37. Что может получиться
У каждого экрана будет название
Вам придется сформулировать
мысль, которую экран доносит
Сценарий получит шанс
превратиться в историю
Прототип можно будет тестировать
вторник, 29 мая 12 г.
38. Скажите то,что вы
хотели сказать этим
экраном вслух.
Соседу.
По-простому.
вторник, 29 мая 12 г.
39. Что может получиться
Или у вас получится
естественный понятный
текст
Или вам зададут вопросы,
на которые этот текст
должен был ответить
вторник, 29 мая 12 г.
41. Что может получиться
Послание станет ярким
Возможно, потом придется
пойти на компромисс, но
вы будете помнить суть
экрана
вторник, 29 мая 12 г.
42. Можно использовать
«типичный текст»
А можно что-то прекрасное!
вторник, 29 мая 12 г.
43. Что может получиться
У вас появится пример
того, как должен выглядеть
контент
На него можно будет
ориентироваться
вторник, 29 мая 12 г.
44. Объясните
смысл
ребенку.
только
честно
вторник, 29 мая 12 г.
45. Что может получиться
Вам придется отказаться от
слов, маскирующих смысл
Вам придется говорить
простыми предложениями
Ваши пользователи смогут
вас понять
вторник, 29 мая 12 г.
46. Пишите текст для
конкретного
живого человека.
Можно даже открыть почту,
и написать письмо
вторник, 29 мая 12 г.
47. Пишите текст для
конкретного
живого человека.
Можно даже открыть почту,
и написать письмо
вторник, 29 мая 12 г.
48. Что может получиться
В тексте появится эмоция
Вы будете искать самые
главные аргументы для кого-
то конкретного
Придется концентрироваться
на главном
вторник, 29 мая 12 г.
52. Что может получиться
Вы подслушаете у себя
формулировки
Вы подслушаете у пользователя
вопросы
Вы подслушаете, как
пользователь переформулирует
ваш интерфейс так, чтобы ему
было понятно
вторник, 29 мая 12 г.
53. Задайте себе два вопроса:
1. зачем нужен этот текст?
2. как понять что он хороший?
вторник, 29 мая 12 г.
54. Задайте себе два вопроса:
1. зачем нужен этот текст?
2. как понять, что он
хороший?
вторник, 29 мая 12 г.
55. Что может получиться
Станет понятно, на какую
задачу работает послание
Экран станет частью истории,
увлекающей пользователя
Вы поймете, что же вы хотели
сказать этим экраном
вторник, 29 мая 12 г.
56. Узнайте про ваш продукт
больше пользователя.
Тогда пользователю будет,
что узнавать.
вторник, 29 мая 12 г.
57. Начинайте дизайн с текста
Пишите на том же языке, на котором
говорите
Не стесняйтесь
Пишите для конкретного живого
человека
Используйте в качестве контента что-
нибудь прекрасное
Узнайте про решаемую проблему все,
что сможете, и еще чуть-чуть
вторник, 29 мая 12 г.
Editor's Notes
потом это можно будет сказать с помощью чего-то еще
Когда мы пишем слова адресованные кому-нибудь кроме пользователя, мы перестаем понимать, о чем и для кого наш интерфейс Наступает никомуникабельность
Когда мы пишем слова адресованные кому-нибудь кроме пользователя, мы перестаем понимать, о чем и для кого наш интерфейс Наступает никомуникабельность