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게임의 역사를 이끈 오덕들
인물과 사건을 중심으로 게임을 보기
자기소개
게임개발자
2006년부터 게임 프로그래머로 게임 개발
던전 앤 파이터를 시작으로 온라인게임, 플래시 게임, 소셜
게임, 스마트폰 게임등을 개발
프로그래머외에도 PD 나 회의 업무까지 커버합니다.
게이머
90년 이전엔 오락실등을 약간만 구경하고
재믹스로 첫 게임인생을 시작.
청주에서 지냈습니다.
이후 IBM-PC 로 주로 게임을 즐김.
대학교 이후 3D 게임이나 온라인 게임을 즐겼습니다.
인생 첫 콘솔은 아무래도 XBOX 360 일듯.
기타
파트타임 고고학자
한국 게임의 역사 공저
소셜 게임 디자인 공역
편견타파 컨퍼런스나, 소셜게임파티 등 각종 행사를 돕기도
합니다.
게임개발자 연대, 게임 개발자 협회, 게임문화 연구회 등에
서 활동중
gamemook.com 운영중
저에게 인문학이란
제가 이상한 단어를 쓰면
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•

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•

그래도 너는 게임 덕후인가!? 에 라고 질문하시면 글쎄요..
저도 잘..
정리벽,
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게임 잡지 스캔
그냥 닥치는데로
2007. 설 선물
2008년 여름 양면스캐너
2009년 5월
하드 용량 100기가.
!

약 70권
재단기 도입, 스캐너 기변
2013년 11월 현재
페이지수 43만
스캔 권수 1700권 이상
하드용량 2.1 TB
여러분들이 도와주고 계십니다.
쟤네는 아직 시작도 못했어요
그래서 어떻게 되었나요.
한국 게임의 역사
책이 나왔습니다.
스캔본은 그냥 자료 지원 정도로.
넥슨 컴퓨터 박물관
2층에서 아이패드를 통해 보실수
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왜?
1세대 개발자들에 대한 불만
성공한 개발자들만 기억되는 세상
잊혀져가는 개발자들
누군가는 그런 사람들을 기록하고
기억해줘야 하지 않을까요?
원래는 패키지 게임을 구
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게임을 못구하니
일단 게임잡지부터
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PC 잡지
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나우누리도 백업
디지털 자료도 계속 유실되는중
법적인 문제와 배포. 가공
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저에대한 이야기는 그만
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짧은 역사. 바뀌는 해석
PONG
놀런 부슈널
퐁의 아버지이자 비디오게임에서
상업적인 가능성을 이끌어낸 아
타리의 창시자
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일본으로 갑니다.
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비디오 게임 이야기는 여
기까지만 하겠습니다.
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한국 서브 컬쳐의 중심
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해외 게임 소개
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각종 해외 게임 서적

•

(취미가같은 잡지들도 같은 역할을 해왔습니다.)

•

이후 뉴타입 등으로 기능들이 분리되고, 게임잡지시장이 힘
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상류층의 문화에서 전반부로 퍼지다.
조금 더 일반적이지 않은 플레이 패턴들

•야리코미

(파고들기)

•도전과제

강박증
여기까지가 게임 덕후에
관한 이야기입니다.
One more thing…
최신 게임 트렌드들
인디게임과 아트게임
플랫폼과 배급의 변화
학계와의 협력
오염된 피 사건
밸브의 경제학자 고용
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•

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출판부)

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Racing the beam (The MIT Press)

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닌텐도의 비밀 (이레미디어)
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http://en.wikipedia.org/wiki/LPMUD

•

http://en.wikipedia.org/wiki/DikuMud

•

http://steampowered.com/

•

http://www.oculusvr.com/

•

http://www.thisisgame.com/webzine/news/
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