6. Väljakutse püstitamine
Meeskonna loomine
Arendusmeeskondade
vaheline võistlus
Kogu ja lae ideelabori seinale
pilte, videosid, märkmeid, linke
Mängijate järjestamine
Jaga labori tahvleid, et saada
nõu
Anna vastasmeeskondade tööle
hinnanguid
Kutsu ajurünnakule
vastasmeeskondi
Küsi abi
Pea ajast kinni
Punktide kogumine
Müntide korjamine
Mallide loomine
ideelaboritesse
Ülevaade meeskondade ja
mängijate punktidest
Mängustatud DesignIT äpp
http://designit.e-ce.uth.gr
15. Töö DesignIT äpiga
Loo kasutajakonto – kui kasutad õpetajale antud
koodi, saad endale mängujuhi konto, millega saad
luua ideelaboreid
Loo ideelabor, määra selles väljakutsete hulk,
rühma suuruse ja ajapiirangud ning kood
Loo ideelaborite jaoks disainiprotsessi mallid,
toesta mallidega erinevaid etappe
Mängija kontoga saab minna ideelaborisse
koodiga, liituda väljakutsega, koguda ideid ja
tagasisidestada saades punkte