モノポリー ストアカ用
- 11. 入金伝票を使うとき
勘定科目 取引
資本金 スタート時にする
受取レンタル料 自分が所有者の権利書に他プレイヤーが止まり、レンタル料を受取る。
カード収入 チャンス、又は共同基金により銀行や他プレイヤーから受取る。
給料 Goを通過する。
借入金 権利書に抵当権を設定し、銀行からお金を借入する
簿記で決められた名称
どんな取引の内容かを書く
今回は権利書の名称等を記入
収入金額を書く
現金収入があったときに使う
日付:今回はターン数を書こう
- 22. ターン数 借方 貸方
0 現金 1500 資本金 1500
収入であれば
現金は必ず借方になる
(資産の上昇)
現金ではない方に
相手科目を入れる
金額はどちらも同じ
仕訳帳を作ろう 現金出納帳を仕訳帳へ
現金ではない方に
相手科目を入れる
ターン数 借方 貸方
0 権利書 180 現金 180
金額はどちらも同じ出金伝票であれば
現金は必ず貸方になる
(資産の減少)
- 40. マスごとの評価
1 オレンジ 勝つ可能性が最も高い序盤から終盤まで最強の物件。
2 イエロー 序盤で経営しても、中々家が建たないが、終盤では勝負を決
めるのに役に立つ。その終盤までいかにキャッシュをためる
かがポイント
3 レッド
4 ライトブルー 序盤で独占して一気にホテルまで(又は家3軒)建てるとかな
り強い。しかし勝負は決せないため、稼いだキャッシュをいか
に移行すべきか。
5 ライトパープ
ル
6 ダークブルー 序盤でも投資が低くてもそこそこの破壊力があり、終盤では
最強の破壊力があるが中々止まってくれないため、場に応じ
た使い方が必要。玄人好み。
7 鉄道 序盤で3~4軒取れるとキャッシュがガンガン貯まる。しかし
終盤では相手を破産ささせるだけの力はないので、ライトブ
ルーと同じく移行が肝心
8 ブラウン 序盤で経営できれば、ホテルまで建てる。終盤では破壊力が
足りない。
9 グリーン これが役に立つほど市場にお金は貯まらない。金額の大き
さで価値の分からない人に押し付けたり、抵当に入れたりす
る。競売で出回る可能性が最も高い。
10 公共会社 投資効率は高いが、収益の伸びが全くない。序盤のみそこ
そこ。
- 43. 建物は何軒建てる?
3軒!(後は状況とカラーグループ次第)
オレンジ
独占地 4%
家1軒 11%
家2軒 24%
家3軒 51%
家4軒 58%
ホテル 64%
投下資本利益率(ROI)
投資額に対してどれくらい収益が上がるかという指標。
例えば50万円稼ぐのに、7500万円投資して50万円稼ぐ人(4%)と
100万円投資して50万円稼ぐ人(50%)であれば、後者の方が良い。
⇒このように限られた試算でどれだけ上手く投資できるかの指標である。
3軒目までは、すごい伸び
伸び率の低下
ROIを上げる目的よりも
単純に止まったときの収入を上げる目的
いつまでたっても、元は取れない