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ゲームUIのステレオタイプ分析
Shibaura Institute of Technology
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2 years ago
日本のeSportsのユーザー調査
Shibaura Institute of Technology
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3 years ago
DiGRAJ-GD 07/17/2011 ケネス・チャン
Kenneth Chan
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12 years ago
学部生向けベイズ統計イントロ(公開版)
考司 小杉
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8 years ago
「龍が如く7 光と闇の行方」の自動テスト活用事例とテスト自動化チーム(仮)による若手育成の取り組みについて
SEGADevTech
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3 years ago
カード収集ゲームにおけるPlayFabの使い方
Daisuke Masubuchi
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4 years ago
日本のeスポーツの発展史と各国比較(超ざっくり)
Shibaura Institute of Technology
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4 years ago
ハリウッド流映画脚本講座・特別編「ゲーム」は「キャラクター」がドライブする〜ヒットする、原作付きキャラクターゲームシナリオの作り方〜
小林 信行
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7 years ago
ゲーム産業講義2018年12月
Shibaura Institute of Technology
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5 years ago
俺に最強の Get Wild を Watson が選んでくれる:IBM Cloud Community Summit 2018
Yoshiki Hayama
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5 years ago
トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法
Jun-ichi Ishikawa
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5 years ago
Nike_justdoit_dream_crazy(english_japanese)20181109
Yumiko (Yumi) Higuchi
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5 years ago
ガチャサイクルと海外課金
Hiromasa Iwasaki
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6 years ago
色彩センスのいらない配色講座
Mariko Yamaguchi
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12 years ago
【Unite 2017 Tokyo】「サガ スカーレット グレイス」におけるUI開発事例
Unity Technologies Japan K.K.
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6 years ago
【Unite 2017 Tokyo】いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜
Unity Technologies Japan K.K.
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7 years ago
芸術と人工知能 「人工知能に、人工的な美を追求させることは如何にして可能か?」
Youichiro Miyake
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7 years ago
Security days 2016「セキュリティ対策の転換点」
UEHARA, Tetsutaro
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7 years ago
ゲームエンジンとMVC
AimingStudy
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9 years ago
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
t h
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8 years ago