SlideShare a Scribd company logo
1 of 69
Download to read offline
Ökoloogiline õppedisain 
Kai Pata 
I. Mis on õppedisaini fookuses? 
Õpetaja loodud õpidisainid 
Või õppija ja õpetaja 
koosloodud õpidisainid??? 
Muutused õppedisaini fookuses 
Olemasoleva teadmise ak>ivne 
taasloomine (konstrueerimine) 
Uue teadmise loomine 
(sünteesimine, abduktsioon) 
Olemasoleva teadmise ära 
õppimine (omandamine) 
Kontrollitud õpikeskkond  Isearenev õpikeskkond 
Teiste poolt juhitud õppimine 
Üksi  Koos teistega 
Võrgus>kud ja kogukonnad 
Personaalne õpikeskkond Foorumid, õpihaldussüsteemid 
Simulatsiooniprogrammid 
Drillprogrammid ja tutoorialid 
Enese poolt juhitud õppimine 
Ins>tutsionaalselt suletud õpikeskkond  Kõigile avatud õpikeskkond 
Kohanev õppimine 
1975  1990  2005 1985 
Kulgemine: juhitud või enesjuhitud 
Õppija teadmised ja pädevused 
Keeruline 
Igav 
Csíkszentmiháli (1977) järgi 
Lihtne 
Põnev 
Õpidisaini poolt loodud väljakutse 
Väljakutse: Õppija peab harjuma 
määramatusega 
•  Õpetamisega ei saa õppimist e[e määratleda, ka 
konteks>l ning õppija eesmärkidel on oma roll. 
•  Õpisüsteemid on avatud, muutuvad 
dünaamiliselt, õppijad kohanevad neis ja on 
iseorganiseeruvad, selline ülesehitus toob kaasa 
ilmnevate ja ennustamatute sündmuste teket. 
•  Õpidisainid peavad määramatust ja avatust 
arvesse võtma, olema dünaamilised ja 
innova7ivsed.  
Rohse & Anderson: DESIGN PATTERNS FOR COMPLEX LEARNING (2006) 
Teadmise tarbimiselt loomiseni 
Üksikuilt
paljudele
Mitmeilt
kõigile
Kõigilt
kõigile
Osalemine
Aeg
Arendamine ja õppimine 
•  Arendamise kaudu õppimine (Kolodner, Crismond, 
Gray, Holbrook, & Puntambekar, 1998) õpilased mi[e 
ainult ei mõtle komplekssetest süsteemidest meie 
ümber kui disainidest, vaid oskavad ka ise mõne 
kunstliku süsteemi luua, millel on sarnased omadused.  
•  Arendamise kaudu õppimine on õppeainete ülene, 
prak>lisele tegevusele orienteeritud, loov, eristumisele 
suunatud, meeskonnatööd nõudev, mo>veeriv, 
ak>veeriv, vastutustunnet arendav ning sünteesiv 
õppimine, mis viib erialaste vilumuste kujunemiseni 
(Wijnen, 2000).  
Õpikeskkonna elemen>de uued 
seosed: Pilvearhitektuur 
KASUTAJATE TEGEVUSED PERSONAALSETES HAJUTATUD 
KESKKONDADES LOOVAD GLOBAALSE MEEDIAPILVE 
PILVEARHITEKTUUR EELDAB INTERNETIPÕHIST HAJUTATUD TEENUSTEPAKKUMIST JA 
RESSURSSIDE ORGANISEERIMIST 
RSS 
Personaalne ja kogukondlik 
õpikeskkond 
– Enesejuhitud õppimine ja elukestev 
professionaalne areng tehnoloogia toetusel 
– Personaalsete ja kogukondlike õpikeskkondade 
loomine kui dünaamiline teadmusloome ja 
enesearengu toetamise protsess 
– Teadmus: võrgus>kus “voolav”, organisatsiooni 
dünaamiliselt muutuv teadmus, teadmuse 
loomise protsess personaalsete õpikeskkondadega 
– Õpikogukonnad, võrgus>kud, parved ja 
sülemiintelligentsus 
Milleks ökoloogiline õppedisain? 
•  .... sest ökoloogilised seaduspärasused 
kirjeldavad isereguleeruvaid süsteeme ning 
aitavad mõista ka kasutada õppimise ja 
koosloomise võimalusi uue tehnoloogia abil 
Internet 18 Feb 1999 
Arendame neile või laseme neil ise 
arendada 
•  Arendades õpilaste jaoks õpidisaine loome me 
õpetamise ja õppimise kultuuri, mis peegeldab 
ennustatavat ja regulaarset sotsiaalset maailma, eirates 
fak>, et ennastjuh>vad õppijad tegutsevad 
iseorganiseeruvates kompleskssetes dünaamilisets 
süsteemides, kus pole sellist korrapära ja e[emääratust 
(McMillian, 2010).  
•  Ning, Williams, Slocum and Sanchez (2004) väidavad, et 
arenduse kaudu õppimine kombineerib objek>vismi/
biheiviorismi ja konstruk>vismi, sest koondab arenduse 
parameetrite üle arutlemise, ning põhjus‐tagajärg kaudu  
arendusprotsessi ning on samas loov tegevus.   
II.Kuidas ökoloogiline õpisüsteem 
töötab? 
Ökosüsteemi vaade: Digitaalse 
ökosüsteemi põhimõ[ed 
•  Digitaalne ökosüsteem on:  
–  dünaamiliselt muutuv 
–  kasutajatest sõltuv 
–  kasutajaid mõjutav  
–  kasutajate tegevuse mõjul isearenev 
–  muutustele reageeriv süsteem 
•  Digitaalset ökosüsteemi iseloomustab:  
–  kogukondade, teadmiste ja vahendite mitmekesisus ja 
paljusus 
–  indiviidide autonoomne ennastjuh>v tegutsemine 
kasutades personaalseid õpikeskkondi ja võrgus>kke  
–  autonoomne tegutsemine toetab ühise intelligentsuse ja 
ühistegevuste kujunemist veebis 
Õppimise ökoloogia digitaalses ökosüsteemis 
Käitumisökoloogia  Ökosüsteemi ökoloogia Populatsiooniökoloogia 
Assotsieerunud kogukonnad 
(kooslus) 
Isik (indiviid)  kogukond/kultuur (liik) 
Tegevussüsteem 
Personaalne õpikeskkond 
Personaalne võrgus>k 
Lubavused 
kogukonna/kultuuri elupaik 
Kogukonna/kultuuri nišš Hajutatud kogni>ivne 
 nišš 
Geo‐kontseptuaalnel  
(ontoloogiline) ruum 
Kogukonna/kultuuri tegevusruum 
Kogukonna/kultuuri lubavused 
Lubavuste võrgus>k 
Tegijate‐ar>fak>de võrgus>k 
Kes 
Kus 
Abstraktne 
 ruum 
Hübriidne ruum 
Kuidas 
Digitaalne ökosüsteem 
Lubavuste võrgus>k 
Miks  Isik kohandab oma käitumist, et 
sobituda nišši ja loob nišši, mis 
omakorda mõjutab isikute valikuid 
Kogukonna/kultuuri nišš 
muutub 
Ökosüsteem muutub 
Kes? Kus? 
Assotsieerunud liigid 
(kooslus) 
Isik (indiviiid) 
Kogukond (liik) 
Personaalne keskkond 
Personaalne võrgus>k 
Sotsiaalne tarkvara 
Kogukonna elupaik 
Hübriidne ruum 
Tegija‐Ar>fak>de võrgus>k 
Elupaik on selline keskkond kus liik tavaliselt elab.   
Meie ja elukeskkond 
Millist kogni>ivset mudelit ökoloogiline õppimine järgib? 
Keskkond  Keskkond  Keskkond 
Mentaalne pilt 
Mentaalne pilt 
Mälus ja keskkonnas hajutatud 
representatsioonide töötlemine 
Zhang, J., & Patel, V. L. (2006) 
Kuidas? 
Tegevussüsteem 
Lubavused 
Lubavuste võrgus>k 
Kogukonna/kultuurilised lubavused 
Indiviid digitaalses ökosüsteemis 
Tarkvara 1 
Sotsiaalne võrgus>k 
Tarkvara 2 
Otseteed kogukonna liikmete ja teadmuseni 
Personaalne õpikeskkond 
Kaasav jälgimine 
Seman>line navigeerimine  Kogukonnas otsimine 
teadmusvõrgus>k 
Seonduvad tarkvarad 
Kogukonna nišiga kohanemine 
sülemikäitumised 
remiksimine 
Filtreerimine ja koondamine 
Sotsiaalne navigeeriine 
Nišis navigeerimine 
kogukond 
koosloome 
Pata, 2010 
Õppimist toetavad lubavused 
isiku tegutsemisel õpikeskkonnas 
ÕPPIJA 
ÕPPIJA 
TUUTOR 
ÕPPIJA 
ÕPPIJA TEENUS  
TEENUS  
TEENUS  
MATERJALID  
MATERJALID 
MATERJALID  
EESMÄRGID 
MATERJALID  
TEENUSED 
KOGUKOND KULTUUR 
Valib ühistegevuseks teenuseid 
TEGEVUSED 
Valib kaasõppijaid 
Igaüks tajub erinevaid lubavusi ja need muutuvad ka 
tegevuse käigus. 
Personaalne lubavuste tajumise 
süsteem 
•  Lubavused võivad 
üksteist piirata 
•  Mitme lubavuse 
kooskasutamine loob 
sünnergiat 
•  Mõnede lubavuste 
ilmnemine on võimalik 
vaid kaasnevate 
lubavuste olemasolul 
•  Ühe lubavuse 
kasutamine võib 
aktuaalseks muuta 
teised lubavused 
Kus? 
Kogukonna nišš 
Hajutatud 
kogni>ivne 
nišš 
Kontseptuaalne ruum 
Kogukonna/
kultuuri 
tegevusruum 
Ruumi võib ka abstraktselt kirjeldada 
Personaalne koht 
Kontseptuaalsed koordinaadid 
Geokoordinaadid 
n‐dimensiooni  n‐dimensiooni 
Kogukonna tase: Akumuleeruvad 
õpinišid 
Õpikogemuse akumuleerumine lubavuste kaudu: Kuidas? 
Millega? Mida? Miks? 
Nišš on 
abstraktne 
kogukonna 
efek>ivne 
tegevusruum, 
mille määravad 
ära kogukonna 
eelistused. 
SOTSIAALNE TARKVARA NEIS ÕPITEGEVUSTES 
ESINEMISE SAGEDUS KOGUKONNAS 
Indiviidi ja ökosüsteemi interaktsioon: 
Nišš suunab õppimist   
Kogukonna nišš2 Kogukonna nišš1 
Õppija otsustab 
ENAMTAJUTUD LUBAVUSED 
ENAMKASUTATUD ÕPITEED 
Kogukonna ja nišši evolutsioon 
Kogukonna 
iden>teet 
t 
t + 1 
Aeg 
Nišši loomine 
Nišiga kohandumine 
Web 2.0 
vahendid ja 
ar>fak>d 
õppija 
III.Kuidas on õppedisain 
muutunud ökoloogiliseks? 
Mõned disainimudelid: Protsessimudelid 
•  Järjes>kkused e. 
kaskaadimudelid 
ADDIE 
Dick and Carey 
Õpidisaini tegevuste protsess: R2D2 
mudel (Willis, 1995) 
– Disainiprotsess on spiraalne (recursion) 
– Disainer peab hoolikalt otsima ja arvesse 
võtma erinevatest allikatest tulevat infot 
(reflec1on)  
– Disainiprotsess pole lineaarne ja saab alguse 
ning liigub edasi vastavalt olulistele, fookuses 
olevatele õpidisaini aspek>dele (non‐linearity 
disain) 
– Kasutajad tuleb kaasata disainiprotsessi 
(par1cipatory design) 
Mõned disainimudelid: 
Protsessimudelid 
Seemnemudelid 
Ilmnemise mudelid 
Hagen & Robertson (2009)  
Mõned disainimudelid: 
Tasakaalumudelid  
Kemp 
Mõned disainimudelid: 
Tasakaalumudelid  
Merrill: First Principles of Instruc>on Diagram 
Õpidisaini sisu: Jonasseni CCC mudel 
•  Kaasaegset õpikeskkonda kujundades tuleb 
pidada silmas, et see pakuks õpilastele : 
– tuge isikliku teadmuse 
“ehitamiseks” (Construc1on),  
– elulähedast ja tähendusrikast konteks> 
(Context)  
– suhtlemis‐ ja koostöövõimalusi kaasõppijatega 
(Collabora1on)  
Õpidisaini sisu: 8 C mudel Jonassen 
konstruk>vislikuks õpidisainiks (1994) 
•  Pakub reaalsuse mõistmiseks perspek>ivide paljusust 
•  Mitmetüübilised representatsioonid peegeldavad maailma 
keerukust 
•  Rõhutatakse teadmise loomist, mi[e selle taasesitamist 
•  Esitatakse autentseid ülesandeid tähendust omavas 
konteks>s, mi[e abstraktseid konteks>väliseid juhiseid 
•  Tegelikkusele sarnanav juhtumipõhine õppimine, mi[e 
eelnevalt determineeritud õpijadade läbimine 
•  Kogemuse väljendamise, reflektsiooni toetamine 
•  Konteks> ja ainesisu seotud konstrueerimine 
•  Üheskoos teadmiste konstrueerimine ja ühisele seisukohale 
jõudmine, mi[e tunnustuse nimel võistlemine 
Jonassen, D. (1994, April). Thinking technology. Educa>onal Technology, 34(4), 34‐37 
Mõned disainimudelid: 
Tasakaalumudelid  
Jonassen  
Ökoloogilise õppedisaini mudeleid: 
Kirschner et al., 2002 
Õppijale on jäänud 
selles õppedisainis 
passiivne roll oma 
õpikeskkonna 
kujundamisel – selle 
loob õpetaja. 
Õpikeskonda ei 
käsitleta 
dünaamiliselt 
muutuva süsteemina. 
Ökoloogiline õppedisain 
ENESEJUHITUD ÕPPIMINE 
DIGITAALSE ÖKOSÜSTEEMIGA KOHANEV ÕPPIMINE 
Pata, 2010 
Ökoloogiline õpidisain: toetab 
enesejuhitud ja kohanevat õppimist 
Oma personaalne võrgus>k 
Reeglid, mis toetavad kogukonna võrgus>ke sidumist 
Kogukond loob teadmust akumuleeriva keskkonna 
Autonoomselt loov ja jagav 
Kogukond on sülemitegevuste algataja 
Kogukonda jälgiv ja nišiga kohanduv 
Hinnangu annab kogukond, headuse määrab nišš 
ÕPPIJA 
ÕPETAJA 
Pata, 2010 
Omaplaneeritud õpitegevused 
Reflekteerimine ja enda jälgimine 
Kogukond annab tagasisidet 
KOGUKOND 
IV.Kuidas luua ökoloogilist 
õpidisaini? 
Õpidisaini elemendid ja teostamise 
vahendid 
Teostamise kogni7ivsed vahendid 
Metafoorid 
õpidisaini 
kontseptuaalse 
raamis>ku 
loomiseks 
MIKS? 
KUIDAS JÄLGIN/
MÕÕDAN? 
KUIDAS HINDAN?
Mõõdetavad 
sihtrühma 
eesmärgid 
KES?  
Sihtrühm? 
Kuidas neid 
disainimisse 
kaasata? 
Osalusdisain 
Metadisain 
MIDA? MILLEGA?  
Tarkvara 
koostalitlusvõime 
ja 
orkestreerimine 
infovoogude 
liikumiseks 
Õpisisu ja 
jagamine 
Õpimaas>kud 
KUIDAS? 
KELLEGA? 
Õpitegevused ja 
rollid 
Võrgus>kud ja 
kogukonnad 
Tegevusmustrid 
Disainimustrite 
kasutamine 
disainimisel 
Õppedisaini mudel 
Õpidisaini mudel 
Kes osalevad arendusuuringus? 
•  Arendajad juhivad arendust (Professionally‐dominated 
design) 
–  Arendusotsused loovad arendajad üksi, arendust tes>takse 
kasutajatega, et selle efek>ivsust hinnata 
•  Kasutajakeskne arendus (User‐centered design) 
–  Arendajad jälgivad erinevates arenduse etappides 
kasutajaid ja analüüsivad nende vajadusi ja 
mõistesüsteeme, ning see suunab arendust  
•  Kasutajaid kaasav arendusuuring (Par7cipatory design) 
–  Arendajad kaasavad arendusmeeskonda kasutajad, kes 
osalevad arenduse koosloomes 
•  Meta‐arendusuuring Meta‐design: 
–  Kasutajad (õpilased) ongi ise arendajad, kes loovad reaalajas 
koos kasutusvõimalusi 
Kasutajakeskne arendus 
•  Kes on selle “asja” kasutajad?  
•  Mis on nende eesmärgid ja ülesanded?  
•  Millised on kasutajate kokkupuuted ja kogemused selle 
“asjaga” ja sarnaste “asjadega”? 
•  Millised iselle “asja” funktsionaalsusi kasutajad 
vajavad? 
•  Mis lisainfot “asja” kasutajad võivad vajada, ning 
millisel viisil nad seda soovivad saada?  
•  Kuidas see “asi” kasutajate arvates peaks töötama? 
•  Kuidas “asja” selline disain toetab kasutajate 
kogni>ivseid protsesse?  
Aimee Truchard and Rassa Katz‐Haas:"Ten Guidelines for User‐Centered Web Design" 
Kasutajakeskse arenduse fookused 
rakendus/arendus, mis 
koosneb… 
üleanne (õpijuhis), 
mis viiakse ellu… 
tegevuse kaudu 
kasutajaliidesega. 
Kasutaja 
on seotud… ja kasutab… ja teostab… 
valdkond, millel baseerub 
Kaasav arendusuuring 
•  Uuringus on kasutajad arendustegevusse 
kaasatud kui kaasarendajad.  
•  Näiteks, Okamoto (2009) on kirjeldanud 
arendusuuringut, milles arendaja osaleb 
kasutajate maailmas, et mõista nende 
vaatepunkte.  
•  Palaigeorgiou jt. (2009) väidavad, et 
kaasamiskultuur on eri> omane uuele 2.0 
veebile 
Kaasav arendusuuring: öko‐kultuuriline 
adap>ivne arendus 
•  Öko‐kultuuriline adap>ivne arendus / eco‐
cultural adap1ve design/ (Phenice et al., 2009) 
on arendusuuring, milles kasutajad mõjutavad 
ak>ivselt oma tegevuskeskkonda, loovad uusi 
kasutajakogemusi ja seeläbi öko‐kultuurilisi 
nišše.  
•   Selliste niššide olemust saavad kirjeldada ja 
analüüsida vaid kasutajad ise. 
Kaasav arendusuuring: öko‐kultuuriline 
adap>ivne arendus 
Kultuurile tundlik 
Kultuurile relevantne 
Öko‐kultuuriline kontekst 
Aeg 
Kasutajate “hääl” 
Arenduse tulemid 
Meta‐arendusuuring 
•  Kaasamiskultuurid on meta‐arendusuuringu meetod, milles erinevad 
ökokultuurised nišid luuakse kasutajate poolt (Fisher, 2009).  
•  Fisher (2009) rõhutab, et sotsiaalse loovuse tõstmiseks 
kaasamiskultuuride kaudu on vaja: 
–  Et kasutajate kui arendajate perspek>ivid arenduse eesmärki erineksid 
–  Kasutajad võiks sõltumatult ilma teiste mõjuta tegutseda,  
–  Arendusprotsessi ajal toimuv kasutajate interaktsioon oleks 
detesentraliseeritud ja iga kasutajaja tema arenduse eesmärgi keskne 
–  Toimiks agregeerimismehhanismid, mis indiviidide arendusi koguksid 
kollek>ivseks tulemiks ning kollek>ivset arendustulemit saaks 
individuaalselt evalveerida ja kommenteerida.  
•  Kasutaja‐arendaja peab  
–  Oskama ennast väljendada arendustegevuste kaudu (on tehnilised oskused 
eesmärke saavutada),  
–  Olema mo>veeritud panustama arendamisse 
–  Tema arvamust võetakse arvesse/kuulatakse (omab mõju ja kontrolli) 
Meta‐arendusuuring: Külvamine‐
uues>külvamine mudel 
•  Fisher (2009) soovitab kasutada 
kaasamiskultuurides arendamisel külvamise 
mudelit, mis sisaldab külvamise, evolutsioonilise 
arengu ja uues>külvamise etappe (Fischer & 
Ostwald, 2002). 
•  Süsteemil peab olema aega ideede idanemiseks, 
planeerimata evolutsiooniks ja planeeritud 
ümberkujunemiseks, mil ideed arenened süsteemi  
uues> külvatakse 
•  “seemneideed” luuakse kaasava arenduse 
tegevustes ja neil lastakse areneda 
kaasamiskultuuri panustamise kaudu.  
Visioon 
Hinnang  Analüüs 
Kasutuslugu 
Prototüüp 
Külvamine  Taaskülvamine 
Evolutsioon 
Kogukonna 
 ideed  
Kogukonna 
 ideed*  
Meta‐arendusuuring: Külvamine‐
uues>külvamine mudel 
Sihtrühma kirjeldamine 
•  Kes? Keda kokku viia? 
–  Õppijad 
–  Rühmad 
–  Kogukond, võrgus>k 
–  Juhendajad (tuutorid) 
•  Sihtrühma eelistused: Kuidas eelnevalt seotud? Kellega? 
Kuidas ära kasutada? 
–  Võrgus>kud 
–  Kogukonnad 
•  Tase ja eelnevad õpikogemused? Kuidas muuta? 
–  Tehnilised oskused personaalsete õpikeskkondade ja 
võrgus>kega, pilvearhitektuuriga õpikeskkionadega 
–  Enesejuh>mise kogemus 
–  Distantsrühmatöö ja koosloome kogemus 
–  Kogemused avatud õpikeskkonnas töötamiseks, eelarvamused 
Metafooride kasutamine 
arendusuuringus – Miks selline disain? 
•  Metafoor on analoogia 
kahe objek> või idee 
vahel, kus esialgset 
objek> tähistatakse 
analoogse objek> 
kirjelduse või sõna abil.  
•  Analoogia on kahe 
mi[esarnase objek> 
sarnasuste 
kõrvutamine/
võrdlemine. 
Internet = dušš 
Metafooride kasutamine 
arendusuuringus 
Lackoff’i raamat “Metaphors we live bye” väidab, et metafoorid on enamat kui analoogid, nad 
mõjutavad otseselt meie taju ja mõistmist, me elame metoafooride kaudu.   
Mul on ülev meelolu! 
Mul on madal meeleolu! 
Bioloogilised ja ökoloogilised 
metafoorid? 
•  Kasvamine, Kasvatamine, Arenemine, 
Kohanemine, 
•  Külvamine, idanemine 
•  Evolutsioon 
•  Võrgus>k, risoom 
•  Kogukond, suktsessioon 
•  Sülem 
Õpieesmärkide formuleerimine 
•  Sihtrühma eesmärgid: Miks? Mil määral? Mis 
järjekorras? 
–  Teadmised ja oskused 
–  Teadmiste ja oskuste kasutamine millegi loomiseks (näide 
eLearning kursus h[p://htk.tlu.ee/elearning/) 
–  Teadmiste ja oskuste kasutamine probleemide lahendamisel 
eri situatsioonides (näide: Probleemõpe web2.0 vahenditega 
h[p://beta.wikiversity.org/wiki/
Probleemõpe_koolis_sotsiaalse_tarkvaraga) 
–  Koostööoskused, meeskonnatöö oskused 
–  Võrgus>k teadmiste loomiseks (näide Connec>vism course 
h[p://ltc.umanitoba.ca/connec>vism/) 
–  Enesearengu toetamine (näide Por~ooliokogukond Koolielus 
vt. Koolielu.ee) 
Saavutatu jälgimise ja hindamise viis 
•  Mõõdetavate põhieesmärkide formuleerimine: 
–  Teadmised ja oskused (taseme kriteeriumid) 
–  Teadmiste ja oskuste kasutamine teadmusloomeks ja 
disainides (ar>fak> või disaini hindamise kriteeriumid) 
–  Eri tüüpi probleemide lahenduskäigu ja lahenduse 
väljatöötamise kriteeriumid 
–  Rühmatöö ja koostööoskuste kriteeriumid 
–  Personaalse võrgus>ku olemasolu ja ak>ivne kasutamine 
teadmiste loomiseks 
–  Enesearengu jälgimine prak>ka väljakujunemine (näit. 
reflekteerimine Por~oolio abil) 
Saavutatu jälgimise ja hindamise viis 
•  Monitoorimise võimalused  
–  Reflekteerimine 
–  Õpilepingud 
–  Agregeerimine, filtreerimine, märksõnastamine 
•  Hindaja(d) ja hindamismeetod 
–  Teadmiste tes>mine 
–  Loodud probleemi lahenduse või disaini hindamine 
–  Juhendaja hindamine 
–  Kaaslaste hindamine 
–  Enesehindamine 
Tarkvara 
•  Sihtrühma personaalsed õpikeskkonnad 
–  Enne õpidisaini loomist uuri, mida õppijad ise kasutavad, kuidas 
teenused on nende õpikeskkonnas seotud ja kuidas nad loovad oma 
õpikeskkonnas teadmust 
•  Sihtrühma liikmete poolt enamtajutud õpikeskkondade lubavused 
teatud tegevuste sooritamiseks:  
–  Sünteesi kogukonnale teatud tegevuste jaoks sobivaimad õpiniši 
karakteris>kud (tarkvara, teenused, nende seosed, meediatüübid 
jane.)  
•  Ins7tutsionaalselt pakutavad õpikeskkonnad 
–  Mis on õppijatele harjumuspärane 
–  Mida peab kasutama (reeglid õppeasutuses)! 
–  Millest võiks olla kasu? Kuidas need personaalsete õpikeskkondadega 
ühilduvad 
•  Olemasolevate õpikeskkondade omavaheline kombineeritavus 
–  Looge reeglid, mis võimalavad luua pilvarhitektuuriga õpikeskkonna 
Õpimaas>ku kaardistamine: Keskkonna 
disain konnek>vismi kursusel 
Laiendatud õpikeskkond 
•  Hübriidne, mobiilne ja igalpool õppimist 
võimaldav 
– Hajutatud õpikeskkondadest koosnev 
– Reaalset maailma ja virtuaalseid õpikeskkondi 
siduv hübriidreaalsus 
– Üksteiselt õppimine sotsiaalne jälgimise teel  
– Laiendatud õpikeskkonda õppijate poolt 
akumuleeritud teadmuse kasutusvõimalused 
Keskkonna disain “Narra>ivide 
ökoloogia” kursusel 
Pata, 2010 
Keskkonna disain kursusel “Probleemõpe 
laiendatud ökosüsteemis” 
Õppija autonoomset tegutsemist 
toetades saab luua ühist teadmust 
Personaalsed 
õpikeskkonnad 
Personaalsed 
võrgus>kud: 
sõbravood 
Hajutatud 
õpikeskkond: 
andmevood, sildid 
Autonoomne 
andmekogumine 
ja sildistamine 
Koosloome 
Koosta, halda  Koosta, halda 
Kogu 
Reaalne keskkond 
Jälgi 
Koonda, kombineeri 
Akumuleeri 
Analüüsi       sünteesi 
Laienda    rikasta 
Lubavuste arvestamine õpidisainis 
•  Vaja on koguda õppijatelt ja prak>kutelt nende 
vaateid oma õpitegevusele ja õpikeskkonnale 
•  Õppijate/õppejõudude poolt õpitegevuse käigus 
määratletud lubavuste arvestamine e‐õppe 
planeerimisel 
•  Eri> tasuks pöörata tähelepanu, milliseid lubavusi 
õppijad/teie õppejõuna ei märka, mida 
õpikeskkond tegelikult võimaldaks teha teie/
õppija arvates! 
Õpisisu 
•  Õpisisu loomise strateegia määratlemine 
–  Olemasolevad ar>fak>d õppimiseks 
–  Individuaalne teadmusloome 
–  Ühisar>fak>de (wikid, blogid, ühsidokumendid) koosloome 
•  Õpisisu jagamise prak7kate määratlemine 
–  Piiratult kä[esaadav  
–  Avatult veebis jagatav, litsentsid 
•  Õpisisu taaskasutatavus ja avatus muutusteks 
–  Kommenteerimine 
–  Kaasautorlus 
–  Kombineerimine ja miksimine 
–  Mitmekordne kasutamine järgnevatel kursustel, teistel 
kursustel 
Sõnumi disain 
•  Milline on sõnumi edastamise formaat: 
– Millisel viisil sõnumeid edastada (nt. TV, 
asünkroonne, sünkroonne, heli, staa>line pilt ja 
video jne.) 
– Erinevate oskuste ja võimetega õppijad eelistavad 
ja vajavad erinevate meediaformaa>de 
rakendamist 
– Kuidas sõnumi mõju meedia miksimisega 
tugevdada 
Õpitegevused ja õpetamistegevused 
•  Õpistrateegiad ja õpetamistegevused 
–  Sõltuvus eesmärkidest ja hindamisviisidest 
–  Sõltuvus tarkvarast ja loodud õpimaas>kest 
–  Sõltuvus õpisisust (ar>fak>dest) 
•  Rollide jaotus õpitegevustes 
–  Õppija roll 
–  Kaaslaste roll 
–  Juhendaja roll 
–  Kogukonna ja roll, väliskogukondade ning 
personaalsete võrgus>ke roll 
Õpitegevuste kaardistamine 
KOGU ÕPITEGEVUSTE JADA KURSUSE JOOKSUL 
HINDAMINE 
ÕPIKESKKONNA 
EHITAMINE 
LOENGU 
ESITLEMINE  ÜHISLOOME 
RÜHMA 
LOOMINE 
TEGEVUSED 
TEOD MILLEST TEGEVUS KOOSNEB 
JÄLGIMINE JA TOETUS 
ESITLEMINE INFOOTSING 
TEGU  TEOD KOOSNEVAD 
OPERATSIOONIDEST 
KELLEGA JA MILLE ABIL NEED LÄBI VIIAKSE? 
Mustrite kasutamine arendusuuringus 
arenduste kirjeldamiseks 
•  Arendajate meeskond võib süsteemi kirjeldada 
mustrite süsteemi kaudu, mis võimaldab iga 
mustri lahendusest saada selgemat pil>, seda 
eri> kui süsteem või kontekst areneb. Nii ei 
kao kunagi tervikpilt süsteemist. 
•  Mustrikeel loob arendajate, kasutajate ja 
õppijate jaoks vahelise ühise arusaama 
arendusest.  
Rohse & Anderson: DESIGN PATTERNS FOR COMPLEX LEARNING (2006) 
Disainimustrid 
Rohse & Anderson: DESIGN PATTERNS FOR COMPLEX LEARNING (2006) 
Mustrite kasutamine arendusuuringus 
arenduste kirjeldamiseks 
•  Mustrid on korduvad lahendused 
probleemidele, mis korduvad paljudes 
konteks>des. 
•  Mustrid moodustavad mustrikeele, mille 
süsteem on kontseptuaalseks tööriistaks. 
•  Mustrid suunavad, mi[e ei kirjuta e[e: 
mustrid on väärtuslikud komplekssete 
süsteemide arendamisel. 
Alexander, Ishikawa, & Silverstein, 1977 
Rohse & Anderson: DESIGN PATTERNS FOR COMPLEX LEARNING (2006) 

More Related Content

Viewers also liked

TEDx talk: How digital ecosystem changes learning
TEDx talk: How digital ecosystem changes learningTEDx talk: How digital ecosystem changes learning
TEDx talk: How digital ecosystem changes learningKai Pata
 
An Ontospatal Representaton of Writng Narratves in Hybrid Ecosystem
An Ontospatal Representaton of Writng Narratves in Hybrid EcosystemAn Ontospatal Representaton of Writng Narratves in Hybrid Ecosystem
An Ontospatal Representaton of Writng Narratves in Hybrid EcosystemKai Pata
 
IULM Swarming in narrative ecosystem
IULM Swarming in narrative ecosystemIULM Swarming in narrative ecosystem
IULM Swarming in narrative ecosystemKai Pata
 
Initiatives to Protect the Deep Sea
Initiatives to Protect the Deep SeaInitiatives to Protect the Deep Sea
Initiatives to Protect the Deep SeaSebastián Losada
 
Displacement Presentation
Displacement PresentationDisplacement Presentation
Displacement Presentationgriggans
 
21st Century Connected School Slideshare
21st Century Connected School   Slideshare21st Century Connected School   Slideshare
21st Century Connected School SlideshareOllie Bray
 
Creating Great Slides - Before
Creating Great Slides - BeforeCreating Great Slides - Before
Creating Great Slides - BeforeMike Qaissaunee
 
Maps, Mashups And Milkfloats
Maps, Mashups And MilkfloatsMaps, Mashups And Milkfloats
Maps, Mashups And MilkfloatsOllie Bray
 
Videogazeta, czyli wideo.gazeta.pl
Videogazeta, czyli wideo.gazeta.plVideogazeta, czyli wideo.gazeta.pl
Videogazeta, czyli wideo.gazeta.plSebastian Luczak
 
Implementation Advice: Task 1
Implementation Advice: Task 1Implementation Advice: Task 1
Implementation Advice: Task 1mrc
 
Google voimalused
Google voimalusedGoogle voimalused
Google voimalusedaluojalaine
 
Farming in the Yorkshire Dales
Farming in the Yorkshire DalesFarming in the Yorkshire Dales
Farming in the Yorkshire DalesValVannet
 
Instructional system
Instructional systemInstructional system
Instructional systemphaisack
 

Viewers also liked (20)

TEDx talk: How digital ecosystem changes learning
TEDx talk: How digital ecosystem changes learningTEDx talk: How digital ecosystem changes learning
TEDx talk: How digital ecosystem changes learning
 
An Ontospatal Representaton of Writng Narratves in Hybrid Ecosystem
An Ontospatal Representaton of Writng Narratves in Hybrid EcosystemAn Ontospatal Representaton of Writng Narratves in Hybrid Ecosystem
An Ontospatal Representaton of Writng Narratves in Hybrid Ecosystem
 
IULM Swarming in narrative ecosystem
IULM Swarming in narrative ecosystemIULM Swarming in narrative ecosystem
IULM Swarming in narrative ecosystem
 
Initiatives to Protect the Deep Sea
Initiatives to Protect the Deep SeaInitiatives to Protect the Deep Sea
Initiatives to Protect the Deep Sea
 
Displacement Presentation
Displacement PresentationDisplacement Presentation
Displacement Presentation
 
Media Relations 20
Media Relations 20Media Relations 20
Media Relations 20
 
NJ Edge 2009
NJ Edge 2009NJ Edge 2009
NJ Edge 2009
 
21st Century Connected School Slideshare
21st Century Connected School   Slideshare21st Century Connected School   Slideshare
21st Century Connected School Slideshare
 
Fiber from the Home
Fiber from the HomeFiber from the Home
Fiber from the Home
 
Cody Kidd
Cody KiddCody Kidd
Cody Kidd
 
Creating Great Slides - Before
Creating Great Slides - BeforeCreating Great Slides - Before
Creating Great Slides - Before
 
Maps, Mashups And Milkfloats
Maps, Mashups And MilkfloatsMaps, Mashups And Milkfloats
Maps, Mashups And Milkfloats
 
social software uva
social software uvasocial software uva
social software uva
 
The fablabs
The fablabsThe fablabs
The fablabs
 
Videogazeta, czyli wideo.gazeta.pl
Videogazeta, czyli wideo.gazeta.plVideogazeta, czyli wideo.gazeta.pl
Videogazeta, czyli wideo.gazeta.pl
 
Implementation Advice: Task 1
Implementation Advice: Task 1Implementation Advice: Task 1
Implementation Advice: Task 1
 
Google voimalused
Google voimalusedGoogle voimalused
Google voimalused
 
Farming in the Yorkshire Dales
Farming in the Yorkshire DalesFarming in the Yorkshire Dales
Farming in the Yorkshire Dales
 
INSPIRE
INSPIREINSPIRE
INSPIRE
 
Instructional system
Instructional systemInstructional system
Instructional system
 

Similar to Okoloogildisainid

1. õppedisaini aluste loengu slaidid
1. õppedisaini aluste loengu slaidid1. õppedisaini aluste loengu slaidid
1. õppedisaini aluste loengu slaididMaiaLust
 
Oppedisaini alused 2013: 1. Sissejuhatus
Oppedisaini alused 2013: 1. SissejuhatusOppedisaini alused 2013: 1. Sissejuhatus
Oppedisaini alused 2013: 1. SissejuhatusMart Laanpere
 
Õppedisani alused 1: Sissejuhatus
Õppedisani alused 1: SissejuhatusÕppedisani alused 1: Sissejuhatus
Õppedisani alused 1: SissejuhatusMart Laanpere
 
Evaluation Mii7008
Evaluation Mii7008Evaluation Mii7008
Evaluation Mii7008Kai Pata
 
Sissejuhatus õppedisaini
Sissejuhatus õppedisainiSissejuhatus õppedisaini
Sissejuhatus õppedisainiMart Laanpere
 

Similar to Okoloogildisainid (6)

1. õppedisaini aluste loengu slaidid
1. õppedisaini aluste loengu slaidid1. õppedisaini aluste loengu slaidid
1. õppedisaini aluste loengu slaidid
 
Oppedisaini alused 2013: 1. Sissejuhatus
Oppedisaini alused 2013: 1. SissejuhatusOppedisaini alused 2013: 1. Sissejuhatus
Oppedisaini alused 2013: 1. Sissejuhatus
 
Õppedisani alused 1: Sissejuhatus
Õppedisani alused 1: SissejuhatusÕppedisani alused 1: Sissejuhatus
Õppedisani alused 1: Sissejuhatus
 
Arengu arutelu
Arengu aruteluArengu arutelu
Arengu arutelu
 
Evaluation Mii7008
Evaluation Mii7008Evaluation Mii7008
Evaluation Mii7008
 
Sissejuhatus õppedisaini
Sissejuhatus õppedisainiSissejuhatus õppedisaini
Sissejuhatus õppedisaini
 

More from Kai Pata

Kaasavate õpitehnoloogiatega õpetamise valmidus kõrghariduses.pdf
Kaasavate õpitehnoloogiatega õpetamise valmidus kõrghariduses.pdfKaasavate õpitehnoloogiatega õpetamise valmidus kõrghariduses.pdf
Kaasavate õpitehnoloogiatega õpetamise valmidus kõrghariduses.pdfKai Pata
 
Learning from Citizen Science though several educational institutions.pptx.pdf
Learning from Citizen Science though several educational institutions.pptx.pdfLearning from Citizen Science though several educational institutions.pptx.pdf
Learning from Citizen Science though several educational institutions.pptx.pdfKai Pata
 
The guide of best practices on open knowledge activities.pptx.pdf
The guide of best practices on open knowledge activities.pptx.pdfThe guide of best practices on open knowledge activities.pptx.pdf
The guide of best practices on open knowledge activities.pptx.pdfKai Pata
 
Transformations of scaffolding concept in socio-technical systems.pdf
Transformations of scaffolding concept in socio-technical systems.pdfTransformations of scaffolding concept in socio-technical systems.pdf
Transformations of scaffolding concept in socio-technical systems.pdfKai Pata
 
Responsive education for sustainable development: LIFE course case
Responsive education for sustainable development: LIFE course caseResponsive education for sustainable development: LIFE course case
Responsive education for sustainable development: LIFE course caseKai Pata
 
Social media services ecosystem for marginalized youth to access adult educat...
Social media services ecosystem for marginalized youth to access adult educat...Social media services ecosystem for marginalized youth to access adult educat...
Social media services ecosystem for marginalized youth to access adult educat...Kai Pata
 
DesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikas
DesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikasDesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikas
DesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikasKai Pata
 
DesignIT multiplier
DesignIT multiplierDesignIT multiplier
DesignIT multiplierKai Pata
 
Citizen science in education
Citizen science in educationCitizen science in education
Citizen science in educationKai Pata
 
Smartness of the learning ecosystem
Smartness of the learning ecosystemSmartness of the learning ecosystem
Smartness of the learning ecosystemKai Pata
 
Achso opetamispraktikad
Achso opetamispraktikadAchso opetamispraktikad
Achso opetamispraktikadKai Pata
 
Policyworkshop edu map_active citizenship
Policyworkshop edu map_active citizenshipPolicyworkshop edu map_active citizenship
Policyworkshop edu map_active citizenshipKai Pata
 
International perspectives: ICT in education
International perspectives: ICT in educationInternational perspectives: ICT in education
International perspectives: ICT in educationKai Pata
 
Projektikeskkonnad
ProjektikeskkonnadProjektikeskkonnad
ProjektikeskkonnadKai Pata
 
Workshop distributed cognition
Workshop distributed cognitionWorkshop distributed cognition
Workshop distributed cognitionKai Pata
 
Digiruumiga toestatud iseseisev õppimine
Digiruumiga toestatud iseseisev õppimineDigiruumiga toestatud iseseisev õppimine
Digiruumiga toestatud iseseisev õppimineKai Pata
 
Digital learning ecosystem principles in socio technical systems
Digital learning ecosystem principles in socio technical systemsDigital learning ecosystem principles in socio technical systems
Digital learning ecosystem principles in socio technical systemsKai Pata
 
Ecological approaches to educational data
Ecological approaches to educational dataEcological approaches to educational data
Ecological approaches to educational dataKai Pata
 
E-textbook socio-technical regime components
E-textbook socio-technical regime componentsE-textbook socio-technical regime components
E-textbook socio-technical regime componentsKai Pata
 
Elu tehnoloogiamõjudega toimetulek
Elu tehnoloogiamõjudega toimetulekElu tehnoloogiamõjudega toimetulek
Elu tehnoloogiamõjudega toimetulekKai Pata
 

More from Kai Pata (20)

Kaasavate õpitehnoloogiatega õpetamise valmidus kõrghariduses.pdf
Kaasavate õpitehnoloogiatega õpetamise valmidus kõrghariduses.pdfKaasavate õpitehnoloogiatega õpetamise valmidus kõrghariduses.pdf
Kaasavate õpitehnoloogiatega õpetamise valmidus kõrghariduses.pdf
 
Learning from Citizen Science though several educational institutions.pptx.pdf
Learning from Citizen Science though several educational institutions.pptx.pdfLearning from Citizen Science though several educational institutions.pptx.pdf
Learning from Citizen Science though several educational institutions.pptx.pdf
 
The guide of best practices on open knowledge activities.pptx.pdf
The guide of best practices on open knowledge activities.pptx.pdfThe guide of best practices on open knowledge activities.pptx.pdf
The guide of best practices on open knowledge activities.pptx.pdf
 
Transformations of scaffolding concept in socio-technical systems.pdf
Transformations of scaffolding concept in socio-technical systems.pdfTransformations of scaffolding concept in socio-technical systems.pdf
Transformations of scaffolding concept in socio-technical systems.pdf
 
Responsive education for sustainable development: LIFE course case
Responsive education for sustainable development: LIFE course caseResponsive education for sustainable development: LIFE course case
Responsive education for sustainable development: LIFE course case
 
Social media services ecosystem for marginalized youth to access adult educat...
Social media services ecosystem for marginalized youth to access adult educat...Social media services ecosystem for marginalized youth to access adult educat...
Social media services ecosystem for marginalized youth to access adult educat...
 
DesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikas
DesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikasDesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikas
DesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikas
 
DesignIT multiplier
DesignIT multiplierDesignIT multiplier
DesignIT multiplier
 
Citizen science in education
Citizen science in educationCitizen science in education
Citizen science in education
 
Smartness of the learning ecosystem
Smartness of the learning ecosystemSmartness of the learning ecosystem
Smartness of the learning ecosystem
 
Achso opetamispraktikad
Achso opetamispraktikadAchso opetamispraktikad
Achso opetamispraktikad
 
Policyworkshop edu map_active citizenship
Policyworkshop edu map_active citizenshipPolicyworkshop edu map_active citizenship
Policyworkshop edu map_active citizenship
 
International perspectives: ICT in education
International perspectives: ICT in educationInternational perspectives: ICT in education
International perspectives: ICT in education
 
Projektikeskkonnad
ProjektikeskkonnadProjektikeskkonnad
Projektikeskkonnad
 
Workshop distributed cognition
Workshop distributed cognitionWorkshop distributed cognition
Workshop distributed cognition
 
Digiruumiga toestatud iseseisev õppimine
Digiruumiga toestatud iseseisev õppimineDigiruumiga toestatud iseseisev õppimine
Digiruumiga toestatud iseseisev õppimine
 
Digital learning ecosystem principles in socio technical systems
Digital learning ecosystem principles in socio technical systemsDigital learning ecosystem principles in socio technical systems
Digital learning ecosystem principles in socio technical systems
 
Ecological approaches to educational data
Ecological approaches to educational dataEcological approaches to educational data
Ecological approaches to educational data
 
E-textbook socio-technical regime components
E-textbook socio-technical regime componentsE-textbook socio-technical regime components
E-textbook socio-technical regime components
 
Elu tehnoloogiamõjudega toimetulek
Elu tehnoloogiamõjudega toimetulekElu tehnoloogiamõjudega toimetulek
Elu tehnoloogiamõjudega toimetulek
 

Okoloogildisainid