99. 과거의 경험을 어떻게 전달 받을 것인가.
• 직접 해본다.
• 개발자에게 물어본다.
• 당시 자료를 찾아본다.
• 당시 경험자에게 들어본다.
• 가능하면 기록을 참고하는 것이 좋음
100. 기록의 예들
• 게임의 역기획의 한 형태 – 공략
• 개발자들의 인터뷰 – 마케팅이 어느정도 개입하기 때문에 걸러들어야
함.
• 기자, 필자들의 게임 기행기
• 개발자들의 포스트모텀
– 게임비평등에 실려있음.
– KOCCA 에서도 실려있음.
• 각종 사건 사고
– 이런건 게임회사들은 잘 안남겨놓음. 여러가지 자료와 증언을 모아 대조해야함.
101. 아카이빙 현황
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• 넥슨 컴퓨터 박물관 - 제주도
• 콘텐츠 진흥원 도서관 - 나주
• 계속 데드링크가 발생하고 있음.
109. 현재 상황
• 대부분의 게임잡지들이 폐간됨
• 인터넷에 올라온 정보는 절대 영속적이지 않음
• 모바일로 가면서 게임 경험을 미래에도 줄수 있는 가능성이 굉장히 적
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어지고 있음
• 하이텔 나우누리의 동호회 자료들은 이미 세상에 남아있지 않음
• 게임스탭롤요?
• 사실 웹진들은 검색도 잘 안되요.
120. 구인중
• 제가 속한 회사 NOVN 에서 구인중입니다. “타임라인 던전”에 관심
있으신분들은 연락주세요.
• 사무실이 홍대앞!
121. 관련자료들
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• GDF - http://gdf.inven.co.kr
• 신생 게임 기획 포럼
• GPGStudy http://www.gpgstudy.com/forum/
• (현재는 책에 관한 내용만 다룸)
• www.kgdb.org
• http://kocca.kr/
• 콘텐츠 지식의 시장동향자료, 세미나