2009