SlideShare a Scribd company logo
1 of 45
Download to read offline
цеховые
                            эзотерические суеверия
                                     vs
                             естественно-научная
                                    петля

четверг, 21 февраля 13 г.
четверг, 21 февраля 13 г.
дизайнер организует
                              взаимодействие
                             его задача создать
                                 содержание
                            и структуру диалога
                               пользователей

четверг, 21 февраля 13 г.
четверг, 21 февраля 13 г.
четверг, 21 февраля 13 г.
ЦЕХ
четверг, 21 февраля 13 г.
Не для профанов
                                Таинственна для
                                непосвященных
                              Профи горды своей
                            принадлежностью к цеху
                          Почти все делается по
                       канонизированным рецептам
четверг, 21 февраля 13 г.
Функциональный
              менеджмент
четверг, 21 февраля 13 г.
Специализация
                            Производственная цепь
                            Работа по инструкции


четверг, 21 февраля 13 г.
UX
четверг, 21 февраля 13 г.
Не для профанов
                                Таинственна для
                                непосвященных
                              Профи горды своей
                            принадлежностью к цеху

                          Почти все делается по
                       канонизированным рецептам
четверг, 21 февраля 13 г.
Специализация

                            Менеджер
                            Системный аналитик
                            Проектировщик интерфейсов
                            Тестировщик интерфейсов
                            Ведущий дизайнер
                            Технический дизайнер
                            Копирайтер
                            Верстальщик
                            JS-программист
                                Работа по инструкции


четверг, 21 февраля 13 г.
четверг, 21 февраля 13 г.
Если проект не уникален, зачем ему дизайнер?

четверг, 21 февраля 13 г.
поставить задачу исследователю


четверг, 21 февраля 13 г.
передать задачу проектировщику


четверг, 21 февраля 13 г.
передать задачу тестирощику


четверг, 21 февраля 13 г.
передать задачу оформителю


четверг, 21 февраля 13 г.
передать задачу верстальщику




четверг, 21 февраля 13 г.
четверг, 21 февраля 13 г.
                            УРА!
А ТЕПЕРЬ ПЕТЛЯ!


четверг, 21 февраля 13 г.
НЕТ! НАХРЕН! СРАЗУ В ВЕРСТКУ!




четверг, 21 февраля 13 г.
Специализация         Вера в догматы    Фрагментация

            Работа по инструкции    Профессиональная спесь

                            Фокус на форме
четверг, 21 февраля 13 г.
чистое зло
четверг, 21 февраля 13 г.
четверг, 21 февраля 13 г.
диалог
четверг, 21 февраля 13 г.
перевод
четверг, 21 февраля 13 г.
модель
четверг, 21 февраля 13 г.
позиция
четверг, 21 февраля 13 г.
исследование




четверг, 21 февраля 13 г.
гипотеза



четверг, 21 февраля 13 г.
эксперимент



четверг, 21 февраля 13 г.
выводы




четверг, 21 февраля 13 г.
четверг, 21 февраля 13 г.
позиция
четверг, 21 февраля 13 г.
Диалог
                 Исследование
                 Чаще переформулируй гипотезу

                 Сразу к фидбеку
                 Эксперимент
                 Каждый момент есть цель
                 Самоценных догм нет
четверг, 21 февраля 13 г.
1. Все чем ты занимаешься – это организация диалога людей и интерфейсов. Ты делаешь
             работу тем лучше, чем ценнее и вероятнее для участников диалога его результат, и чем
             меньше усилий они на него потратили. 
          2. Любое средство, правило, паттерн или прием которым ты пользуешься не плох или хорош сам
             по себе, а только в той степени, в которой он помогает участникам диалога его вести. 
          3. Прежде чем сформулировать гипотезу надо провести исследование той области, для которой
             ты делаешь интерфейс. И поговорить с реальными, блин, людьми. Для этого придется
             провести исследование предметной области (для которой сделан интерфейс), семнтики
             метафор (которые дизайнер собирается применить) и пользователей, которым предстоит с
             итоговым артефактом возится.
          4. Гипотезу надо формулировать в терминах цели. При этом надо понимать, что в результате
             эксперимента цель, как и все остальное, может изменится
          5. Никакое авторитетное мнение, правило или требование нельзя применять без понимания того,
             что для данного случая это не более чем гипотеза требующая проверки. 
          6. Каждый этап твоей работы это создание экспериментальной модели, для ее тестирования. 
          7. В каждый момент работы кратчайшей дорогой иди получению достоверной обратной связи. 
          8. Прежде чем выбрать решение разберись в чем состоит смысл и структура взаимодействия.




четверг, 21 февраля 13 г.
ЧЕМ
                  ЖЕРТВОВАТЬ?

четверг, 21 февраля 13 г.
НЕ ИССЛЕДОВАНИЕМ!



четверг, 21 февраля 13 г.
НЕ ГИПОТЕЗОЙ!



четверг, 21 февраля 13 г.
НЕ МОДЕЛЬЮ!



четверг, 21 февраля 13 г.
НЕ ЭКСПЕРИМЕНТОМ!



четверг, 21 февраля 13 г.
НЕ ВЫВОДАМИ!



четверг, 21 февраля 13 г.
четверг, 21 февраля 13 г.
ОФОРМЛЕНИЕМ
                            И ГАРЕМОМ РОЛЕЙ
четверг, 21 февраля 13 г.

More Related Content

More from Alexey Kulakov

Hype cycle for emerging technologies
Hype cycle for emerging technologiesHype cycle for emerging technologies
Hype cycle for emerging technologiesAlexey Kulakov
 
постановка задачи на интерфейс
постановка задачи на интерфейспостановка задачи на интерфейс
постановка задачи на интерфейсAlexey Kulakov
 
алексей иванов интернет как продолжение сайта
алексей иванов интернет как продолжение сайтаалексей иванов интернет как продолжение сайта
алексей иванов интернет как продолжение сайтаAlexey Kulakov
 
трехчастная струтктура
трехчастная струтктуратрехчастная струтктура
трехчастная струтктураAlexey Kulakov
 
Прикладные игры
Прикладные игры Прикладные игры
Прикладные игры Alexey Kulakov
 
Вечные грабли Npj
Вечные грабли NpjВечные грабли Npj
Вечные грабли NpjAlexey Kulakov
 
цикл жизни продукта
цикл жизни продуктацикл жизни продукта
цикл жизни продуктаAlexey Kulakov
 
Jetstyle remont conversia
Jetstyle remont conversiaJetstyle remont conversia
Jetstyle remont conversiaAlexey Kulakov
 
надо понимать для кого мы делаем презентацию
надо понимать для кого мы делаем презентациюнадо понимать для кого мы делаем презентацию
надо понимать для кого мы делаем презентациюAlexey Kulakov
 

More from Alexey Kulakov (16)

Hype cycle for emerging technologies
Hype cycle for emerging technologiesHype cycle for emerging technologies
Hype cycle for emerging technologies
 
Interesting times
Interesting timesInteresting times
Interesting times
 
постановка задачи на интерфейс
постановка задачи на интерфейспостановка задачи на интерфейс
постановка задачи на интерфейс
 
алексей иванов интернет как продолжение сайта
алексей иванов интернет как продолжение сайтаалексей иванов интернет как продолжение сайта
алексей иванов интернет как продолжение сайта
 
трехчастная струтктура
трехчастная струтктуратрехчастная струтктура
трехчастная струтктура
 
Dump2012
Dump2012Dump2012
Dump2012
 
Ipadbook
IpadbookIpadbook
Ipadbook
 
Game frontier
Game frontierGame frontier
Game frontier
 
Прикладные игры
Прикладные игры Прикладные игры
Прикладные игры
 
Вечные грабли Npj
Вечные грабли NpjВечные грабли Npj
Вечные грабли Npj
 
цикл жизни продукта
цикл жизни продуктацикл жизни продукта
цикл жизни продукта
 
Jetstyle remont conversia
Jetstyle remont conversiaJetstyle remont conversia
Jetstyle remont conversia
 
Present ibp2
Present ibp2Present ibp2
Present ibp2
 
надо понимать для кого мы делаем презентацию
надо понимать для кого мы делаем презентациюнадо понимать для кого мы делаем презентацию
надо понимать для кого мы делаем презентацию
 
Clearing hurdles
Clearing hurdlesClearing hurdles
Clearing hurdles
 
Заготовка
ЗаготовкаЗаготовка
Заготовка
 

кулаков научный подход против суеверий