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중급반 화요일 오후 시
고주형
목차
프리팹
 미사일 프리팹 만들기
 미사일 생성하기
▪ 함수
게임오브젝트 찾기
•
코루틴을 위해 알아야할 문법
• 람다식
코루틴 이란
미사일 쏘는 적기 만들기
 미사일에 맞으면 아야 출력
실습
의 를 읽고 저장소에 해서 방명록
남기기
프리팹
편하게 재사용하자
복습
프리팹
• 내가 조작해 놓은 게임오브젝트의 구성된 기능들을 하나로
묶은 템플릿
• 템플릿과 같은 용도 많이 쓰임
 유니티 월드상에 배치된 프리팹들은 기본적으로 원본 데이터를
기준으로 동작한다
 하지만 고유한 값은 따로 존재한다
미사일을 만들어보자
• 자신만의 미사일을 만들자
매번 다시 만들어야 할까
• ㄴㄴ 프리팹으로 만들자
미사일을 생성해보자
• 함수
 원본 게임오브젝트를 복제하는 함수
 어떻게 사용할지 모르니 형으로 반환
게임오브젝트 찾기
특정 게임오브젝트를 추적하려면
플레이어를 공격하도록 하려면
• 플레이어의 게임오브젝트를 찾아야 한다
• 특정 게임오브젝트는 어떻게 찾을 수 있을까
게임오브젝트
찾는 방법
어떤 것을 써야 할까
변수에
게임오브젝트 이름으로 찾기
게임오브젝트 명으로 찾기
으로 찾기
방법
변수에
• 제일 빠르다
• 단점
 새로 생성하는 게임오브젝트에는 할 수가 없음
 매번 설정해주기 귀찮음
방법
게임오브젝트 이름으로 찾기
• 단점
 게임오브젝트의 이름을 바꾸면 못 찾음
 게임오브젝트의 이름이 고정 됨
 나중에 가면 어떤 오브젝트가 이름으로 찾고 있는지 기억나지가
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• 주의
방법
게임오브젝트 명으로 찾기
• 단점
 상에 잘 보이지 않음
 게임오브젝트에 가 달렸는지 잘 노출되지 않는다
 협업할 때 다른 사람이 이해하기 어려움
 새로운 게임오브젝트를 추가할 때 를 넣는 것을 깜박하기 쉬움
방법
으로 찾기
• 단점
 위의 방법 중 제일 느리다
는 느리다
• 나중에 가면 가 엄청 늘어나는데 그 중에서
하나를 찾으려면 느리다
계속 찾지 말고
미리 저장해두자
한 프레임 정도는 상관
• 에서 미리 하기
• 를 할 때 배열에 넣어두기
•
•
미리 찾기
•
• 에서 미리 찾아주자 에서 사용
나중에 사용할 것은 저장해두자
문법
코루틴을 위해 알아야할 문법들
람다식
• 인자 식
• 인자 식들
• 반환
 로 변환 가능
• 반환
 로 변환 가능
• 참고
간단한 예시
• 를 출력하는 람다식

• 더하기 람다식

열거자
• 에 있다
• 열거하기 위해 사용한다
• 열거자를 구현하면


사용해보자
결과
코루틴
코루틴이 뭘까요
코루틴이란
• 가 여러 개인 함수
• 에서 반환되고 다시 이어서 시작할 수 있음
• 협력하는 함수
유니티에서 코루틴이란
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• 반환 값을 받고 수납한다
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코루틴
코루틴이 실행된다
• 에서 값을 반환한다
• 대기한다
더 이상 할 것이 없으면
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다른 사람의 저장소에 해서
방명록을 작성해보자
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