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게임개발자 직업 소개
직업체험의날
게임개발자에 대한 착각
• 게임만 하지 않습니다.
• 게임기획자가 게임을 다 만들지 않습니다.
• 게임 플레이를 좋아하는 것과 

게임을 만드는 것은 좀 다릅니다.
• 게임회사를 다닌다는 것과 

만들고 싶은 게임을 만드는 것은 약간 다릅니
다.
게임 개발자란 어떤 것인가
게임을 만드는 사람. (월급받고, 혹은 안받고.)
프로그래머, 기획자(디자이너), 그래픽 디자이너 (아
티스트), 오디오, PD, PM
프로그래머만	지칭하는	단어	아닙니다.
현실의 게임개발
http://www.youtube.com/watch?v=UZq4sZz56qM
게임개발자의 특이점
• 역사가 짧다.
• 미국 : 퐁 (1972년)
• 한국 : 어스토니시아스토리 (1993년)
• 다른컨텐츠사업에 비해서 좀 먹고 살만하다.
• 금융쪽만큼은 아니지만 그럭저럭 괜찮습니다.
• 다른 미디어업계에서 게임업계로 넘어오는 경우가 적
지 않음
• 자유로운 회사 분위기.
• 하고싶은 일을 할 확률이 높다.
게임업계의 현재 상황
• 신입이 취업하기 힘듬
• 학원, 학과등에서 인력은 나오고 있지만 전체 인원수
는 계속 줄어들고 있음. 

회사수 역시 줄어들고 있음.
• 노동착취 있음
• 연봉 적은편은 아님
• 경쟁 심함
• 고용안정성 적음
국내는 모르지만 

전세계적으로
게임산업은 계속 성장할 것
게임회사가 원하는 인재
• 회사가 원하는 프로젝트를 효율적으로 수행하는
사람
• 아이디어보다는 실행력
• 매출(혹은 그에 상응하는 결과)이 중요함
다양한 직군
• 개발직군
• 게임디자이너 (기획자)
• 게임프로그래머
• 게임아티스트 (그래픽 디자이너)
• 사운드 엔지니어
• 테스터
• 프로젝트 매니저
• 등등
• 비개발직군
• 개발지원
• 경영지원
• 홍보
• 법무
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• 등등
게임회사가 아니지만 관련
업종
• 게임전문 기자
• 게임 방송 PD
• 프로게이머
• 투자사
• 등등
삶의 방식으로서의 게임개
발자
• 게임만 만들면 게임개발자
• 회사에 소속되지 않고 인디개발자의 삶을 택한 사
람들도..
• 매출 보다 다른 가치에 우선순위를 두고 게임을
만드는 사람들도 있음
게임개발자의 삶이란
• 불확실한 미래 (한국 사회 전반적으로)
• 언제 회사나 프로젝트가 망할지 모름
• 끊임없이 공부해야함
• 제자리에 있으면 도태됨
• 계속 새로운 것을 만들어내야함
• 쉽게 소진됨
• 전세계와 무차별체급으로 경쟁함
게임개발자의 삶이란
• 새로운 것을 계속 만들어낼 수 있음
• 자신의 일에 대한 피드백을 얻기 쉬운편
• (다른 직업에 비해) 자유로운 분위기
• 세계의 다른 개발자와 쉽게쉽게 친해짐
어떻게 하면 게임개발
자가 될 수 있나요?
본인의 경우
• 2005년부터 SI 업체에서 산업기능요원으로 프로그래밍 시작
• 2006년에 2D 액션 온라인 게임 개발사 N사 입사
• 2008년 퇴사후 3D 액션 온라인 게임 개발사 W사 입사
• 2009년 회사 도산 후 웹게임, 소셜게임개발사 F사 입사
• 2011년 모바일 게임회사 V사로 이직
• 2014년 모바일 게임 스타트업 N사 합류. 2015년 퇴사
• 2016년 PC온라인게임 회사 N사 입사
먼저 겪은 것들
• 동접 20만 온라인게임
• 웹게임, 소셜게임 붐
• 애플 앱스토어가 열리면서 모바일 게임붐이 옴
• 지금은 VR부터 PC까지 잡다하게 하고 있음
어쩌다보니..
여러분은..?
역사가 짧은 업계
게임산업의 나이 : 20년
여러분이 취업할 때 : 10
년후
예측 불가능
기본에 집중
고등학생의 기본기 -
학업
프로그래밍은 점점 

중요한 기술이 될 것임
게임개발자가 되려면
어떻게 해야하나요,
• 열심히 공부하세요. (국영수사과 중심.)
• 경험을 많이 하세요.
• 게임은 혼자 만드는 게 아닙니다. 친구들이랑 잘 지내
세요.
• 게임 개발자가 되었다는건 인생의 목표가 아니라 과정.
• 게임을 혼자 만들수도 있어야 합니다.
• 영어 잘하면 매우매우매우매우 큰 도움이 됩니다.
공개된 자료가 많다
고대특강 게임 프로그래머의 소양
김동건, 게임 디렉터가 되려면
SlideShare에서 게임개발자로 검색하면
그 외 NDC 사이트, 각종 블로그
영어가 가능하다면 Gamasutra 나 GDCVault 곳도.
가장 좋은 방법
• 주변에 게임개발자가 있다면 물어본다
• 지망생을 무시하는 경향이 있음 (잘못된 것임)
• 물어볼때는 가급적 예의를 지키고, 

시간과 분위기를 가려서
• 질문을 잘 만들면 좋은 답변을 얻는다
내가 만약 고등학생으로
돌아간다면?
게임을 미리 만듭니다.
학업을 소홀히 하지 않습니다.
영어공부를 합니다.
문법, 점수보다는 실제로 읽고 쓰기, 말하기 듣기가 더 중요.
실전 게임 만들기
1. 기본은 종이와 연필만으로 시작 가능함
2. 컴퓨터 프로그래밍 언어를 배웁니다.
a. Python 추천. C나 C++은 조언자가 없다면 비추천.
b. 옆에 자주 물어볼수 있는 조언자가 있다면 

추천을 따름.
3. 언리얼 엔진 4, Unity 3D 무료로 사용할 수 있는
라이센스가 있고 현업에서 사용하는 강력한 툴들
4. 게임메이커, 게임샐러드, 알만툴 쉽고 간단한 게임
을 만들수 있는 툴들
• 자신을 끊임없이 소모하는 직업
• 미래가 보장되지는 않음
• 꿈이 있으면 해볼만 함
• 업계에서 만나요.
이후 질문이 있다면
krucef@gmail.com 으로 이메일 보내주시면
일하기 싫을때나 덜 바쁠때 답장 드립니다.

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게임개발자 직업체험의날 배포용

  • 2. 게임개발자에 대한 착각 • 게임만 하지 않습니다. • 게임기획자가 게임을 다 만들지 않습니다. • 게임 플레이를 좋아하는 것과 
 게임을 만드는 것은 좀 다릅니다. • 게임회사를 다닌다는 것과 
 만들고 싶은 게임을 만드는 것은 약간 다릅니 다.
  • 3. 게임 개발자란 어떤 것인가 게임을 만드는 사람. (월급받고, 혹은 안받고.) 프로그래머, 기획자(디자이너), 그래픽 디자이너 (아 티스트), 오디오, PD, PM 프로그래머만 지칭하는 단어 아닙니다.
  • 5. 게임개발자의 특이점 • 역사가 짧다. • 미국 : 퐁 (1972년) • 한국 : 어스토니시아스토리 (1993년) • 다른컨텐츠사업에 비해서 좀 먹고 살만하다. • 금융쪽만큼은 아니지만 그럭저럭 괜찮습니다. • 다른 미디어업계에서 게임업계로 넘어오는 경우가 적 지 않음 • 자유로운 회사 분위기. • 하고싶은 일을 할 확률이 높다.
  • 6. 게임업계의 현재 상황 • 신입이 취업하기 힘듬 • 학원, 학과등에서 인력은 나오고 있지만 전체 인원수 는 계속 줄어들고 있음. 
 회사수 역시 줄어들고 있음. • 노동착취 있음 • 연봉 적은편은 아님 • 경쟁 심함 • 고용안정성 적음
  • 8. 게임회사가 원하는 인재 • 회사가 원하는 프로젝트를 효율적으로 수행하는 사람 • 아이디어보다는 실행력 • 매출(혹은 그에 상응하는 결과)이 중요함
  • 9. 다양한 직군 • 개발직군 • 게임디자이너 (기획자) • 게임프로그래머 • 게임아티스트 (그래픽 디자이너) • 사운드 엔지니어 • 테스터 • 프로젝트 매니저 • 등등 • 비개발직군 • 개발지원 • 경영지원 • 홍보 • 법무 • 인사 • 등등
  • 10. 게임회사가 아니지만 관련 업종 • 게임전문 기자 • 게임 방송 PD • 프로게이머 • 투자사 • 등등
  • 11. 삶의 방식으로서의 게임개 발자 • 게임만 만들면 게임개발자 • 회사에 소속되지 않고 인디개발자의 삶을 택한 사 람들도.. • 매출 보다 다른 가치에 우선순위를 두고 게임을 만드는 사람들도 있음
  • 12. 게임개발자의 삶이란 • 불확실한 미래 (한국 사회 전반적으로) • 언제 회사나 프로젝트가 망할지 모름 • 끊임없이 공부해야함 • 제자리에 있으면 도태됨 • 계속 새로운 것을 만들어내야함 • 쉽게 소진됨 • 전세계와 무차별체급으로 경쟁함
  • 13. 게임개발자의 삶이란 • 새로운 것을 계속 만들어낼 수 있음 • 자신의 일에 대한 피드백을 얻기 쉬운편 • (다른 직업에 비해) 자유로운 분위기 • 세계의 다른 개발자와 쉽게쉽게 친해짐
  • 15. 본인의 경우 • 2005년부터 SI 업체에서 산업기능요원으로 프로그래밍 시작 • 2006년에 2D 액션 온라인 게임 개발사 N사 입사 • 2008년 퇴사후 3D 액션 온라인 게임 개발사 W사 입사 • 2009년 회사 도산 후 웹게임, 소셜게임개발사 F사 입사 • 2011년 모바일 게임회사 V사로 이직 • 2014년 모바일 게임 스타트업 N사 합류. 2015년 퇴사 • 2016년 PC온라인게임 회사 N사 입사
  • 16. 먼저 겪은 것들 • 동접 20만 온라인게임 • 웹게임, 소셜게임 붐 • 애플 앱스토어가 열리면서 모바일 게임붐이 옴 • 지금은 VR부터 PC까지 잡다하게 하고 있음
  • 20. 게임산업의 나이 : 20년 여러분이 취업할 때 : 10 년후
  • 25. 게임개발자가 되려면 어떻게 해야하나요, • 열심히 공부하세요. (국영수사과 중심.) • 경험을 많이 하세요. • 게임은 혼자 만드는 게 아닙니다. 친구들이랑 잘 지내 세요. • 게임 개발자가 되었다는건 인생의 목표가 아니라 과정. • 게임을 혼자 만들수도 있어야 합니다. • 영어 잘하면 매우매우매우매우 큰 도움이 됩니다.
  • 26. 공개된 자료가 많다 고대특강 게임 프로그래머의 소양 김동건, 게임 디렉터가 되려면 SlideShare에서 게임개발자로 검색하면 그 외 NDC 사이트, 각종 블로그 영어가 가능하다면 Gamasutra 나 GDCVault 곳도.
  • 27. 가장 좋은 방법 • 주변에 게임개발자가 있다면 물어본다 • 지망생을 무시하는 경향이 있음 (잘못된 것임) • 물어볼때는 가급적 예의를 지키고, 
 시간과 분위기를 가려서 • 질문을 잘 만들면 좋은 답변을 얻는다
  • 28. 내가 만약 고등학생으로 돌아간다면? 게임을 미리 만듭니다. 학업을 소홀히 하지 않습니다. 영어공부를 합니다. 문법, 점수보다는 실제로 읽고 쓰기, 말하기 듣기가 더 중요.
  • 29. 실전 게임 만들기 1. 기본은 종이와 연필만으로 시작 가능함 2. 컴퓨터 프로그래밍 언어를 배웁니다. a. Python 추천. C나 C++은 조언자가 없다면 비추천. b. 옆에 자주 물어볼수 있는 조언자가 있다면 
 추천을 따름. 3. 언리얼 엔진 4, Unity 3D 무료로 사용할 수 있는 라이센스가 있고 현업에서 사용하는 강력한 툴들 4. 게임메이커, 게임샐러드, 알만툴 쉽고 간단한 게임 을 만들수 있는 툴들
  • 30. • 자신을 끊임없이 소모하는 직업 • 미래가 보장되지는 않음 • 꿈이 있으면 해볼만 함 • 업계에서 만나요.
  • 31. 이후 질문이 있다면 krucef@gmail.com 으로 이메일 보내주시면 일하기 싫을때나 덜 바쁠때 답장 드립니다.