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ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
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Kodai Yano
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2014/10/16 日本マイクロソフト品川オフィスで行われた「Windows Device Game Jam 事前勉強会」の発表資料です。 これからゲームジャムに臨む人向けのスライドです。
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
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Yasuyuki Kamata
ゲームクリエイター就職大作戦に提出されましたイセミト様のPowerPointです。私が代理で上げさせてもらっています。アニメーション機能や動画を生かしたPowerPointですので、ダウンロードして見ていただくのがベストだと思われます。
ゲームクリエイター就職大作戦「Debugger」
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◆プランナー向けの本 全国書店、またはネットで発売中。 「アプリ&ゲームプランナー必読!レベルデザイン徹底指南書」 2786円(税別) 翔泳社 http://bit.ly/LevelDesignManual 「アプリ・ゲームプランナー完全マニュアル」 全国書店、またはネットで発売中。1900円(税別) 宝島社 http://bit.ly/GamePlannerPerfectManual ゲームプランナー向けのブログ「あなたの町のゲーム屋さん」 http://gameplanner.blog.jp/ update info ・ver.1.2.0 細かな調整と新著の宣伝追加。(2016.12.18) ・ver.1.1.7 細かな調整。(2015.01.15) ・ver.1.1.6 細かな調整。(2014.10.19) ・ver.1.1.5 ゲーム本の詳細を後半ページに追記(2014.09.23) ・ver.1.1.4 細やかなやさしさと、小さい修正。(2014.09.03) ・ver.1.1.3 細かい修正。(2014.09.03) ・ver.1.1.2 細かい文字の修正。(2014.06.11) ・ver.1.1.1 前よりは少しマシにしました。(2014.04.17) Osamu Okubo Twitter / https://twitter.com/Osamu_Ohkubo Facebook / https://www.facebook.com/osamu.ohkubo
ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0
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Unityで動くADVエンジン「jokerscript」を紹介したスライド 札幌ゲーム製作者コミュニティKawazの2014年10月ミーティングで発表
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社内勉強会で使った資料を公開します。
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個人開発でゲームを作成した際に自分がどんな方法で行ったのかまとめました。 個人でゲームを作ってみたいと思っている方に参考になれば嬉しいです。
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
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【聞いてみよう!】Visual Studio Tools for Unity勉強会【使わないともったいない!?】 のLT枠で発表したスライドです。 https://unity-bu.doorkeeper.jp/events/20370
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Unite Tokyo 2018 Training Day「ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについて」の資料です。 講師:大野 功二(QAマネージャー|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) ※【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン ProBuilderをマスターしよう! の資料はこちら https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-tokyo-2018-training-dayprobuilder-probuilder ■ワークショップ内容 人気アセットProBuilderはUnityに統合され、3Dゲームのレベルデザインを行う上で欠かすことのできないツールとなりました。 今回、Unite Tokyo 2018開催に先立ち、ProBuilderの操作を一通りマスターし、その使いやすさや柔軟性を実感していただくと共に、レベルデザインのコツを学ぶためのワークショップを開催いたします。
【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについて
【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについて
Unity Technologies Japan K.K.
◆プランナー向けの本 全国書店、またはネットで発売中。 「アプリ&ゲームプランナー必読!レベルデザイン徹底指南書」 2786円(税別) 翔泳社 http://bit.ly/LevelDesignManual 「アプリ・ゲームプランナー完全マニュアル」 全国書店、またはネットで発売中。1900円(税別) 宝島社 http://bit.ly/GamePlannerPerfectManual ゲームプランナー向けのブログ「あなたの町のゲーム屋さん」 http://gameplanner.blog.jp/ 「ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~」も見てね(はぁと → http://www.slideshare.net/OsamuOhkubo/ver110-27105144 update info ・ver.1.4.0 細かな調整と新著の宣伝追加。(2016.12.18) ・ver.1.3.3 細かな調整。(2015.01.15) ・ver.1.3.2 細かな調整。(2014.10.19) ・ver.1.3.1 ゲーム本の詳細を後半ページに追記。(2014.09.23) ・ver.1.3.0 後半に数ページ大事なことを追加。(2014.09.06) ・ver.1.2.1 説明不足があったので数ページ追加。(2014.06.11) Osamu Okubo Twitter / https://twitter.com/Osamu_Ohkubo Facebook / https://www.facebook.com/osamu.ohkubo
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0
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最近(2018年)思う仕様書作成のポイント
仕様書作成のポイント_180814
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個人的に、ゲームの企画の業務ってなんなのかを整理するのに作成した資料。 プログラムも絵も音もダメ、というと何をするのか? を考えてみた。 汎用性はないので、つっこみがあると私が得をします DL不可でプライベート設定になってるの気づかなかった。
ゲームの企画って…
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社内勉強会で発表した内容です。
ゲームAIの基礎と事例
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Tomoaki TSUCHIE
ゲームの仕様書を初めて作成する人のための足掛かりのスライド ▼以下のスライドを一つにまとめました ・ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173331109 ・ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173332578 ・ゲームの仕様書を書こう3 仕様書に記載するデータと画面 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173333150 ・ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/confluence-173333413
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【#TechBuzz】第19回Unity開発技術勉強会 〜ノンプログラマーでも実践できた!「家庭菜園」的ゲーム開発入門 / FacebookSDK / 「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)/ Unity4.3〜 こちらの発表資料です。 http://atnd.org/events/44842
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2014/6/21に開催された HDIfes #03「面白いことに育てるために『考える』」 での講演スライドです。
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【#TechBuzz】第24回Unity勉強会 〜iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について / Unity meets SpriteStudio / UnityのPostEffectで遊ぶ 〜 でのスライドです。
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Qpic第四回グラフィック講座 デザインとゲームのUIについて考えてみよう。
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2019/12/06 社内勉強会「ついやってしまう」体験のつくりかた
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beychan
A slide of 3D Wapuu in WordCamp Kansai 2016 session, july 10 2016.
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Takeshi Kashihara
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ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
1.
ゲーム開発で使えるかもしれな い レイアウトデザイン 2015/4/26 金沢Unity勉強会 @sakura_metal
2.
自己紹介 Twitter:@sakura_metal 所属:金沢大学 機械工学類 4年 ハマってるもの:アイカツ!、アイマ ス 最近:研究室で今まで避けてきたC++ をやることになりヒイヒイ言ってます。
3.
本 ノンデザイナーズ・デザインブ ック http://www.amazon.co.jp/dp/48399 28401 今日話すことはほぼこれ。
4.
今日は ノンデザイナーズ・デザインブ ックについて説明しているスラ イドや、Webページは結構あ るので、今回はゲーム開発で使 うには・・・ということを考え てみます。 ほぼUIの配置のお話です。
5.
ちなみに・・・ Q.デザイン経験歴は・・・? A.ほぼない! (ゲームジャムや個人での開発 の時にする程度) なので、今回はノンデザイナー ズ・デザインブックを僕なりに 噛み砕いて話をします。
6.
レイアウトデザインの基本原則 基本原則は4つ ● 近接 ● 整列 ●
反復 ● コントラスト
7.
レイアウトデザインの基本原則 ● 近接 ● 整列 ●
反復 ● コントラスト
8.
近接 ● 関連する項目をまとめてグ ループ化する。 ● 知覚的にも視覚的にも組織 化することで情報を明確に 伝える。
9.
ゲームで考えてみる 近接1 情報が読み取りづらい。
10.
ゲームで考えてみる 近接2 グループ化され見やすくなる。
11.
ゲームで考えてみる 近接3 より分かりやすい。
12.
ゲームで考えてみる 近接4 項目を離すことで違う種類の情報という印象を与える。
13.
近接まとめ ● 近接の目的は組織化。 ● 関連するグループは近接させ てグループ化させる。 ●
直接関係のないものは離す。 ● 関係の近さ、重要度を示すた めに項目間の距離に気をつけ る。
14.
レイアウトデザインの基本原則 ● 近接 ● 整列 ●
反復 ● コントラスト
15.
整列 ● すべてのものを意識的に配 置すること ● 視覚的なつながりを持たせ る ●
空間的に離れている場合で も、整列させることで一体 化しているように見せるこ とができる
16.
ゲームで考えてみる 整列1 中央揃えより、右揃え、左揃えを使う。 OR
17.
ゲームで考えてみる 整列2 整列の基準線は揃えるとスッキリとして見える。 OR
18.
ゲームで考えてみる 整列3 画像に関しても同様な事が言える。
19.
ゲームで考えてみる 整列4 画像も含め整列の線を揃える。
20.
ゲームで考えてみる 整列5 画像のもつ線(強い線)を活用して揃えるのも 良い。
21.
ゲームで考えてみる 整列6 強い線(本での表現)とは可視化されている線や、 全体的に使われている整列の線である(と考えてい ます)
22.
整列まとめ ● 整列の目的は一体化と組織化。 ● 意図的に要素を配置する。 ●
中央寄せより右揃え、左揃え を使う。
23.
レイアウトデザインの基本原則 ● 近接 ● 整列 ●
反復 ● コントラスト
24.
反復 ● デザイン上のなにかの特徴 を作品全体を通して繰り返 す。 ● 反復するものは、見ている 人が視覚的に認識できるも のならなんでもよい(フォ ント、罫線、色など) ◆IDOL 天海春香 星宮いちご ●Anime てーきゅう アイカツ! ◆IDOL 天海春香 星宮いちご ◆Anime てーきゅう アイカツ!
25.
ゲームで考えてみる 反復1 同じ要素を何度かくりかえしてみる。 (丸四角で囲む、色)
26.
ゲームで考えてみる 反復2 組織化が強化される。
27.
ゲームで考えてみる 反復3 反復は重要だが、しつこくならないように する。 反復はあくまでアクセント!
28.
反復まとめ ● 反復の目的は一体化と視覚 的なおもしろさを加えるこ と。 ● 反復とは一貫性。 ●
あまりこだわりすぎない。
29.
レイアウトデザインの基本原則 ● 近接 ● 整列 ●
反復 ● コントラスト
30.
コントラスト ● はっきりと異ならせること で組織化を支援する。 ● おもしろみを出し、退屈さ せない。 Aikatsu
NEWS Hello World. Aikatsu! Aikatsu! Aikatsu NEWS Hello World. Aikatsu! Aikatsu!
31.
ゲームで考えてみるコントラスト1 フォントでコントラストをつける。
32.
ゲームで考えてみるコントラスト2 罫線など入れてみる。
33.
ゲームで考えてみるコントラスト3 コントラストが強調されたことで、目がとまる ようになったのでは?
34.
コントラストまとめ ● 目的はページにおもしろみ をだす、情報の組織化を支 援すること。 ● コントラストをつけるとき ははっきりと違うようにす る。 ●
大切なのは強調すること。
35.
ゲームでは・・・ Webページと違って表示できる 範囲が限定されていることが多 い。 しかも、情報を見落とされない ようにしたい。 ユーザーに情報を拾ってもらい やすいようにレイアウトデザイ ンを少し気にしてみよう。
36.
ご清聴ありがとうございました。
37.
参考 ● ノンデザイナーズ・デザインブック Robin Williams著 ●
read-a-non-designers-designbook by Kazuhiko Maeda https://speakerdeck.com/monoooki/read-a-non-designers-designbook
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